ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

神聖レベル上げたのしい。

こんばんは。ジョイアです。

ぶっちゃけ不人気コンテンツだと思っていたので野良とかないやろー…と思っていたギルガシですが、
どうやらあるようなのでちょっと行ってきました。

難易度は普通でただただ一日指令を埋めるようなものなので、ランクFからでも参加は平気そうです。
とりあえず指令の内容を覚えておいて、監禁から助けるとか、魂を攻撃するとか、
そういうのがある場合は伝えるのがルール…というかマナーというか、まあそういうことのようですね!
あと希望するスキル。スパイクとブレイドが多めの印象でしたが、まあシールドはソロでも埋まりますしね…
普通だと流星雨1発では死なないので、シールドで守られるのは必須ではないため滅多なことでは死なないでしょう。

あとは輪を獲得であるとか、光る破片を獲得であるとか、そういったものを伝えておくと、拾わせてくれるようですね。
もちろんこちらも拾わないように気を付けないといけませんが…

で、埋めたいものが終わったらさらっとお礼を言って脱退。うーん野良っぽい!すごく野良っぽい!
毎日やってるらしいので毎日参加して神聖経験値を頂きたいところですなぁ。オール達成300は見逃せまい。

ずーっとソロでやっていた私としてはこれは効率が段違い。
そもそも今まで1日指令を埋められたことがなかったですし、
この調子だと週間指令も埋まりそうなのでこれは美味しい。とても。
神聖45くらいを目指そうと思います。ディヴァインリンクを美味しくするのだ!
経験値アップに回復速度上昇に蘇生付加をフル装備がしたい野望。
まあ最悪経験値アップは切ってもいいのでとりあえずは30を目標にぱぱっと頑張ろう。
神聖30は39,000で、神聖45は70,306。
今現在が神聖13で13,700…くらい。
一日指令が500+300、一週指令が3000+1000で、フルに頑張れは1週間9600。
30までは…2週間とちょっとでしょうか。45までは…おおよそ6週間。
案外短いような気もしますが、フル参加はさすがに難しそうなので、
週間指令は確実に取る!くらいの勢いで。
週間指令4回クリアで取れる復元の手も便利そうだしね。
クールタイム20秒で負傷回復(しかも複数)って応急治療の価値とは…

超雑談編・マビノギみゅーじっく!

こんばんは。ジョイアです。
そろそろネタがなくなってきたんやろって?そのとおりだ。

ということで、今回はあれです。マビノギの音楽に関してちょっと書いてみようかなと。
…なーんか前にもこういうことやったな?と思って検索してみたんですけど、
マビノギ BGMでもマビノギ 音楽でもこういうことグダグダ書いてるのはなかった。テイルズウィーバーではあった。

ということで好きなBGMをつらつらと。名前はWikiを参照しました。
今はマビノベルやマス音楽ダンジョンでも確認できるみたいですけどね。
あ、あとなんでマスダンジョンで音楽?と疑問に思ってる方多いらしいのですが、
マスダンジョンのシールブレイカー条件が楽器演奏、作曲、音楽知識それぞれDだったからなんでしょうねー。
まあ、なんというか今更感はありますけど、こういうところに気づくとちょっとやったぜってなりますよね。
…まあ、違うかもしれませんけどね?うん。

さて、話はそれましたが、好きなBGMに関してですねー。
とりあえず街のBGMだとやっぱりティルコネイルが一番落ち着きます。
正式名称は落ち葉の踊り。いいよねー。落ち着くよねー。
こうなんというかちょっとさみしげな感じがしますよね…

で、フィールドのBGMはどれも好きなんですが…
やっぱりガイレフかな。出だしのピアノがきれいですごく好き。
フィールドのBGMってすごくいいのが多いんですが、通る時間に対して長いので全部聞くことがまずないし、
そもそもムーンゲートがフル稼働しちゃうようになったので、交易くらいでしか聞く機会がないんですよねー…
交易的なイベントが開催中ですし、価格変動も気にせずにたまには立ち止まってみてはどうでしょうか。

ダンジョン曲だと…キアの2F以降のDungeon_2。混沌の外郭という名前だそうで。
あとはー…メイズとカルーのDungeon_13。古代の月明かりというそうで。
逆に影ミッションのBGMはちょっと飽きたのであんまり聞きたくない…

ボス曲はもちろん最終舞曲!
メインテーマを使用するという凄いベタな曲ですけどやっぱり盛り上がりますよねー。

そのほかカットシーンは…アンドラスのオルゴールかなぁ。G10のエンディングだったりいろいろで流れますが、
エンディングの方よりは普通に流れるほうが好き。cutscene16か17でいえば16のほう。
G1~3のエンディングなんかも好きですけど、印象に残ったのはオルゴール。
マビノギのジェネレーションは基本的にハッピーエンドでは終わりませんよねぇ…
どこか後味が悪い部分が出てきてしまうのがなんとも。
G14~16は未体験なのでそのあたりはわかりませんけど、そのうちやって確かめたいところですかねー。


で、全体を見るとどうにも元気がいい!とかそういうのよりはちょっとセンチメンタルな気分になれる曲が好きなんでしょうねぇ。
なのでピアノ曲にすっごい弱いです。いいよねピアノ。


あ、あとタイトル画面ですが…
やっぱり思い出補正かTitleが一番好き。C2,C3で長い間流れてましたね。マナトンネルが背景だったのがよく覚えてます。
最近はタイトル画面ずっと一枚絵ですねぇ。たまにはゲーム内画像使ってくれてもいいのにねー。
思い出補正を切ると…人形術実装時のが好きかな。Title_Puppet_Ver。G17実装時だそうで。
G1みたいにストーリー的な名称ではないので、G17ってどっからどこまで…ってはちょっと調べたけどよくわからなかった。
しっかり調べれば分かるだろうけどちょっと面倒…
とりあえずジェネシスアップデートからドラマ第1部終了までを指すみたい…?
…まあ、そのあたりは後日まとめて出すかも…?わかんないけどね!わかんないけどね!


…さて、脱線しましたが、とりあえずマビノギのBGMはいいものだー!ということを伝えるのが趣旨なので、
まあ、その、なんだ、BGMOFFにしている人もたまにはONにしてあげてね!という話。それだけ。

あとね、ゲーム内でマビノギのBGM演奏してどうするん?と思う人が多数なのかMMLが殆ど無いんですけど、
私という需要があるので作ってもええんやで。…ええんやで。
絶対著作権に引っかからないし、かのえむえる大先生にはマビノギのBGMだけでも残してほしかった…

エルフっ子ちゃんのG19と20を進めました。

こんばんは。ジョイアです。
今日はサブのエルフのG19と20を(やっと)進めました。
ディヴァインリンクが欲しかっただけなんですけどね…
弓キャラ的にはタゲがこっちに来ないだけでかなり有用なんですねー。
それこそかつてのミル防壁ペットなんか目じゃない安定性を誇ります。

で、うちのエルフでやってみた感想ですが、なんというかアレですね、防御足りない。
メインだと進行当時も防御90くらいはあったのでそう落ちなかったんですけど、
サブは防御40くらいしか出ないので、どうにも全体的に脆い。あとLifeも400しかない。
メインは…600はあったかな…?あんまり当初のは覚えてないね。
あとこれはG19も20も共通ですが、怯まないMOBがかなり多い!
なのでワンパンできるか、殴られても耐えられるだけの耐久力がないと辛かったです。
弓だけならまあまあの強さがあるんですけど、まあまあでしかないのでいろいろと辛かった…
人形術もそれなりはあるんですけど…全く生かせなかった…

というか、人形術も価値としては8割は誘惑にあるっぽくて、
通常戦闘に使ってるのを見たことはないんですよね…
まあ、これは誘惑をR1にできたら組み合わせを練習してみたいところですねー。

で、それは置いといて…
G19はいろいろと難しかったですね。なんというかやっぱり一発が重かった。
あと感染に対する対抗策がないのでライフポーションを飲むしかなかったのが辛かったところですね。
ライフドレインのランクも低いのでどうしようもなかった。あのへん不親切な気がしません?
あとクエストが降ってくるまでの間隔がちょっと長い。数分かかる。

で、G20。こっちはなんかG19よりも全体的に簡単になっているような感じがしました。
敵からのダメージ自体がまずそんなに出なかったんですよね。続けてやったので防御自体は変わらないはずなんですが。
あと待ってればいいのも多いので、エルフ的にはハイドしてれば終わるパターンが結構あります。G19でもありますけど。
ラスボスもハイドが猛威を奮って、1体ずつ引っ張りながら倒すのが楽でした。
メインのときはたぶん柵に引っ掛けたと思うんですが…
この辺のけぞり無効のモンスターは1対1なら弓のほうが相手しやすいので楽でしたねー。
こちらはクエストが降ってくる間隔は無し。完了後にすぐ降ってくる。

なんというか、旧G1~3は待たせるなら待たせるでちゃんとした待たせ方をしていたんですけど、
他のジェネレーションは待つ場合は特に何もないのに待たされますよね。別にG19だけに限った話ではないんですが…


で、まあサブエルフも神聖スキルを無事に手に入れられたのでまあまあ使いでも出てくるでしょう。
積極的に出てくるかどうかはまた別問題ですけど…



そういえば話は変わりますが、いつの間にかG14とか16あたりでステータスボーナスが入るようになったみたいですね。
合計で全部+6という話なのでこれはなんというか…欲しい。
ちょこちょこ進めていきたいところですね。優先度はそんな高くないですけど…

グラマスになりました。

こんばんは。ジョイアです。
なんとか一週間でグラマス取れました。

1回だけレッドラを捨てましたが、まあそれだけですねー。

とりあえず、内訳としては、

第一

1~4人用:7回

第二

メロショ100回:3回
バルログ30体:4回

第三

エイヴォンの守護者HD:3回
武道:2回
レッドラ:2回(うち1回破棄)

…な感じ。

とりあえず第一の1~4人用は最終的には14分切れました。
FHつよい!ディヴァインリンクつよい!ついでにボンバーが出たので1Waveすぐ終わった!
変身も半神化もFHもLR*1も戦場の序曲もフル回転しました。
ライフポーションを持たずに入ってしまったのでどうなるかと思いましたが別に飲まなくてもゴリ押し効いてしまった。
あと最後が巨大ライオンだったので正面からペット殴らせて側面からバッシュで終わったのも大きい。
これがアイディンとかだとゴリ押しが効かないのでダルい。

まあ、なんだかんだ吟遊詩人は第二ミッションがちょろいんで楽でしたね!
他はこれがボーンファイターとかベアウルフとかちょっとよくわかんないですね…という感じのがあるので
フィールドに比較的多数いるバルログとメロショ撃つだけでいいのは本当に楽です。

第三はちょっと運ゲーチックですが、まあ1~4人用をソロでやれるなら武道以外はなんとかなるんじゃないでしょうか。
というか武道もスキル構成によっては私レベルの累積でも行けるはず…
近接・弓・人形当たりがベストなんですかね?良くはわかりませんけれど。

…で、今日は転生もしました。ちょっとレベルとか装備とかタイトルとかいろいろ設定しちゃいましたけどステータス晒しー。
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転生91回、累積4500くらい、探検1500くらい。
才能欄に輝くグランドマスター吟遊詩人。はみ出てる。
あとスタッフのINT補正が117あるのでちょっとINT高め。
さらに弓スキルを3種パーフェクトアントレしたのでDexが急降下。才能補正込みで70は下がったんじゃなかろうか。
前回掲載時から大きく上げたのはライトニングロードとファイアボールが1、メロショが1、あと木工も3から1に。
細かいところはちょっといっぱいあって覚えてない。羊毛狩りに収穫に採鉱にヒルウェンとシリエンのそれぞれをちょっとずつ。確か。

才能は交易(っぽい)イベントが始まったので交易才能に。マスタリ1にする勢いで交易したい。
まあ、赤い証的には実はフィールドに湧く奴らを狩るのが最適っぽいですけど…
あんまり競争とかしたくないので、12時くらいにこそこそと僻地…と言うと失礼ですが、
タルティーンとかイメンマハ当たりで出待ちしてみたり。
水瓶座効いているうちはおいしいですね。ほぼ100%。効かないと…どうなるんだろうね。50%くらいかな。
何だかんだで40枚位確保しちゃったので、2日分はあります。
あとこういうこと言うのも何ですが、廃人的には大して利益がないイベントなんですよこれ。
農場設置物は得られますけど、ステータスボーナスがないんで、ぶっちゃけ多分どうてもいい人のほうが多数派なので、
案外ダンバートンでもない限りはそんなに人いません。深夜なら2,3ch分くらいはぶんどれるのでは?と。
私は井戸とか噴水とか欲しいのでせっかくだから毎日やってみようかなと。
ドゥカートもある程度必要になるだろうしね。あって損はないはず。たぶんね。
個人的にはこういうちまちましたのは好きですけどねー。割と個人でのんびりでもいいし。
まあ、利益を追求するなら5分毎の利益変動にかからないように動くとか、
分効率なら近場のほうがいい傾向があるとか、ダンバートンは不味いとか…
まあいろいろありますけど、とりあえず買ってとりあえず動いてとりあえず売る!で5000確保できればおいしい。
ま、そんなノリですね。限定品扱える信用レベルに達してるのバンホールだけだし、
そもそもベルファストはLv4だしとか、ダンバートンは不味くて上げるのめんどいとか、
いろいろありますがのんびりやっていきたい。あとダンバートンはもっと交易頑張って?


あと余談ですけどもしかするとギルドの人のAさんがここを嗅ぎつけたのでは疑惑が…
アークスを匂わせていたのでもしかするともしかして?もしかするの?
いや、別に見られても構いませんし別にいいように書いてはいるので構わんのですけどね!

*1:ライトニングロードのつもりだけど別な略し方とかあるのかな

たまにはグラマスをソロる。

こんばんは。ジョイアです。
勢いで入場してしまったのでソロしてきました。
…受けるときは第一を最後にしような!



で、まあ前回52分かけてましたが、今回はなんと40分にまで短縮!
前回は死なないようにチキン戦法をとっていましたが、今回は玉砕覚悟の割と突撃志向で挑んでまいりました。
とりあえずディヴァインリンクさえ貼っておけば1:1に持ち込みやすいので案外どうとでもなる印象でした。
魔法使い型のサンダーに引っかかったりとか、ミラージュショットでちょっと痛い目にあったりとか、途中でリンクが切れてアバーッ!
ってなったりはしましたが、ひとまず何とかはなった感じです。
今回は魔法主体で行きましたけど、ディヴァインリンクでペットが他の敵のタゲを持って行ってくれるので、
バッシュで1体ずつ頭数を削ったほうが早い感じはしました。
あとは長期間にわたるのでFHを積極的に使ってもいいかもしれない。
今回途中1回と最後の巨大ライオンに1回だけしか使わなかったのでちょっともったいなかったですね。
FHあれば基本的には1湧きを30秒でパスできるのでやっぱ強いです。

とりあえずソロでもまあまあできる感が見えてきたので1~4人用は協力を得なくても大丈夫…かな?
まあ、得た方が早いですけどねー。協力を得られなきゃ後がない…ということはないのはまあ救いかな…

そういえば昨日の第3ミッションは演劇でエイヴォンの守護者でしたが、
これがまたエイヴォンの守護者出来るまで20回試行させられました。
失敗数も61%とは思えないほど失敗しなかったですけど表記成功率違うんじゃ…?
台本はまあ、作成率がそれぞれ違うような気もしなくはないですけどね。やーねー。

武道もこの勢いでソロれるのでは?と思わないこともないのですが、
流石にディヴァインリンクだけであれを耐えるのは無理がありそう。
1回1回FHのクールタイム終わらせておけばある程度はいけないこともなさそうですが、
それでも第5回戦くらいで撃沈しそうだなぁ…



そういえば割と毎回書いているような気がしますが、私自身はサポート系のクラスがすっごい好きでしてね、
吟遊詩人目指したのもその辺もちょーっとあります。
まあもうグルーミーサンデー持ってて太刀打ちできない人もいるんですけどー!
PTヒーリングもじわじわ上げています。INTも上がってうれしいなって。
あと復元の手欲しい。でも週間指令4回クリアとか無理じゃね?じゃね?

ファイアボールを1にしてみたり。

こんばんは。ジョイアです。

マグナムとボウマスタリをアントレしたのでFBLを1にしてみました。6から1に。
アローリボルバーも切っていい気はしなくもないんですけど、おそらくDexが500割るようになるので、
気分的な問題で切らないでおくことにします。

パーフェクトアントレカプセルはまだ3個手に入る余地があるんですけどどうしましょうかね。
R1まで修練するだけして下げるってのも手かもしれませんがねー。まあやることがどうにも無くなったらそうしましょうか。

で、FBLを1にした結果ですが、なんというか…こう…使いやすくなりましたねぇ。
R1にしたことで準備時間が短縮されたのもありますが、リノベーションアップデートで着弾時間が半分になったのも大きい。
あと射程が思ったより長かった。2000なのでTHと同等なんですよね…
とりあえずいつもの影都市エリートに行ってぶっ放してきました。
基本的に1湧きは範囲内に収まりますが、たまーにばらけるのが面倒なところ。
THよりは1回で倒せる確率はかなり高いですね。まあTHの範囲は500でFBLが800なので致し方ないですが。
あとFBLはデッドリーに対する手段がないので、巻き込めさえすればTHの方が安定性は高いです。
範囲500だと全体にかかるのは稀ですけど。
まあデッドリーになったらなったでライトニングロードやショックウェーブでつぶせるので、
そう困ることもないのでどれでもいいのかなぁとは。

残る中級魔法はISだけになりましたけど、あんまりISって使いどころないんですよね…
足止め力は最強ですけど、私ブレイズDなので後に続かなくってなんとも。
ブレイズするだけなら別にFでもいいじゃん?というところがあってね…9まで上げると詠唱時間は0.4秒短くなるけど…

あとアントレしましたけどもうAPが120くらいしかないです。
ただただ濫用しすぎなだけなんですけど…
これでメテオストライクも上げたいわーとなっているのでそらもうAPも足りませんわね。
まあメテオストライクは修練を急がない感じで1週間に1ランク上がればいいかなペースで行こうと思っているので、
まあ急激なAP不足は避けられるんじゃないかな…?

しかしながら結構魔法は上げたつもりですがまだマスター魔法使いじゃないんですよね。
ISはAPの割に活躍しなさそうなので、ブレイズでも上げましょうかねぇ?
野蛮なワンドはないのであまり使う機会もない感じはしますけどね。
マスター魔法使いの為だけに上げるというのもいいんじゃないかな…
ぶっちゃけマスター魔剣士を名乗りたいだけ…なんですけどね。


あ、あとグラマス試験ですが、現在のところ順調に進んでおります。3日目で9枚。ぱーふぇくとっ!
ま、流石に手伝ってもらいましたけどねー。
手伝ってもらうと第一の1~4人用も10分くらいで終わった。やだ5倍速…
あと武道引いちゃったからこっちも手伝って頂きまして。でも初参加の武道(1月30日の記事参照)と比べると、
ライトニングロードやらいろいろ覚えたのでそこそこ戦力になった感がありました。成長してます私!

さらに2日目はレッドラさん引いちゃったんですが、これはドラマ2部2話で終了。FHしてたら終わってた。
ただドラマ2部2話自体が移動が多くて面倒なのと、海道なるミニゲームがちょっと長いのであんまり引きたくないですね…
いやまあ、レッドラのミッションだけ回すんならちょっと悪いこともできなくはないんですけど、ちょっとしたくない。



復帰しておおよそ3週間がたちましたが、
なるほどいろいろ変わっているのだ…と。
最終ログイン自体はおおよそ1年前のカムバックキャンペーンの時期でしたが、
まともにやっていた時代はもう6年近く前なので、いろいろ変わっていたり、戦術の変遷があったことなんかは感じましたね。
1:1が基本だった時代はもはや昔で、今はとりあえず範囲ぶっ放しだったり、
近接プレイヤーに対する横殴り…は今でも危険みたいですけどね。バッシュ中の横殴りは危ないし非効率的かなと。
あとはあれだね、筋斗雲。範囲狭くはありますが、他人をすぐに回復できるのはすごい優秀。
微小ではありますが負傷まで回復するし。でもあれ複数持ってると便利そうなのでちょっと欲しいですね…
毎年再販してるっぽいので出てきたら買いましょうか。3.4体いれば便利そうですけど、そこまで使うかなぁ、といった感じはさすがにちょっとある。


ちょくちょく私がまともにやっていなかった時期のコンテンツを堪能できているのでだいぶありがたい感じですね。
新体験なわけなのでこう記事にもしやすいですしね。
…まあ、そのうちこういった連日更新も途絶えるでしょうけど、のんびりとやってはいくつもりですよ!

アルバン訓練所に行ってきました。

こんばんは。ジョイアです。
アルバン訓練所に連れて行ってもらいました。
アルバン訓練所はG19あたりで実装されたんでしたっけね?
大型アップデート時にはログインかけてたので割と覚えてるっちゃ覚えてるんですよね。
まあ、中はちょっと太刀打ちできなさそうだったのでスルーしちゃったんですけども…

…と、いうことでおそらく2年位越しのリベンジ(?)でした。
内容はこれを読むような方は知っているとは思いますが、自分用メモ的に。

まず入場時に特定の石を投入することで難易度や内容をある程度いじることができます。

難易度を変更する石。
中級、上級、ハード一般、ハード中級の4種類。
右に行くほど難しい。

訓練人数を変更する石。
基本は3人だが、4、6、無制限に変更可能。
なお、人数を増やすほど報酬ランクは下がる。

パーティーメンバーのステータスなどを変更する石。
生命力だったり最大ダメージだったり複数の種類がある。
割合で変化し、有利になるものもあれば不利になるものもあり、
有利になるものを入れると報酬ランクが下がり、
不利になるものを入れると報酬ランクが上がる。

モンスターのパラメータなどを変更する石。
出現数や生命力などを割合で変更したり、
パッシブディフェンスを封印したりできる。
有利になるものを入れると報酬ランクが下がり、
不利になるものを入れると報酬ランクが上がる。

隠された階層を出現するようにする。
アイテムが手に入ったりする。
詳しい説明は割愛。


…の以上5色。

中に入ったあとは、4方向にある扉をそれぞれクリアしていき、
最終的に5層のボスを倒すとクリア。
ちなみに分担してもいいし、集中していくのも良しです。
各階層をクリアするごとに補給品としてポーションが数個貰えます。
別に使い切る必要はないし、消えもしないので、上手い人なら溜まっていくんじゃないかなぁ…?
ボスはFHかフレンジーで攻撃すると取り巻きが湧かない…とかなんとか。
本来はパッシブディフェンスLv3をすべて使い分ける強敵っぽいのですが、
一般の場合はどれでもダメージは通るようなので、まあそこまでではなかったです。

で、アルバン訓練所はソロでクリアするとタイトルがもらえるみたいですね。
難易度によって3種類あるみたいですが…
私は一般ソロも無理そう。複数への攻撃手段や足止め手段がもっと充実しないとダメですねぇ。
具体的には忍術だったり人形術だったりその辺。
STRがそこそこ高いので、どうせやるなら忍術かな…手裏剣も揃えたしね!


で、ひとまずまとめ。
難易度が高いと報酬ランクが上がる、と覚えていただければ。
基本はCで最大はSS。
難しい縛りを入れれば入れるほど挙がっていき、
緩和すればするほど下がります。
タイトル狙いの場合はこの辺はゆるゆるにするのがベストらしいですね。
敵数減少やパッシブ封印当たりを組み合わせると楽になるとかなんとかそんな。

報酬になんかトーテムを作成する何かがあるとのことで、
その辺も地道に集めておきたいところですが、なかなか手を出せなさそうです。
ソロで行けないし。高難易度はPTでもちょっと無茶だし。

あ、あと重要なことですが、1日3回までらしいです。これはちょっと知らなかった。
あと地味に神聖経験値も手に入りますね。
神聖レベル、ディヴァインリンクでは普通のプレイでも役に立つので、
15くらいまではあげたいんですけどね。レベリング的にも役に立ちますし、
自動復活スキルも回数使えると高難易度でもゴリ押しができるようになるとかなんとかなので、
バリバリと上げていきたい。
ソロギルガシは最近7分切りましたが、
装備も細工もしょっぱさ満点なので、もうちょっと削れると思います。もうちょっとね。