ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

NGSはデイリー勢

こんばんは。ジョイアです。
ちょろちょろNGSやってはおります。戦闘力も無事基準を超え、緊急クエストも行きました。
緊急はデッカイやつが出る方しかいけてませんが、それ自体は難しい…といった感じでもなさそう。
そのうち…というかもう効率化されてる感じがしますが。
とはいえまだ雑にプレイしても怒られないので雑に参加してます。一応弱点とかは狙ってます。

問題点…というかめんどくさいところは、やっぱり強化に帰結するのかなぁ、って感じがしますね。
いろんなクラスが使えるようになっている割に、装備強化がかなりしんどいです。
そこそこの装備を揃えるくらいならなんとか…といった感じではありますが、

  1. 40までやるのはかなり厳しい感じですね。ゆるゆるやるなら1クラス分で限界を感じそう。

とりあえずデイリーをこなしとけばメセタと経験値は稼げるので、デイリー勢としてゆっくりやってこうかなぁ、といった感じです。

NGSを続けて触っている。

こんばんは。ジョイアです。
色々荒れ気味な感じですが、一応ちょこちょこNGSやってます。

Lv14になりましたが…ちょっときつくなってきたかなぁ、という印象。
MAXは20ですが、20到達は結構きついのでは?って感じですねぇ。

ちなみに緊急はまだ挑めない感じです。1179であと5足りない。
未だにPSO2引き継ぎの装備使っているので…そろそろ作らにゃか?って感じですかねぇ。
でも強化素材がギャザリングでしか手に入らない(およそ1日リポップ?)みたいで、
あんまり変に使うのもなぁ…って感じで踏み出しづらいです。メセタもすごいかかるしね。
総じて先を見ちゃうと今がやりにくいなぁ…って感じです。
いつ上位のものが追加されるかわからない以上、特殊能力付けを頑張る気にはなれないし、
特殊能力もどうせそのうちACスクラッチで上位のヤツ出すんだろうし、
そもそも特殊能力付けが面倒極まりないしでなんとも。
何もかも装備の強化システムがめんどくせぇ…ってところに帰着する感じです。
エンドコンテンツの一部なのでまあそれなりにコストがかかるのは当然なんですが、
この装備どれくらい使えるんやろ?などと思ってしまうともう何もできませんね…
仮にコレをガッツリ鍛えたとして、次の装備もガッツリ鍛えないと追いつかないし、それでどれだけ差が縮まるんや…?
って思っちゃうのでなんとも。PSO2向いてないんじゃない君?


あまり他と比べてしまうと怒られがちなのですが、
やっぱりFF14は覇権取ってるだけあって色々とシンプルなんですよね。
装備更新のタイミングは完全にこちらで把握できるので現状の装備取得に全力を出せるし、
そもそも全部装備を過去にされるのがわかりきっているので次回の装備取得頑張ろ、という意欲が出せるし、
サーバーも基本安定しているし、運営に対する信頼感は段違いです。個人的には。


オンラインゲームは基本的に毎日頑張らないと次のアップデートについていけないかもしれない、という感じになるわけで、
別にすぐやんなくてもいいじゃない、と思われるかもしれませんが、まあ結局次のステップに早めに進んでおかないとどんどん遅れるわけで…
特に今回の仕様だと強化に関する消耗品を毎日集めとかないとダメっぽいのでなんかこう…うん…
ただまあデイリー・ウィークリータスクの経験値やメセタがそこそこいいのでなんならそれだけやればよいのでは?とも。


とりあえずまとめると、
やること単調 強化めんどくさいしメセタと消耗品使いすぎ あと重くてゲームにならんし不具合多ない?
ついでにストーリーもいまのところ薄い。なーんでPTSD患ってる子を前線に出すねん…でなんですぐ克服するねん…
みたいなそんな感じ。
今のところはマイナスが先行気味なので、なんとか取り返してもらいたいところ。

PSO2NGSをさわった

こんばんは。ジョイアです。

PSO2NGSが正式サービス開始したようで。
初日から延長してましたが…まあオンラインゲームってこんなもんだよな!って感じ。
PSO2サービス開始当初みたいに、実質正式サービスのオープンβとして出さなかったのはなんでなんでしょうね…
こうなるの目に見えてた気がするんですけどね!

…さて、そういった話は置いといて、肝心のゲームについて。
PSO2NGSはPSO2の1000年後のお話。惑星ハルファに何故か漂着したプレイヤーはなんやかんやあってアークスになってレア掘りを始めるみたいなそんな感じ(雑)
詳しいストーリーは多分もっと詳しいところがあるので割愛するとして、
ゲーム性だけ書こうかなと思います。

結構PSO2からアクションは変更されていて、基本的にはスピード感重視になっているのかな?といった感じ。
ただ、私はPSO2から離れて久しいので、現段階のPSO2は知らないのですが、現段階のPSO2よりは遅いみたいです。
ただまあこれくらいが丁度いいのかなぁ、と思いますが。

とりあえずフォースばかり触っていますが、回避がステップだったりノンチャージテクニックでも使いようがあったりと、
無敵時間に任せてどうこうは難しくなっている感じです。
ただジャストで回避できるとカウンター出せたりときっちり回避できないとダメージは出せなさそうなので、
アクション苦手勢としては正直なところ難しい環境になってきているのかなぁ、といった感じです。

今現在はエンドコンテンツらしいエンドコンテンツもなく、カジュアルに遊べる環境ではありますが、
少しずつ実装されていくにつれて振り落とされるんだろうなぁ…と思いながらやっています。
PSO2での方針がそんな感じでしたしね…

まあ、とりあえずゆっくり遊んでみて、なんとかやっていこうかなぁ、といった感じです。のんびりやっていこうね。

ルーンファクトリー5をクリアした。

こんばんは。ジョイアです。

ルーンファクトリー5をクリアしました。まあクリア後要素もあるんですけど、そちらはチョロチョロと。

さて、クリアしての感想。ネタバレしない程度に抽象的に…
ストーリーは…まあ特筆する点はないのかなと。
でもまあ君等無策やなぁ?ってツッコミどころはあるよね。
そのへんに期待はしてないので…まあいいか!って感じではありますけど。

キャラクター関連。
あんまりバックストーリーを追えていないのでそんなに語れることはないです正直…
恋愛イベントもまあそこそこあるようなのですが、内容はいまのところちょっと薄いかな、とも。
まだ恋人すら作っていないのでそこからなんですかね?

…結局の所まだ完全に見れてないなぁ、って感じですかね…
6股かけるのは正直ちょっとこころがつらいので、とりあえずクリア後要素をどうにかしてからかな…

内容には関係ありませんが、エラー落ちが結構ひどくなりつつありますね…
長時間ロードしていないと起こりやすい気がするんですけど、ロードしてから1時間後に再発生とかもあるので、
なんかあんまり処理がよろしくないのかなぁ、って感じしますけど…それなりに再ロードしたほうがいいのかもしれませんね。
モンスターの努力値のバグとか、街の人の初期会話がいちいち戻るとか、正直再ロード長いとか、
あんまりロードしたくない要素が多いのはなんとも。
セーブはかなり細かくするように癖つきました。畑仕事終わったらとかもうそんな感じ。
FPSが低いとかそういうのはいいので、エラー落ちの頻度だけどうにかしてもらえないかなぁ、と。


ちなみに連れ歩きはひなちゃんとみささぎさんとキュウビを連れています。
あの親子いいなぁ、と思うんですけど、色々バグってるから致し方ない。
ひなちゃんがいまのところ一番好きかなーと思っています。
思ってたよりパワータイプだったとか、主人公に対して子供っぽいけどちょっと押してくるしたたかさとか、
なんやかんやかわいいなぁ、って感じますね。恋愛対象かな?って言われると確かに違うかも、って感じですけども。


ついでにモンスターハンターRiseのお話もしておきますと、
とりあえず3.0で出てくるモンスターは全部狩りました。ラスボス改は正直苦手…というか弾肉質どうにかしろよぉって感じでたまらんですわね。
バルファルクははやい。XX時代はブシドーで超絶楽してたんかなぁ…ってくらい避けられないね!
ヌシ・ジンオウガは印象薄め。単体狩猟してないからだとは思いますけど、3WAYとかそういうの正直苦手なのでやめてくださいおねがいします…
といった感じ。だんだんと難易度が上昇してきて、緩やかについていけなくなってきている感じが否めませんなぁ。
ただロードマップ上、モンスター追加を伴う大型アップデートがしばらくないっぽいのでのんびりできるのかもしれない…?
それはそれで継続できるモチベがあるかって言うと微妙ではあるんですよねぇ。お守り収集もちょっとそんなにって感じだし…



そういえばFF14は一応レジスタンスランクを25にして船もクリアしました。
レジスタンスウェポンは最終強化できるんですけど、前段階での遺物15個を集めて段階をあげて、
いつでも取得できるところまではしておきたいのでまだ未強化です。


と、こんな感じの近況。久々にそこそこ間を空けないで書けたのではなかろうか?

ルーンファクトリー5をやっております。

こんばんは。ジョイアです・
ルーンファクトリー5、早速プレイしております。進行度は…まあまだネタバレにならないように言わないでおきましょう。
少なくとも公式ガイドラインのネタバレありをつけなきゃだめだよ、というダンジョンよりはだいぶ先に進んでます。

で、まあ…ちょっと色々とね、バグなのか仕様なのかすっごい微妙なところがね…あるから…ちょっと書いてみたく。

全体的に重い

明らかにFPSが30を常に割ってるんですよね。住人が集まろうものなら多分10~15くらいになってるんじゃなかろうか…
ローディング直後とかはちょっとフリーズするんじゃ…?って思うくらい怖い。

エラー落ちがある

エラー落ちが2回ありました。1回目はダンジョン突入時、2回目はパン屋入店時。
オートセーブがあるので致命的なロスにはならないんですけど、2回めは畑の世話をガッツリやった後なのでちょっとキツかった…

全体的にモッサリ

動作が結構モッサリしてまして、(一応)アクションゲームなんですけど、お世辞にもこの辺は良質とは言い難い。

前作でできていた一部のことができない

これは意外とストレスで、例えばキャラクターの下にある畑は同じアイテム掴んでA押して近づけば収穫できていたんですけど、
これができなくなっているので、(前作でもまあそうでしたけど)キャラクター同伴での農作業はちょっとめんどくさいです。
また、トウモロコシ等の健康度回復野菜が、スタックされていても全部消費されます。
これは4だと1つずつの消費で、おいては耕し、おいては耕し…できたんですけど、事前に分けないといけなくなりました。
あとこれはキュアオール拾えばまあ解決するんですが、ポット系のアイテムも渡すたびにコメントをするようになりまして…
4だとその日の1回目しか反応しなかったんですよね。このせいでちょっといろいろめんどくさい。

あと風呂開くの遅い(4だと6:30くらいからいけた)し午後いない時間が非常に長いのでやる気ある?って感じなんですけどむらくもさん!
10:00~12:00,18:00~22:00の間違いなんじゃないですか?って感じで非常によろしくない。
まあこれも料理充実すれば解決ですかね…めんどくさいけど。

(たぶん)バグが多い

すごいバグっぽい挙動が多いです。
一瞬だったので勘違いの可能性もなくはないんですが、春の色々釣り大会において、0匹目からカウントが始まってみたり、
依頼達成時のメッセージがバグってたり(これは参考画像があるので貼っときます 無駄にキャプボがあるので画像取得しやすい)
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Ⓒ2021 Marvelous Inc.

謎のホバリング挙動をしたり…
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Ⓒ2021 Marvelous Inc.

私の方では確認していないですが、とあるキャラクターをパン屋に配置すると消えるとか、
出荷時に前の方にある作物・種のレベルが優先され、レベルの更新が行われないとか、
結構進行に関わるバグもないわけではないようです。

デバッグしてんのかな…?と思わないわけでもないですが、まあ1と2もバグだらけだったっぽいので…せやなといった感じが。

一応、メイン要素である恋愛やらその辺はいつもどおりだな、って感じなので、シリーズ経験者かそうでないかで評価は分かれそうです。
いいゲームだとは思うんですけど、ちょっと人には勧めづらいなぁ、といった感じ。
とにかく重いのがなんだか頂けないので、そのあたりはうまく解決してもらえればなぁ…とは思います。

あっちなみにやっぱりこのスキルが一番高いです
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Ⓒ2021 Marvelous Inc.

のうぎょうはいいぞ…

雑になにかかく

こんばんは。ジョイアです。
1ヶ月に1回は書いとくかぁ…って感じで書きます。

最近やってること

最近はモンスターハンターRiseとFF14が主流。
FF14は5.5でできることはたいていやったかな…といった感じ。
極のマウントを全部集めるくらいでしょうかね?
それもあとはウォーリア・オブ・ライトとエメラルドウェポンくらいなのでもう少しっちゃもう少しなんですけど…
前者はあんまりやってないので記憶が薄い、後者は99個の保証がないのでつらい。面倒なの残ってるなぁ…って感じですかね。

RiseはとりあえずHR40の緊急を終えてHR80になったくらい。
ぼちぼちやってはいます、って感じです。
片手を各属性作って遊んではいるんですが、普通に超会心ナルガ(達人術つき)が一番ダメージ出てる感じがするのがなんとも。
ハイニンジャが色々サボれて楽。雑に殴ってもまあまあ行けるのはいい感じ。
とかいろいろで属性の良さがあんまり出ていない感じしますねぇ。


そんな感じで今回も短文でございました。各コンテンツについての感想とか書けば長くもなるんでしょうが、
だいぶ記憶が薄れてしまっているのでなんともはや。
そろそろルーンファクトリー5が発売するのでそれがたのしみですね!

モンハンやってます。

こんばんは。ジョイアです。エイプリルフールらしいですが特に嘘はつきません。
結局ライズ買ってやってます。プレイ時間は…書いてあるのは48時間くらいですけど、1日つけっぱで放置かまし*1ので、
実際は30時間くらいかなと。進行度もHR7ですが、残り2クエストで緊急が出るくらいの進行度です。

そしていつもどおりライトボウガンをメインにしています。
属性速射が異様に強かったのって確か3rdでしたよね。あのへんからずっとライトボウガン使い続けてます。
割とマイナーカテゴリだと個人的には思っているんですけど、たまーに速射がぶっ壊れたり特定の弾が変な強さ発揮したりして、ちょっと複雑な気持ちです。
これがマイナー厨というやつでしょうか。たぶんそうです。

装備はとりあえず鉱石派生系列を最終強化済みです。
カリプスイェーガン、地味に強い気がしますね。竜種特攻の効果がどれくらいあるのかがわからないですけど、範囲がかなり広いので強そうです。
ついでに、通常弾Lv2を速射かつ移動リロード・移動撃ちできるライトボウガンは見ている感じカムラ派生くらいなので、通常弾軸なら…よさそう?

毎度のことですが上位ナルガをサッと作っておきました。ビバ回避性能。
今回はちゃんと回避性能・距離がセットで最大値になりますね。

属性速射も用意したいなぁ、と思いつつ。属性弾は基本的に移動リロードができるものがないっぽいので悩みどころ。
あと貫通と通常版の2種類があってすごくめんどくさそう。どっちの速射を用意すれば…みたいな。どっちもはやる気が持つかどうか…

まあその辺はおいおい。やる気がある限りはちょくちょくやっていくんじゃないかなぁ。たぶんね。

*1:ディスガイア6とかいうやつが放置ゲーだったのでスリープ機能外してたんですよ…