ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

指揮レベル30に

こんばんは。ジョイアです。

最近はこれになったよーという話題しかありませんね!!!
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というわけで指揮Lv30です。とりあえずカンストとあいなりました。

…まあ、ぶっちゃけメダルの任務の経験値が10kなのを見落としていですね、
全員70%前後の成功率あるからだせばええやん…となりまして、
とりあえずぽいっとさせていただいた次第です。はい。

これで容赦なく指揮経験値がない方のミッションも受けられるように。
上級印章集めがはかどりますね!


あと地味に緊急脱出を1にしました。
もちろん4倍+Lv140ブーストでやったんですが、それでもかなりかかりました。
6→1でマハのクモで6時間くらい…やってましたかね?
単純に緊急脱出だけじゃなくて忍術もちょっとやってたりはしたのでまあ。

ちなみに1にしたから何か変わった…?ということはあんまりなかった。

ポテンシャルが最大になりました

こんばんは。ジョイアです。

ポテンシャルが3000になりましたよ!
ポテンシャル実装は4月5日ということで、おおよそ3ヶ月での達成となりました。
大体AP2倍期間にがっつり転生していたのが影響しているんですけどね。
…一部の人は実装1週間とたたずにポテンシャル埋めてたらしいのでまあ。
ハイペースといえばハイペースなんでしょうけどまあまだ理解出来るハイペースですよね!
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というわけでばばーんと。シード周回中になったのがまるわかりですがまあ。

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ということでこちら、報酬獲得完了です。やったね!

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ポテンシャル3000の報酬であるノーザンライトアークイバスアーマーはこんな感じ。
性能は防御5,保護1の軽鎧。エンチャントがついているというわけでもないので、見た目装備として扱うのがベターでしょうかね。
アーマーってだけあって結構金属多めですねやっぱり。
で、染められるポイントは胴は青色の箇所と白色の箇所。こちらが通常。あとの胸当てなどの金属部分が金属染色。
腕は正面からだとちょっと分かりづらいんですが、全体と指の付け根部分のパーツが可能。どちらも金属。
足は全体が金属で、微妙に青いラインがありますが、それが通常アンプルで染められます。

…ということで染めてきました。
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まあ、いつもの白と緑ですね…
金属は金から銀っぽくなるように変更。
まあ扱う色を絞って汚くはならないようにするいつもの手段ですね。
デザインセンスはからっきしなのでワンパターン戦法です。ハイ。

でもまあ結構いい感じになったんじゃないかなと思いますよ!


ポテンシャルがMAXになりましたが、まあまだAPは足りてないので転生はがんばりますよ。
ポーションとか秘薬までは頑張らないと思いますけど…

エルフっ子ちゃんもいい減動かしたいなーと思いつつ。
あの子は…本当どうしようかね…2キャラ分装備用意できるほど裕福ではないのですなぁ…
防具はまあ専用化するようなものを作る気もあんまりないんですけど、
FHとソードマスタリをメインとして、レインキャスティングで補助するソロでもいろいろ出来るぜ!
セットなので、エルフ向けではまったくない。レインは使えないこともないけれど…
弓用の何か用意しましょうか…?ボヘミアン揃えればいいのかなぁ。
一応専用化はしないような感じで揃えれば…かな?なかなか難しそう…

まあ、まずは素ステを鍛えないといかんのですけどね…
素ステを鍛えるためにはLvを100以上にしてある程度楽したいんですが、
そもそもLv100になるのがつらいという。

そもそも強くするんならシード行って石も鍛えにゃやろ?なのですが、
ちょっとメイン以外で行くと役に立たないんでつらい。
エルフっ子ちゃんの魔法力は殆ど無い!
FBCCくらいはまともに撃てないとちょっと自分としては気が引ける。
受け入れる分には構わないんですけどね…

グラマスが意外と強敵揃い

こんばんは。ジョイアです。
第1と第2に冒険、第3に商人を選んではや2日。
だいぶ不味いのを引いてすでに2つ諦めました。
第1の冒険は指定された2箇所のイリアダンジョンクリアなので微妙に面倒ではありますが、安牌ではあります。
しかしながら第2の冒険と第3の商人…地雷があります。
第2ミッションの地雷はペッカ中級。ソロは…まあもしかするとなんとかなるかもしれませんが、そもそも通行証がないという問題が。
無制限を使うのはちょっとなぁ…と思いますし。

第3ミッションの地雷は指名手配犯の討伐。運ゲーすぎます。
そもそも略奪団の配置が少なすぎますし、その略奪団がチケットを落とすかどうかは体感で5割くらい。
しかも使用したところでいる確率のほうが低い。
10回入っていなかったんで流石にも捨てました。次回からも引いたら捨てます。時間のムダ。

…と言った感じ。レッドラしか地雷がなかった戦闘系は楽だったんですね!など。
まあ略奪団100体もかなり面倒なラインですけど。ちょっと遠く言って2年目あたりを潰し続けるのが楽そう。

商人はドゥカート渡すか稼ぐならすぐなんですけどね…

ちょっとすでに前途多難気味ですがなんとかやっていきたい…

<おまけ>
画像がないのは寂しいよね!という精神で関係ないモノを挟む。
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釣りR1を目指して放置中の一コマでした。散らかってるのがこう、放置感を漂わせている…

あとふと思いましたが、いつか来るであろう釣りイベ用に
宝石カバンとポーションカバンを買っておきたいですね。
交易所にランダム配置のはずなんでたまーに覗きましょう。

あと楽譜カバンは常備してもいい気がしてきた。なんか12枚くらい楽譜持ってます。
ほか…は…要らないかな…?
強いて言うなら鉱石とハーブ?シリエンとヒルウェン用。
…まあニッケルとかが鉱石扱いされるかどうかは不明なんですけどねー。どうなんだろうね?

グラマス錬成術師になりました

こんばんは。ジョイアです。
無事グラマス錬成術師になりました。
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専用効果の方は…うーん、ちょっと微妙かも。
攻撃的な錬成術ってヒュドラくらいしかないんですけど、スタミナ消費が15%減ったところでねぇ…?
生産時に使うマナ消費にしても大した量でもないですし、マナフォーミングは魔法の消費が大きいだけなのでなんとも微妙。
肝心の成功率はマスターと変わりませんから、すっごい大好き!というわけでもなければ後回しにしてもいいかもしれませんね。
私は揃えたい欲に負けたんですけどね…うん…

現在は冒険を狙っております。
第1ミッションが余ったのですでに始めていますが、冒険も冒険でイリアの遺跡クリア(しかも2箇所)とかだったり、
第2にペッカ中級がこっそり混ざってたり、第3の釣りがほぼ無理ゲーだったりでなかなか面倒そうです…
まあなんとか頑張るよ…
ちなみにグラマス補正が地味に有能で、マスター比較でステータスALL+5です。
専用効果も地味な有能さで、探検EXP+50%です。地味ですが強力ではあります。
おそらく探検マスタリとは加算でしょうから、総計で+100%。地味な強力さ。
更にオーラ・オブ・パララで探検経験値増加を引けば…+200%!3倍!
…えっ?グラマス分が微妙じゃんって?
…まあ、毎度AP10払う価値はないでしょうけど…

ということで今日もまた地味なネタですが更新できましたよ!
冒険グラマスは釣りがほぼ無理ですし、第2にペッカ中級を引いた瞬間ゲームオーバーなので
下手すると3週間かかるかもしれません…
なんとか2週以内に収めたいところですが…

…で、ここまで書いて気づきました。
…別に第2と第3、他の才能でやってもいいのでは…?
特に第3はほぼ100%アウトなので別のグラマス受けたほうが良さそうだ。

ふーむ、転生タイミングもまあまあ近いので何かと並行してやろう。
次はLuckが大量に上がる交易才能狙ってましたんでそこに行こう。
交易は交易でロードがあるようですが…ロード自体は全体的にやる気運が高まってるんで大丈夫なはず!
問題は手配犯1体かな…これが一番運ゲーで辛そうだ。
そもそも手配書がない可能性すらあるので、最悪自分で盗られないとダメかもなぁ。

特にネタがないので特別班の話でも

こんばんは。ジョイアです。
やっぱりネタがないので特別班のお話。いわゆるアルバン騎士団ですね!
ソシャゲのごとく地味に育てたり任務に出したりして色々と育てていくヤツですが…
マビノギのメイン活動に何の利益があるんや?というならば、
任務報酬でもらえるベルテンの印章による報酬箱がとりあえず分かりやすい報酬です。
意外と中身はあなどれないものも多いのですが、やはり宝石とかそんなに役に立たないものも多いんですよねー。
一応これからしか(多分)手に入らない武器素材なんかもあります。
2つ目は指揮レベルの上昇によるステータス上昇。指揮レベル2につきALL+1、最大30なのでALL+15。
これは結構馬鹿になりません。
3つ目はすごい微妙ですがWillを要求される方は経験値とゴールドが微妙に貰えます。本当に微妙ですが。
その微妙さたるや最も難しく長期間(リアル10時間48分!)の任務であってもEXP40824、ゴールド19400。
まあ本体は印章(上級)18個なのでオマケとしてはまあ。

ちなみに私の特別班はこんな感じです。
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…まあ、わかりやすく女性3人組ですね。
アイリースが一番育っていてLv20の任務の成功率が72%です。
好感度はまあ最近サボってるんでLv5の0~20%をウロウロしてますがまあ。
エルシィに至ってはLv4の0~20%なのでもっと酷いです。
Lv5にすると病んじゃうらしいんでちょっとこわいのもありますけど…

一応好感度会話自体はテーブルがあるので、ググってWikiを参照するといいでしょう。
最初の割り出しさえできればあとはおいしくいただくだけ。

とまあ、地味なメリットがあるんですが、訓練がいちいち出向かないとダメなのがちょっとネックですよね。
休みとかだと放置ついでにやったりしてるんですが、平日はどうも…
というか36分任務ですら忘れてる(クエストアラート出しとけばいいんですがそれも忘れてる)ので、
なんかこう…申し訳ない気分に。

最終的にはALL450にして、指揮レベルを30にしたあと、Lv20任務にコンスタントに出して
がっつり上級印章を稼いでいければなと。
アルバン石もまあまあいいの出る…っぽいですし?30日期限はネックですけど。


さーていい加減コンテンツのネタも尽きましたね!
マビノギブロガーの集いに行ったんでちょっと頑張ろうかなと思ったんですがネタがないので
連日更新はそろそろストップしそうです。まあ努力はしたよ…ね…?

特にネタがないのでぐだぐだと神聖スキルについて語る

こんばんは。ジョイアです。
AP2倍が終わってなんとなく燃え尽きた感がすこしあります。
シードも行かない、特に何をやるでもなく放置プレイ気味であります。
幸いお誘いがありロードに行ったりルンダHDに行ったりはしましたがその程度。
かつてのシード大回転の面影もございません。

ま、なんだかんだレベルは120超えてるんですけどね。EXP2倍Pさまさまですね!

そういえば最近野良ガシ通いに復帰しました。
現在のレベルは…
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61です!
いつぞや目標は45とか言っていましたが、なんだかんだで60は超えました。
ちなみにサブスキルは…
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こんな感じ。
シールドは結構普段から使って埋めやすいので育ってますね。
復元の手なんかは15あるとなんと38%の負傷回復!地味に便利です。そんな負傷する機会がないのと、
大抵の人は負傷が入るレベルになると完全回復かファーストエイド飲んじゃうので…
まあ、自分自身に使う分にも便利ですし、ペットの負傷を直せるのも便利なのであって損はないかと。
他のは…まあ、正直自己満足レベルかなと。
足取なんかは普段使いだと面白いだけ。20秒だけってのはちょっとメリット薄めです。
他のも微妙です。回復の手は辛うじて高レベルなら使えそうかな…?ヒーリングよりは高速で発動させられるので、
緊急回復としてはまあ少しは便利かな…焼け石に水レベルのことも多いですけど。
対ギルガシとなるとこのあたりの評価はまた違ってきますが、そのあたりはあんまり解説しません。面倒ですし。

スパイクはギルガシでやらないとダメなのもあるし、ちゃんと意識してやらないとダメなのも幾つか。
普段使いとしては正直不要なスキルなんですよね。一応移動速度が下がる特性を持ちますが、
下げなきゃいけない場面ってそんなにないですし…
完全に対ギルガシ用と思ってもいいでしょう。

ブレイドは…うん。武器が作れてないので剣の洗礼が覚えられていません。それにともなって崩壊する偽信も。
3個作ればいいんですけど、何だかんだで素材が足りてるんだか足りてないんだか分からなくて…全部集めてはいるんですけどね。
輪は確実に足りてるので、誰かからもらうなり買い集めるなりすればまあ覚えられはするんですけど。
剣の洗礼はクリティカルのダメージ増加なので戦力にするなら絶対取らないといけないんですが…
なんかこう、スルーしちゃってるんですよね。ぶっちゃけこれが一番最後になるとは思ってなかった。
一応普段使いするなら剣の洗礼とより巨大な力だけでもいいですが、
断罪レベルによるダメージボーナスが10につき5%あるので、最大まで頑張るつもりなら70は必須です。
つまりいずれかのサブスキルを5まで削ってもOK。
…ま、なかなか難しいですけどね!

リンクは普段使いとしては素晴らしいスキルです、R1にしておいて損はないですよ!
で、なぜか復活の権能が10で中途半端ですけど、これ意味ないのでやめましょう…
1か8か15かの3択です。レベル上げ途中なら致し方ないですけど。
リンクは神聖発現以外は便利です。神聖発現はペットのダメージを上げる効果ですが、
ぶっちゃけ囮効果以外はあんまり期待できないですし、最大が上がったところでなーと言った感じ。
基本的には悟りの光15と復活の権能1or8あれば十分なのではと思います。
蘇生する魂や守りし者の誓いなんかはそこそこ便利なんですけど、
蘇生する魂は回復速度増加で、正直そう死なないし、死ぬレベルだと自然回復が増加したところで意味が薄く、
復活の権能があればええやん…で終わります。もちろん高いなら高いで地味に生き残ります。
最大回復速度5000%(秒間6.25)ともなるとやっぱり凄いんだろうなぁとは思います。
上げるの自体はCT待ちがめんどくさいだけ。まあそれがすっごい面倒なので上がってないんですけど…
守りし者の誓いはダメージ軽減&硬直回避(ヘビースタンダーとかのたぐいですね)なのでまあ役に立つことは立ちますが、
優先度はそんな高くない。15あると魔法攻撃ですら100%の確率で50%軽減するようになるのでだいぶ固くなるとの話ですが、
50%軽減しても最大ライフ超えるような魔法って結構多いんですよね…FBLとかFBLとか。

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ファンタジアディナシー1歳でLv200の場合はこんなんなりますが、
これでもシードフィナハでの対ワイバーン戦だとそんなに持ちません。
まあFBLがガンガン飛んで来るので致し方ないですけど…

囮効果を期待するなら復活の権能と守りし者の誓い、別に経験値だけ上がればいいというなら悟りの光だけでよし。
理想は神聖発現以外を全部15にすることですけど、流石にそれは重いにも程がありますし、
他の神聖スキルにもポイント回したいですしあんまり現実的ではない…かな…
単純にリンク単体だけでも(ペットのレベルによりますが)かなり固くなるのでWizELレベルなら大体間に合います。

…ま、大抵のマビノギプレイヤーは神聖レベルなんてあげてねーよな!という話でした。
うちのギルドでもまともに上げてるの1人だけですね。あとのはアルバンでなんか貯まったとかそんなん。
60なんかまだまだペーペーな感じですし、もうちょっと頑張ってあげたいところですね。
普通のギルガシに行く機会はないですし、これからもなさそうですけど、
普段使いのシールド治療とリンクのためだけにでも高めに確保しておくに越したことはないでしょう。がんばる!

グランドマスター戦士になりました。

こんばんは。ジョイアです。
グランドマスター戦士になりましたよ!

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どどーんと。
テロップは初回と5回目(と多分10回目も)しか流れないっぽいですね!
やけに5回目のテロップいっぱい流れるなぁ…と思ったんですがそういう仕様なのか…と納得。
グラマスになった時点で専用効果が活性化してしまうので、
以前のグラマスの吟遊詩人の専用効果が切れたのは微妙に痛いんですけどねー。
吟遊詩人のグラマス自体は弱体化して、専用効果込みで以前のグラマス相当になってます。
まあ選択者がすっごい多いので仕方があるまいなぁとは思いますが。

とはいえ近接限定ではありますが最大・最小30はまあまあおいしい。あとStr+30もとてもよい。

次はなぜか錬成をやっております。いやまあちょうど才能だったのでこれしかなかったというか。
とりあえず今のマスターを全部グラマスにしよっかなというか。

ステータス的にはランサーあたりをマスターにすべきなんですが、
ランサーって才能的にもグラマスの専用効果的にも腐るのでちょっとつらい。
まあグラマス専用効果は割と腐るの多いんですけどね…

あと司祭のEXP+50%なんですが、これ1人PTだと効果なしなんだとか。
じゃあ要らないなぁ…って感じ。2PC勢ならフィニッシュ者集中とかにすればおいしいのかもしれませんが。

まああんまり次のとか考えずに手当たり次第グラマスを取っていこうかなと。
英雄才能でごまかせないのを優先したほうがいいのかもなぁとも思ってはいますけどね。
凄い頑張っても結局1日3回で最低7日ですしね。追加ミッションも30万Gは微妙に重い上に1個のみ、
かつレッドラとか引いてしまったらえらいことになるので利用は控えようかなと…


あ、そういえば前にも書きましたが、1個でも印章を持っているなら才能は別のでもいいらしい
という件について検証しましたが、本当のようですね!とりあえずグラマス試験開始時のときだけ該当才能であればOK。
英雄才能で対応した印章を1つずつもらっておくとしばらくは才能が自由にできる…かも。
まあインベントリが圧迫されますが、それはまあ仕方がないかなと…
転生周期とグラマス獲得の周期は多分ズレていくので、先を見越して才能を決めていきたいところ。
レベルによる修練値ブーストがありますので、修練とのバランスも難しそうですねぇ。

…ま、APが足りるかどうかというと足りないんですけど。2倍期間であんなに稼いだのにどこ行ったんだろうね!