ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

いきてはいますよ

こんばんは。ジョイアです。

ここのところログインはしていますがあんまり活動してません!
あ、ポニーもらいました。ちょっとだけレベル上げました。
効果に関してはきっちり確認していないのでなんともなのですが、なんか筋斗雲と同じでは…?疑惑。
確認してないからね!なんともなんだけどね!

…さて。あんまり活動してないので書くネタはやっぱりないのですが…
天灯イベントが始まりましたね。これも過去イベントにあったはず…?

やり方としてはかんたん。敵が落とす天灯製作キットをハンクラでつくるだけ。
天灯は10個単位で観光客に渡す(1日クエストの達成条件です)他、エリン時間午後10時にカブ港で飛ばすことができます。
ただし後者は20人いないと中止されます。普通は1ch、弾かれた場合は2chでも集まっているようなので、
とりあえずチャンネル移動しておくが吉です。

そして、1日クエストの達成数により報酬もありますが、最大の14日クリアは開催期間中ずっとやらなければいけないので、
1回でもやり損ねた方はご愁傷様です。私のことですが。
英雄スキル…つまりZERO系のスキルのトレーニング印象(10)が3個なのでどうにでも出来はしますけどね。
アクションはまあ、使わないでしょうから…うん…(すっぱいぶどう式逃避)


などなど。
なんで活動してないか…は第一がDQ11をちまちまやっているから。ちょっと優先気味に頑張ってます。
第二が…そしてこれが目下の問題(?)でして…
現在帰省中だからです!いろいろかまったり構われたりして集中できないの!
リアル話題は出来る限り封印していますが、まあ普通にお盆の一般的事象なのでまあいいでしょう…
PCスペック自体は十分(というか私の旧PCの払い下げ)なので、まあ時間が取れれば普通にやりたいところですかね。

ちなみに帰省自体はゆっくりと次の土日までとなりますので…ま、たまにはのんびりしましょうねー!ということで。
生きてはいるということだけお伝えしました!

ネタがないのでステータスでも。

こんばんは。ジョイアです。

あんまりいいネタがないのでLv1時のステータスでも投げますね。
特に何か節目というわけでもないのでなんともですけど。

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上げたスキルはマジックシールド各種とエンチャントくらい…かな?

Int、Dex、Willがほんのり上がっているはずですね。

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それでこっちが各種情報。
もうちょっとで12000ですね。探検はようやくの3000超え。
転生回数は148回目。あと2回で150回かぁ…


そんなこんなでネタはなし。
昇段もこれと言ったネタはないし、グラマスも忍術は20枚集まったけど商人が集まるの待ちです。
商人はまず使わないと思うので、忍術が上書きされるのはなー…といったところですね。
まあ、いま回収中なのが木工・槍術・治癒なので何にしてもある程度無駄は出ますけどねー。

そういえば割とこのブログが知り合いに観測されてるらしいですが情報源ってどこなんでしょうね。
ビアンテナさん…?名前で検索されてる…?

まあ、別に隠しているつもりもないんですけどね。
ただ積極的に公開する気はない…というだけなので…はい…

マジックシールドALL1

こんばんは。ジョイアです。
マジックシールドを全部1にしましたよ。

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ちなみにAPが地味に足りなかったのでまたサンダーは犠牲になりました。R5まで減退。
APタンクになりかけているサンダーである。ステータス変動の影響が少なめで、
いっぱいAP使ってて、普段は殆ど使わず、アントレしてもマスター才能を維持できるスキルってサンダーくらいなので…
メテオもまあ該当しなくはないんですが、あれはマスターに価値があるのでアントレするわけには行かないのですな。
ついでにマスター司祭にもなりました。やったね。


あ、マジックシールドの修練ですけど、インプもしくは協力者がいるならば、
挑発なりドラマなりの防護壁の近くでシールドして防護壁殴ればいいみたいです。
Lv100以上ならシールド中の相手に攻撃成功だけで修練値100超え可能でしたので、
治癒才能にしてLv100以上にしてからやるのをオススメしますよ。それ以外だといちいちガードしに行かなきゃならないので…

なお、性能には全く期待しておりません。一応最大だと結構な減少率ではありますけど、
50%(ナチュラルの射撃軽減)だったり70%(ナチュラル以外の大体)だったり90%(ファイアのFBL)だったりで
正直信用はし難い。サンダー打たれたときのとっさの防御手段くらいにはなりますけど。
昔は詠唱時間もあったので更に使いづらかったんですが、即時発動になってよかったですよね…

ま、正直目的はマナとWill回収ですしね!それが上がるサンダーアントレしてるんで実はあんまり変化してないけど。
サンダーもさっさと戻しますよ。AP負債200くらい。次々回の転生には戻っているはず。


新スキル&武器も来ちゃうんでね、APは貯めておいたほうがいい気もするんですけど、
とりあえず目先のステータスに撒いていくスタイル。

忍術の時みたいにパーフェクトアントレも配られるでしょうからそこまでは心配してませんけどね。
アントレしても問題なさそうなのを片っ端から捨てていくぜ、と。サンダーとかウォーターキャノンとか…

You Become Melee Combat Mastery 3Dan

こんばんは。ジョイアです。

アタックが無事3段になりました。近接の最大+6、最小+8、生命力+30はなかなか大きい。
近接…というか物理主体なら勝手に修練値100になっているでしょうからこれはお勧めしますよ。
普段は近接しないって人でもLife30だけでもあげる価値は十分にあると思いますよ。
戦闘力にも入らないので気になる方もご安心。
…ま、昨今は下げる手段も豊富になったのでそう困ることもないでしょうけど。


で、昇段試験ですが、凍結って技術があったなぁそういえば…と思いだしてからだいぶ楽になりましたね!
今や凍結なんて使いませんしねー。難しいところは無制限ターゲットだから…

久々に思い出しました凍結という技術ですけど、
ある状態に固定しておく、というテクニックで、
スキル凍結、巻き込み凍結、ミル凍結あたりが有名でしたかね。
基本的に適用できるMOBが限られているのがネックですが、
ターゲットしてくる敵の数を限定する、というのが主題です。
スキル凍結は昇段試験では使えない(と思う)のでちょっとだけ。
ケルトンなどのIBなどを撃ったあとに確実にスキル準備するようなMOBが対象で、
IBを撃つ→ディフェンスかカウンターを用意させる→放置
基本的にスキルを解除しない敵であることが重要なのですが、最近はあんまりいないんですよね…

で、巻き込み凍結のお話。
ミルやLBなんかの巻き込みがあるスキルで複数体巻き込んで攻撃することで発生します。
1体だけ!!を出してきますが、他の敵は!だけで攻撃してこなくなります。
解除条件が他のプレイヤーにターゲットが移ることなので昇段試験ではあんまり関係ないですね。
で、これがありがたいことに近接昇段試験の(たぶん)ウィスプ以外に有効でして、
とりあえずミル1発で1:1に持ち込めます。

ここでさらにウィンドミルによる凍結を利用します。
ウィンドミルによる凍結の条件はウィンドミルで!!状態の敵をフィニッシュすること。
これで死体が消えるまでは巻き込みではターゲットが来なくなるのでミルし放題です。
スマ試験なら…まあ素直にスマッシュして1体ずつ落としていけばいいんじゃないでしょうか。

ということで、攻撃系の近接の試験の要はウィンドミルです!
魔法系もLBがカギになるのかもしれませんが、端っこからチマチマ頑張ったほうが良いかもしれませんね。
ダメージによる得点もあるので試験対象のスキルを使わない手はないでしょうし…
ただ魔法系、特にボルトはマナ消費が格段に大きくなってしまう割には
あんまりダメージが上がらないらしいので、そんな上げる意味もないらしいのはなんとも。

割と停滞気味の今日この頃

こんばんは。ジョイアです。

ちょっといろいろ停滞気味です。不完全ポーションもこっそり1回分使いそびれました。

さて、今回開始されたイベントは…ただただログインするだけのイベント。
12日ログインすればニンジンが規定数集まるのでペットゲットですね。
負傷回復能力もちとのことですが、どの程度なんでしょうね?
言及されているんだから筋斗雲よりは高そうですけどただの互換ペットかもなぁとも。
ま、それはそれでいいんですけどね。ピンク色のしか持ってないので…

現在開催中の砂の彫刻の方も放置イベントなのでこちらから能動的にすることはあんまりないですね!
いやまああっても多分そんなに頑張らないんですけどね。結局スイカは1回も割らなかったし、
コンペイトウだって3冊しか完成させなかったしでなんとも。
1日に制限がないと頑張る気になれない感じですね…

で、最近の昇段の進捗。
アタック3段のSS1回目をようやくクリアしました。
下調べなしで2回突っ込んだのでSS必須だと知らなかったのでちょっと無駄にしましたね…
まあ昇段メダルは美味しかったですけど。
とりあえず次回でモノにしたい。3段のSSボーダーは12000みたいなので、制限時間終了前に足りなそうならexitですよ!

あとはスマッシュを2段。ぶっちゃけアタック昇段用の踏み台だったんですが、
ミルの方が便利じゃね…?となっているのでアタック上げたいなと思ってる人はミル上げましょう!

ついでにFBも1段に。FBに限った話ではないと思うんですが、
魔法昇段だとミルやカウンターアタックがないので、タコ殴りに遭うと逃げられません。
FBLなんかは聞いた話でも地獄な感じ。ヒットすると全部タゲくるし、5チャージしないと話にならないしできつそう。
1分に1回のインスタントキャスティングがカギを握りそうですね。
あとはFBLを無視してボーナスモンスター出現まで逃げ切るか。
これだと1,2段は超えられそうですが、3段は厳しそうだね…
ISやTHはまだ足止め効果があるのでまだ楽な気はしますけどどうなんだろうね…?


で、グラマス。
グラマスは現在忍術・木工・商人の3つを並行して受けています。
1が忍術、2が木工、3が商人。
1はレザールの影でクリア確定なんですが、木工は薪100以外は面倒なので破棄、
商人は指名手配犯かロードを引いたら面倒なので破棄しております。いろいろ無駄にしている気はする。

忍術が18枚、木工が4枚、商人が17枚なのでそろそろ忍術グラマスは取れそう。
木工は進みが超遅い…
他2つの木の板とマリオネット修理道具は結構面倒なのですが、これもちゃんとこなさないといけないかもね。
木の板は丈夫な紐が最大の壁。鉄の棒も割とめんどい。釘も地味にめんどい。ジョーから買い込んでおけばよかったね。
マリオネット修理道具は銅板の準備が地味にめんどい。インベも食うし。
…ま、ちょろちょろとでも頑張るしかないんですけどね。

あとは…APがちょろちょろたまってきたので、マジックシールド系を上げてマスター司祭でも取ろうかな?
などと画策中です。あれもレベルによる修練値ボーナスがつくと途端に楽になるタイプですよね…

ガードするは影のケルベロス、使用中の敵を倒すは筏が良いんでしたっけね?
風船と2倍Pと才能で行っちゃう予定なのでレベルさえ高ければ割とすぐ埋まりそうかな。
地味に合計すると700程度行くんで全部1は無理ですが、マスター司祭は多分とれるはず…

エンチャントが1になったよ!/赤石にいいのついたよ!

こんばんは。ジョイアです。

いやー、エンチャント1になりました。相当ダルかったですが、祝福Pの大量供給があったので、
焼きも視野に入れられるようになったのでちょっとは楽できました。

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どどーんと。これで誰かに委託する必要はなくなった!むしろ委託される側だ!


そして赤石。
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レイジインパクト硬直16!レイジインパクト硬直は本当にあったんですね!!!

で、韓国情報によれば1Lvにつき硬直0.1s追加とのことなので、1.6秒追加となります。
R1レイジインパクトも1.6秒の硬直なので、合計3.2秒!
ギリギリですがレイジして移動してブレイドが間に合います。つよい!

あとDQ11をちゃんと発売日に買ったんですけどこれやってて全く触れてません。
ゆるゆる触れたい。

エンチャント修練がとてもだるい

こんばんは。ジョイアです。

せっかく風船が魔法2倍なのでエンチャントすんべ!と非常に気楽にはじめましたが…これが…ダルい…!

というのもエンチャントスクロールの入手手段として
影ミッション初級、中級クリアで手に入る初心者用エンチャントスクロールの束を当てにしていたのですが、
思ったより高速周回できないんですこれが!

影都市初級ですら2分切るか切らないかってくらいですね。
彼らのは散らばるともっとかかりますし、それ以外は論外。
遭遇戦は楽そうなんですが入場制限3人!ダメですね。

…というわけで影都市初級をひたすらぐるぐる。2分に1枚。1時間で…30枚。
100%成功してしまうがゆえに失敗が出せないので1枚あたりで稼げるポイントが少ない。そして大成功も出せない!
あと祝福Pが思ったより在庫ない。ヤバい。流石に16倍+レベルブーストとは言え厳しげ。
あとエンチャントは楽だけど回数が少ない項目ってのがランク8以降消えるので、
他の生産と違って大成功だけ埋めればいいんや!!とか、革だけ剥いてりゃ埋まるとか、
最上級ランクはスルーして低ランクだけ埋めとけば埋まるとか…
そういったレベルブーストによる近道ができないので、
正攻法で挑むしかない、というのもなかなかつらい点。
ともかく枚数を積むしかないわけですね…

一応ランクBから7までは頑張ったんですがちょっと体力切れ。0時から始めるアホが悪いんですが!!!!
まだ時間は残っていますので、5までは伸ばしておきたい。あわよくば1ですが、
2→1が単純計算で130枚必要って出ちゃったのでちょーっとばかり厳しいね…
普通のエンチャントスクロールも考慮せにゃあかんですかねー。
祝福ポーションがもっとあれば違ったんでしょうけど在庫が120個しかなかった…