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ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

農場イベントが開催したようで。

こんばんは。ジョイアです。

何やら浪漫農場のイベントが開催しましたね。
農場に木を植えて、オーラ的な何かをもう一人のNPCからもらって、それをじゃがいも掘って春のオーラにして、
使って木を大きくして木材回収、という作業のようです。
40分で木が大きくなり、1日最大5個貰えるので、最大数行うためには最低3時間20分とちょっと重いのと、
農場にいちいち行く必要がある(ダンジョン攻略中だと40分ジャストはちょっときつい)のと、
インベントリを若干ながら食うのでちょっとなんというかなんだろうかね…?

それに伴って農場関連アイテムも販売されました。
浪漫農場開墾券(1,2,3段階)、浪漫農場開墾券パッケージ、ファームストーン採掘権利書(30日)の5種類。
浪漫農場開墾券は農場がレベル14以上の場合に、
縦6マス、横6マスの拡張が出来、それが3段階までできるとのこと。
現状の大きさの最大が49×49ですから、3段階拡張すると67×67になるということですねー。
面積的にはなんと2088マスも広がります。すごい!

浪漫農場開墾券パッケージは1,2,3段階の浪漫農場開墾券とファームストーン300個つきのお得なパック!
浪漫農場開墾券はそれぞれ1000Pですが、このパッケージは2500Pで、500Pほどお得なうえにファームストーンが300個付いてきます。
拡張する気合があるなら買わない手はありませんね!

で、最後のファームストーン採掘権利書(30日)は…
1日勝手に30個ずつファームストーンが送られてくる…という効果のようです!
採取+2の状態のパートナーの分が勝手に降って湧いてくるのは…美味しいかな?
価格は150Pとまあそこそこお安い…かな?
でもまあ、普通の人はファームストーン掘れば間に合うでしょうから、
わざわざ買うレベルでもないですかねぇ。
で、公式の説明が、

30日間、合計最大1000個のファームストーンを受け取る事ができる採掘権利書。使用開始日から毎日00時以降接続するたびに30個のファームストーンを受け取る事ができる。(浪漫農場主人のみ使用可能)
*1

なんですが…1日30個が30日間なら最大900個じゃないんですかね?
使用時点で100個くれたりするんでしょうか。
…いや、1日に1回って書いてないからリログするたびに30個ずつ降ってくるのかなこれ…?
でもそれなら毎日00時以降なんて文章書かないよねぇ。

まあ、とりあえずイベントは日々継続系のようなので、のんびりやりましょうか。てきとーにてきとーに。

1日1回転生ペース。

こんばんは。ジョイアです。

シードフィナハの経験値もありまして、最近は120まで上げてからの転生が1日1回のペースでできています。
探検は…まあ夜1回リッチをスケッチして届く程度。だいたい23レベル。
120までは27,293,500で、シードフィナハは2Mとちょっとですから、14週すればとりあえずは120になりますね。

実際は事前にWizELを1周だけしてレベルを確保したり、
びっくり箱パッケージの500%の黄金の実をLv99のときに使って3,829,500の経験値をもらっているので、
1日の周回数としては9周ってところですね。
最近はおおよそ10~15分でカタがつくようになってきたのでなかなか経験値効率も上がっている感じです。

得たAPは今のところはアントレしていたスキルに返却中です。
具体的にはFBLとアローリボルバーを回収済みです。
今後アントレした弓スキルをすべて回収しておきたいところ。
まあ弓は大したもの持ってないですが、なんかこう、StrとIntとDexが全部1000超えたら気持ちよさそうかなって…
ぶっちゃけNS相当の攻撃は忍術の方が優秀な感じはしますが、
Willが上がるであろう格闘術がノータッチなので何とも言えないところ。
Str+Intのデュアルガンはステータス確保的な意味ではおおよそできているのでよさそうですが、
スキル自体の使い勝手が微妙であること、修練が嫌になるほどめんどくさいの2点が重い。
修練がめんどくさいのはまあ忍術も同じですが、結構普段から使っていける忍術と違って、
普段使いするにはちょっと面倒な性質のスキルが多いのが辛いところ。
普段使いしても問題ないのはフレンジーくらいですよね。あとリロード。
フレンジーとリロードはくらいはまあR1にしてもいいのかなとは思いますけどねー…

まあ、その辺は置いておきまして、
とりあえずはよく使うであろう弓スキルを回収しておくことにしましょう。地味に役に立つ場面もあろうて。
ボウマスタリが157、マグナムショットが200、クラッシュショットが490。
合計すると847ですね。やっぱり重い!
あとアージェントもまだ低ランクなので、今現在がEなので、これもとるとなると195持って行かれますね…
クールタイムがR1で4秒で、単純に身を守るためのスキルとしては大事であることを考えるとこれも欲しい。
あとサポショ。正直自分で殴ったほうが火力出せると思うので単純にDex確保用になりますけど。こちらはいまR9なので154。
これを全部取ると狙撃手取れますねー。使うかどうかはわかりませんが。
合計APは1196。ギリギリ1200行かないくらいですね!
まあでもシードフィナハでちょこちょこ使いますし、結局1200以上稼がなければいけないわけですが。
適宜使っているレイジインパクトとか地道なタイプのスキルが昇級可能になったらそっちも上げますし、
単純にAPもっとよこせぇ!状態ですね。AP2倍とかちょっと足りなすぎますよね!

シードフィナハ三昧のまいにち

こんばんは。ジョイアです。
ここんところずっとシードフィナハしてます。
何が良いってリターンが積み重なっていくのがわかりやすいところですよね!
基本的にはエコーストーンの強化成功率は30%は割らないので、
まああんまり停滞するってことはないです。6連敗とかもありますけども。
ちょろちょろとでも育っていく感じは周回意欲は湧きます。
他のダンジョンだと素材が出なかった時の徒労感がかなり強いですし、
素材出たにしても複数個必要でなかなかつらいところがあります。
覚醒も入場ごとに消費APが最低の2までリセットされるので、
そういう意味でもたくさん周回してもいいかな、という気分にさせてくれるのもうまいこと作ったなという感じです。

経験値的な意味でも悪くなく、何より元手不要なのも素晴らしい。
WizELは無制限影が必要ですし、(まあ金曜日ちゃんとやってればほぼ無制限みたいなものですけど…)
他のハードダンジョンもHD通行証必須。夢幻も同じような感じ。
その点シードフィナハはレベル40あればOK!
Lv40なんて累計EXPがたった414,800ですから、ちょろっと影行けばすぐですしね。
累積500の人はちょっときついかもしれませんが、
ハードに挑めるレベルなら多くても30分はかからないでしょう。

まあ、なんだかんだで育てきってしまうと維持のためにちょろっと行くレベルになってしまう気もしますが、
30段階に挑むとか、数値厳選とかそういうレベルまでやろうと思ったらいくら行っても足りないでしょうねぇ。

継続して遊べる(遊ばざるを得ないとも言えますけど)のはまあ悪くないかと思います。

毎度言っているような気もしますが、結局のところプレイヤーは楽しいかどうかより
楽かつ報酬がおいしいかどうかを主に見ると思うので、
割とその条件を満たしているシードフィナハはまあいい感じなのではと思います。

あ、つまらないわけではないですよ?一定水準の楽しさは有していると思います。
敵によって効きやすい攻撃が違うあたりとか。
そういうギミックで分担していると、パーティープレイをしてるなぁという感じになってたのしい!

シードフィナハに行ってきた

こんばんは。ジョイアです。

早速本日実装されましたシードフィナハに突撃してきました。
シードフィナハは3種類の難易度と雰囲気(?)があります。
とりあえずすべてのハードに行ってきましたが、
道中は共通で、中ボスと最後だけが違う感じです。
一応フィールドも水量の関係でちょっとだけ違いますが、ほぼ同じなのであんまり関係ありません。
あと敵の名前を正確に覚えてないのでっぽい敵で通しますが、なんとか察していただければ…

共通道中

キューブを叩いて進む。複数個現れるが、どれか1つだけ叩けば良い。
1段階目は湧いた敵を倒す。
2段階目は湧いた敵を円の中に入れる。
3段階目はいずれかのキューブを叩き、魚っぽい敵の誘爆でスライムっぽい敵を倒すか、
3箇所あるすでに敵が湧いている場所にあるキューブを叩く。
この湧いている敵は近づくと状態異常になってしまい、いずれかの状態異常になっている場合はキューブを叩けない。
叩き方としては、まず一度敵を遠くからある程度排除する。
ある程度排除すると再度湧くため、再度湧いたらキューブ付近のモンスターをすべて倒し、キューブを叩く。
ライトニングロード当たりがキューブ付近のモンスターの排除に適しているので、覚えているならば使うといいだろうか。
なお、中央付近にある木の周りにある敵を倒したあと木を叩くと、状態異常防止のアイテムが手に入るため、
余裕があるならば採取してからむかうとよい。

4段階目は1段階目と同じ。
5段階目に中ボスと前座。
中ボスはまあ後述しますが、
前座はウィスプ状の敵を倒し、不調和の剣を手に入れます。
不調和の剣はもう1種類の魚っぽい敵の保護を削れるため、数回叩いてから攻撃するといいでしょう。
なお魚っぽい敵は自爆します。注意。
6段階目もいずれかのキューブを叩いて出現した敵を倒すか、、
3段階目と同様の方法ですでに湧いている敵の場所にあるキューブを叩く。

7段階目最終ボス。

…みたいな7段階構成です。難しいかってーと難しくはないですね…
夢幻始まりよりは数段楽に感じました。
ただソロでやろうと思うと中ボスが壁になると思うので…どうなんだろうなぁ。

好奇心ハード

中ボスのワイバーンが2体。
夢幻のリッチのごとく、片方が倒されるともう片方が復活させようとしてくるため、
片方を倒してから30秒以内にもう片方も倒さなければならない。
で、このワイバーンですが、のけぞりませんし、
2チャージのサンダーとファイアーボールを結構な勢いで撃ってきます。
痛いのはファイアーボールの方なので全身火属性がいいでしょうかね。
避けづらいのはサンダーですが…まあ精々200~300ダメージくらいなので甘んじて受けてライフドレインでもしましょう。
注意すべきはこれくらい。ディヴァインリンクでペットに殴らせつつバッシュしてるといい感じでした。

最終ボスは特にギミック無し。とにかく殴れ殴れぇ!な感じ。
攻撃はかなーり痛いのでマナシールドを貼ったほうがいいですね。マナリカバリー挟めるとよさそうです。

恐怖ハード

中ボスのワイバーンが3体。
最後の1体だけが復活させようとするので、とりあえず1体落として2体にすると楽でした。
2体になったらあとは同じく削りつつ同時撃破。

最終ボスは転移の結晶なるアイテムがボス出現時にインベントリに入るので、
それを使用して周辺にいるエンに乗り移って攻撃します。
近接・銃撃・魔法タイプがいたのは確認しています。
なかなか楽しいですが、乗り移る場所が悪いとボスの攻撃に巻き込まれるので、
乗り移るときはフィールドの外側に自分を置いてから乗り移ったほうがいいでしょうね。

50%まで削ったあとは殴れ殴れぇで好奇心と同じ。

悲しみハード

中ボスのワイバーンが4体。
4体はかなりきついのでともかくどれか1体を落としたいところ。
性質は好奇心も恐怖も同じなので、とりあえず叩くのが吉…かな。
4人以上いるなら1体ずつ担当できるといい感じです。

最終ボスには出血を付加してくるモンスターがうろつくようになります。
ダメージ1固定ですが、ライフ自体は低いのでLDを当てるとすぐ倒せたりしますが、
直線的に突っ込んでくるので、避けるほうがいいですね。
あとボスにも状態異常を付加させるようで、ボスに向けて突っ込ませるのも手です。
…まあ、なんか弱体化してるんかなぁ…?みたいなところはあるんですけど。
というかこの出血という状態異常がStrを消耗させる…みたいなことを書いているんですが、
Str減ってないんですよね…なんだろう。不具合なんだろうか。


とまあ、好奇心が一番カンタンで、悲しみが一番難しいかなといったところですかねー。
経験値報酬はどれも2Mです。道中のモンスターの経験値はかなり少ないですが、
慣れれば30分くらいで行ける感じもしますんで、PTでやるにしてはまあまあ。武道のほうが多分いいけど。
金銭報酬は…ちょっと覚えてない。でも袋ごと売って30kくらいだったんでまあちょっと安い。
アイテム報酬は基本的にどれかのエコーストーン1種と触媒やエンチャやら。
エコーストーンはクリア後のオルゴールで分解も可能で、触媒となにかアイテム1種が出るのでそれもまあ副報酬。
私が確認したのは宝石5cm、ライフポーション300、影ミッションエリート証(彼らのやり方)、使えなくなったハーブですね。
どれがいいとかはあるんでしょうかね?悲しみでカデンツァ出してた方はいらっしゃいました。私は好奇心で最高級触媒だけ。
ま、本質的な報酬はエコーストーンの強化でしょうから、ついでにやると考えると結構おいしいんじゃないでしょうか。わかりませんが!

特にワイバーンの対処が人数少ないと凄い難しいので、4人未満なら好奇心か恐怖をやったほうがいいと思われます。
事実好奇心は3人でも対して苦労しなかった(ボスはすっごい硬かったけど)ですしね。
あとなんだかんだで実装初日の情報なので間違いのほうが多いと思います。
あと記憶だけで書いちゃってるのもあるのでちょっと正確さには欠けるかと思いますが、
まあ1度やった人なら雰囲気で分かるんじゃないかなと!攻略前に情報を取ろうとした人は…まあ、その、申し訳ない。

MEMENTOきちゃったね!

こんばんは。ジョイアです。
ついに来てしまったようですねぇ…

APもねぇ、転生もできねぇ、いろいろヤバいんですけどぉー!
といった状況ですが、私は多分元気です。

内容はまあ、まだログインすらしてないのでアレですが、
公式の内容を見る限り、累積レベル500が条件で、進入条件がレベル40以上、
ついでに難易度も用意してあるっぽいので、少なくとも遊べるレベルではありそうです。
ハード…クリアできるかなぁ。夢幻始まりより簡単なら行けるでしょうが、
事前情報によればファントムのごとくペット召喚妨害もあるようなので、なかなかつらいんじゃないかなとも。
参加人数は最大6人。数の暴力でごり押しも通じそうですけどどうでしょうね?


とりあえずストーリーを最後まで終わらせたあと、
1日1回5APがもらえるぞ的なクエストがしばらく降ってくるようなので、
適当に毎日できればなと思います。

新スキルは死の舞踏なる名前は物騒なスキル。
移動しつつ固定ダメージ…ってなんかどうなんでしょうね。
固定ダメージがこう、なんだ、どうなんだろうね?
移動中は敵の攻撃を受け流せるという話ですが、これは無敵とみていいんだろうか。
あとは移動系ってことで位置ずれの懸念も高め。
消費APと上昇ステータス次第では上げないこともないんですがどうでしょうね?
音楽カテゴリだから…
まさか400は超えないとは思うんですが…300前半くらいにしてほしいな、なんとなく。

とりあえずしばらくは新ダンジョンであるシードフィナハを遊んでみようと思います。
アルバン通常がソロれたしシードフィナハイージーくらいならソロでも落とせるかなぁ。
パーティー前提っぽい感じではありますけど、ソロプレイチャレンジというのも趣があってよいのですな。

GWも終わりまして

こんばんは。ジョイアです。
GWも終わり、皆様はいかがお過ごしでしょうか。私はそろそろ日常に帰ってきたなーという気分です。
GW中、ずっと昼夜逆転してましたからね…あんまりよろしくない。

さて、このGW中は何やってたかっつーとまあマビノギをエンジョイしてました。
特に生産系…というかマジクラですけど。

なんだかんだありましてランク1になりました。マスターは取ってません。
基本的にはステータス回収目的なのでまあ。
一応武器の類も作れないこともないのでこれでもいいのかなと。
1本だけ記念にケルティックライボルトワンドを作成しましたが耐久42、魔法攻撃20。まあちょっと微妙…
というかアルバンで手に入るのが魔法攻撃25なので、それを上回らないのはちょっと残念なところ。
とはいえまあ使えないこともないので強化はしておきました。
改造はチェーンキャスティング+4。主にFB用ですね。今までは普通のファイアワンドで撃っていたので、
魔法攻撃が100近く上がってなかなかいい威力です。つよいぞ!

あとは全スキル2倍になっていたので上げづらい神聖スキルを全部1に。
着手時点で既にシールドが1、スパイクが5、ブレイドが3だったのでそこまで手間でもありませんでしたけど。
神聖スキルは地味にLifeとLuck以外のステータスを底上げしてくれるのでなかなかのステータスになった…のかなぁ。

で、結局はAPが足りない今現在…というわけですが。
ふたご座まではあと1週間とちょっとありますし、なかなかつらいところ。

FBLも回収しておきたいし、弓も戻したいし、今やってる錬金関連で合成や分解を上げるのもいいなと。
まあほぼ生産系スキルは埋めてしまった今となってはあんまり意味はないといえばない。
マナとスタミナがちょっとうれしいな程度。
でもまあレインキャスティングは上げてもいいかな?でもAP足りないね。
もうサンダーアントレしてAP前借する?APの借金がもう1000超えるけど!

15本溜めこんだ転生Pをふたご座週間に展開すれば…
100/20は前提として118AP入ってくるはずなので…×15で3540!
もちろん皮算用だけどね!2日で1回ペースは割ときついんじゃないかなと…
1日当たりWizEL3周…と考えるとまあそんなでもないかな…?と思えなくもない…かな…?
でもなんかMEMENTO実装近いんでレべリングしてる暇もないかもなぁという部分もね、ちょっとあるよね。

外見変更無料イベント!

こんばんは。ジョイアです。

外見無料変更イベントが始まりましたね!
色々変えて遊んでみていますよ!
それから…ビューティークーポンその他が詰まった箱が実装されました。
ちょっくらあけて少女のヘアクーポンが出たのでちょっと使いました。それから目の方もちょろっと変更。
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んでもってこんな感じに。もとの感じはなくなりましたがまあ可愛げは出たんじゃないでしょうか。

エルフっ子ちゃんの方もちょっと変えてみようかな?
あと育成もちょくちょくしないとなぁと。うんまあ。うん。