ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

1層クリア。

こんばんは。ジョイアです。
水曜日の話になりますが、1層をクリア。なんかこう…よくわかってないけどなんとなくクリアしちゃったって感じです。

2層もそこそこ練習して時間切れは見れましたが、次回固定が月曜日となってしまったのでしばらく暇です。
レベリングでもすっかぁ?って感じですがどうしたものかな…

とりあえず零式はゆるゆると。6週目くらいでクリアできたらええんちゃう?くらいのノリで。

あけていた。

三が日も過ぎまして、皆様いかがお過ごしでしょうか。ジョイアです。

毎年振り返りをしていたんですけれども、まあちょっと雑にやっていきましょう。

1.PSO2NGS
PSO2時代はそれなりにやっていて、このブログのコンテンツともなっておりましたPSO2NGSですが…正直期待はずれに終わった感があります。
ただ本ブログでも3記事を占めており…なんやかんや話題にはなったのやもしれず。

2.FF14
このブログでは殆ど書いていませんが、実はそれなりにたくさんやっております。ただ真面目にネタになりづらいんですわね。
今年は零式進捗とかちょくちょく書いていくかぁ…?

3.ルーンファクトリー5
なんやかんややったのですが、そこまで頑張れなかったというか、なんだろうなぁ…悪くないゲームにはなったんですけどね。
おすすめはし難い。あんまりないタイプのゲームだからハマる人は好きだと思うんだけどね。


とまあ、このブログで書いたゲームはこれくらい。
昨年やったゲームって多分本当にこれくらいなんじゃ…?ってくらいやってないです。
Rimworldとかふと思い出したときにやってますけど、まあそれくらいだ。

そんな感じで今年も気が向いたときに更新していこうね!なスタイルでいこうと思います。毎月更新とかはもう無理かもねぇ。ツイッターですらあんまりだから…

なにもかいていない。

こんばんは。ジョイアです。
4ヶ月くらい放置していたみたいですが、私は元気です。

近況はといえば…まあ…FF14のね、暁月のフィナーレをね…クリアしましたね…
まだまだ進行中の人もいるかとは思いますので、ネタバレは避けますが、フィナーレに相応しい感じでした。
あと前回絶アルテマやるって書いていましたけど、クリアは無事できました。追加で3周したのでそれなりにトーテムも充実。
割と絶やってて楽しかったですけど、時間はすごいかかるのは確かだねぇ…
総練習時間は週2~3で3ヶ月、1日1セット(120分)だったのでまあ…普通に大作ゲーム1本クリアできる程度には時間使ってますね。

とりあえず…ここのブログは本当に忘れた頃に更新されて、内容薄く入っていると思うので…まあ…まだ見ている人がいたらたまに見に来ていただければと。

<なにもないのもさみしいのでどうでもいいおまけ>
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スタイリッシュ呼び鈴押し!!!!!!!!!!!

また放置気味なのでかく

こんばんは。ジョイアです。

近況をお伝えしていこうかななど。

PSO2NGS

もうやってないです…がたまに情報だけ見てたりはします。
メンテ延長が日常茶飯事になってるっぽいのはちょっと不味そう。
あと正直コンテンツが浅いかなぁ…と思っちゃったりします。
結局のところ、ゆるいゲームに慣れてしまったので、
毎日フィールドを駆けずり回って素材を集めるとか、
そういったリソースを積み重ねて行かないと死ってゲームはできないかもなぁ…って感じ。
あとやるなら前線よな、っていう感じなので、ゆるゆるプレイしてもなぁ…といったところ。

FF14

割と何もない時期に入り始めたので、暇している状態ですね。
毎日ルーレット回そうとしてたこともありましたが、今はサボリ気味。
週の黙示が現在180個くらい…といえばどれくらいサボっているかきっと分かる…はず。
あまりに暇すぎてミハシラ登って絶地取ってきたり、死者の宮殿B200Fまで行ってきたりしました。
更に暇すぎて身内で絶やる?って話題が上がってきたのでチャレンジ中。絶アルテマではありますが、
週2ペースなのでクリアできない可能性もまあなくはないだろうなぁ…ってくらいのノリです。
でもまあ努力はしております。クリアできたら私もをつけられますね!!!

コンシューマ

ルーンファクトリー5

クリア後要素を最下層まではやっときました。
バグで一生金のカブ手に入んねぇからカブヘヴン作れねぇ…って状況だったんですが、
そのあたり修正されたので、やっと植えられました。作ってはいない。

ポケモンユナイト

ちょっと触りました。LoLもまあ触ったことはあるんですが、考える要素や覚えるべきことが少なくてとっつきやすくはあります。
MOBAなので基本的なルールを知らない人が一人でもいると戦いにならないのはまあ。
でもまあ結構楽しいかなとは思います。今後どうなるかは未知数。

だいたいこんなかんじ。
あんまり新しいゲーム触ってないですね。

NGSはデイリー勢

こんばんは。ジョイアです。
ちょろちょろNGSやってはおります。戦闘力も無事基準を超え、緊急クエストも行きました。
緊急はデッカイやつが出る方しかいけてませんが、それ自体は難しい…といった感じでもなさそう。
そのうち…というかもう効率化されてる感じがしますが。
とはいえまだ雑にプレイしても怒られないので雑に参加してます。一応弱点とかは狙ってます。

問題点…というかめんどくさいところは、やっぱり強化に帰結するのかなぁ、って感じがしますね。
いろんなクラスが使えるようになっている割に、装備強化がかなりしんどいです。
そこそこの装備を揃えるくらいならなんとか…といった感じではありますが、
プラスの40までやるのはかなり厳しい感じですね。ゆるゆるやるなら1クラス分で限界を感じそう。

とりあえずデイリーをこなしとけばメセタと経験値は稼げるので、デイリー勢としてゆっくりやってこうかなぁ、といった感じです。

NGSを続けて触っている。

こんばんは。ジョイアです。
色々荒れ気味な感じですが、一応ちょこちょこNGSやってます。

Lv14になりましたが…ちょっときつくなってきたかなぁ、という印象。
MAXは20ですが、20到達は結構きついのでは?って感じですねぇ。

ちなみに緊急はまだ挑めない感じです。1179であと5足りない。
未だにPSO2引き継ぎの装備使っているので…そろそろ作らにゃか?って感じですかねぇ。
でも強化素材がギャザリングでしか手に入らない(およそ1日リポップ?)みたいで、
あんまり変に使うのもなぁ…って感じで踏み出しづらいです。メセタもすごいかかるしね。
総じて先を見ちゃうと今がやりにくいなぁ…って感じです。
いつ上位のものが追加されるかわからない以上、特殊能力付けを頑張る気にはなれないし、
特殊能力もどうせそのうちACスクラッチで上位のヤツ出すんだろうし、
そもそも特殊能力付けが面倒極まりないしでなんとも。
何もかも装備の強化システムがめんどくせぇ…ってところに帰着する感じです。
エンドコンテンツの一部なのでまあそれなりにコストがかかるのは当然なんですが、
この装備どれくらい使えるんやろ?などと思ってしまうともう何もできませんね…
仮にコレをガッツリ鍛えたとして、次の装備もガッツリ鍛えないと追いつかないし、それでどれだけ差が縮まるんや…?
って思っちゃうのでなんとも。PSO2向いてないんじゃない君?


あまり他と比べてしまうと怒られがちなのですが、
やっぱりFF14は覇権取ってるだけあって色々とシンプルなんですよね。
装備更新のタイミングは完全にこちらで把握できるので現状の装備取得に全力を出せるし、
そもそも全部装備を過去にされるのがわかりきっているので次回の装備取得頑張ろ、という意欲が出せるし、
サーバーも基本安定しているし、運営に対する信頼感は段違いです。個人的には。


オンラインゲームは基本的に毎日頑張らないと次のアップデートについていけないかもしれない、という感じになるわけで、
別にすぐやんなくてもいいじゃない、と思われるかもしれませんが、まあ結局次のステップに早めに進んでおかないとどんどん遅れるわけで…
特に今回の仕様だと強化に関する消耗品を毎日集めとかないとダメっぽいのでなんかこう…うん…
ただまあデイリー・ウィークリータスクの経験値やメセタがそこそこいいのでなんならそれだけやればよいのでは?とも。


とりあえずまとめると、
やること単調 強化めんどくさいしメセタと消耗品使いすぎ あと重くてゲームにならんし不具合多ない?
ついでにストーリーもいまのところ薄い。なーんでPTSD患ってる子を前線に出すねん…でなんですぐ克服するねん…
みたいなそんな感じ。
今のところはマイナスが先行気味なので、なんとか取り返してもらいたいところ。

PSO2NGSをさわった

こんばんは。ジョイアです。

PSO2NGSが正式サービス開始したようで。
初日から延長してましたが…まあオンラインゲームってこんなもんだよな!って感じ。
PSO2サービス開始当初みたいに、実質正式サービスのオープンβとして出さなかったのはなんでなんでしょうね…
こうなるの目に見えてた気がするんですけどね!

…さて、そういった話は置いといて、肝心のゲームについて。
PSO2NGSはPSO2の1000年後のお話。惑星ハルファに何故か漂着したプレイヤーはなんやかんやあってアークスになってレア掘りを始めるみたいなそんな感じ(雑)
詳しいストーリーは多分もっと詳しいところがあるので割愛するとして、
ゲーム性だけ書こうかなと思います。

結構PSO2からアクションは変更されていて、基本的にはスピード感重視になっているのかな?といった感じ。
ただ、私はPSO2から離れて久しいので、現段階のPSO2は知らないのですが、現段階のPSO2よりは遅いみたいです。
ただまあこれくらいが丁度いいのかなぁ、と思いますが。

とりあえずフォースばかり触っていますが、回避がステップだったりノンチャージテクニックでも使いようがあったりと、
無敵時間に任せてどうこうは難しくなっている感じです。
ただジャストで回避できるとカウンター出せたりときっちり回避できないとダメージは出せなさそうなので、
アクション苦手勢としては正直なところ難しい環境になってきているのかなぁ、といった感じです。

今現在はエンドコンテンツらしいエンドコンテンツもなく、カジュアルに遊べる環境ではありますが、
少しずつ実装されていくにつれて振り落とされるんだろうなぁ…と思いながらやっています。
PSO2での方針がそんな感じでしたしね…

まあ、とりあえずゆっくり遊んでみて、なんとかやっていこうかなぁ、といった感じです。のんびりやっていこうね。