ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

シードフィナハ攻略概論

こんばんは。ジョイアです。

ブログのPVが地味ーに伸びておりますが、大体はシードフィナハ情報を狙ってきているみたいですね!
…あれ、初日に書いた適当攻略なので…流石にマズイよね!と思いましたのでそろそろ真面目な攻略をば。

なお、前提として難易度はハードで考えています。ノーマルやイージーはちょっと経験が少ないので…
おそらく敵のライフやギミックの面倒さが軽減されていると思うので、まあ参考にはなると思います。

シードフィナハ概要

基本的には現れるキューブを叩き、湧いた敵を殲滅していき、最奥部にいるボスを倒してクリアとなります。
どの段階においてもキューブは大量に湧いてきますが、最も近いキューブを叩くのが最善かと思います。
違いは敵の湧く回数だとか言われていますが、事前に確認する方法は(おそらく)ないので…

あとやっぱりリンクがいい感じに効きます。ディヴァインリンク…使おう!

1段階目

犬が大量に湧きます。
この犬ですが、ターゲットはしてきますが、攻撃はしてきません。むしろ一定の距離を取るように動くため、近接はかなり面倒です。
FHが使用できるならそれでさっさと殲滅するのが一番ですが、
エルフであったり、効果時間が切れてしまった場合は、弓や魔法などの遠距離で攻撃するといいでしょう。
一定の距離を取るだけで、凄い遠方に行ったりはしないようですので…

2段階目

生贄などで出てくる魔法陣が現れ、その中に敵を入れていき、一定の敵を入れた時点で終了となります。
敵の数はPT人数によるようで、多いほど多くなります。
敵はナイトメアヒューマノイド状の敵とユニコーンっぽい敵が湧きます。
ユニコーンっぽい敵は特に特徴はありませんが、
ナイトメアヒューマノイド状の敵は色により耐性があります。
基本的には赤は近接、青は魔法、黒は射撃が効きやすいですが、
黒はマグナムを90%カットするため、黒に対しては弓ではなく、手裏剣かデュアルガンをオススメします。
あと近接が得意なのであれば全部バッシュでもよかったりはします。

攻略法は生贄とほぼ同じでよく、誘惑の罠で集め、影縛りやめぇの移動封じ手段で固めたあと、
乱れ苦無やジャッジメントブレイドなどの範囲攻撃で一気に倒すといい感じに入ります。

ちなみに50体ほど倒すと終了してくれるようですが、入れてしまったほうがおそらく早いので…

3段階目

どこかのキューブを叩いて2段階目と同じことを行うか、
魚のような敵が3箇所に出現しており、そこにあるキューブを叩くかの2択です。
基本的に後者のほうが早くなりやすく、最後手前の攻略が楽になるので、後者が主流のようです。
私自身も後者しかやったことがないので、こちらの解説のみします。

この魚のような敵ですが、触れてしまうと状態異常になります。
この状態異常になっている間はキューブを叩いても反応しないため、まず魚を排除する必要があります。
排除する手段としては、キューブ周辺の敵を1度倒し、再度湧かせ、2回目の殲滅を行い、キューブを叩きに行くか、
ペットや人形を囮にし、無理やり剥がすかの2択ですが、スキルが揃っているなら前者がいいでしょう。
キューブ周辺の敵を倒す(おおよそ5体程度と言われています)と再度湧きますが、
2回目は湧くまでの倒せる許容数が増えるため、倒してしまっても湧かないため、キューブ周辺を安全にできます。
倒す手段としてはFBLや乱れ苦無、ジャッジメントブレイドなどを組み合わせると良いでしょうか。

ちなみに、この魚は最初から出現しているため、
人数が多い場合は誰かを派遣して事前に潰しておくと事故が減ってスムーズになります。
具体的な手法は1度数体倒す→再湧きするのでもう一度中心部の魚を倒す
となりますが、再湧き時に足元に湧く事故がたまーに起きるので、
そもそも湧かない距離からFBLか、2つの円で湧き範囲が構成されているので、
内側の円と外側の円の境界部から乱れ苦無がお勧めです。

上手な人はライトニングロードからの乱れ苦無でさっさと処理できるみたいなのですが、
私は事故多発したのでFBL2連で済ませることが多いです。

更に余談ですが、実は調和の木の周辺にいるウィスプ状の敵を倒し、(4回ほど再湧きします)
木を叩くと調和の粉が手にはいります。
この調和の粉ですが、前述した魚が暫くの間ターゲットしてこないという効果になっていますが、
触ってしまうと結局状態異常になるため、殲滅しちゃったほうが早いので、あまり役に立ちません。

4段階目

2段階目と同じ敵が湧きます。
特徴も同じですが、ここでは魔法陣はなく、倒すだけで良いため、適当に倒してしまってかまいません。
私が周回しているPTでは青以外はFH、青はFBCCや手裏剣である程度分担して処理することが多いです。

5段階目

中ボスと中ボスの前座が出現します。
中ボスの前座は肺魚っぽい敵が現れますが、この敵は保護が高く、またMR3のため魔法も効きません。
保護を削る手段は、一緒に現れる青いウィスプ状の敵を倒すことで得られる不調和の剣で叩くことですが、
好奇心以外の場合は3色出現し、同じ色でないと保護が削れません。
また、倒すと自爆し、50~100程度のダメージを受けます。
保護を削らないで倒す手段は、死の舞踏やワイバーンなどのペット召喚による固定ダメージ、
メテオストライクの物理部分のダメージは入るため、メテオストライクによる攻撃が挙げられます。
魔法攻撃力にもよりますが、大抵はメテオストライク1発で落ちるはずです。大抵は。
足りない場合は死の舞踏なりで削りましょう。
子守唄が効くので、子守唄を当てて、逃げてからメテオストライクと出来ると理想的です。少人数ならローテできるとベター。
また、悲しみに限りイリアのダンジョンのように一定時間ごとに透明になり無敵になります。
無敵時間にメテオストライクが被らないようにうまく落としたいところ。

中ボスは雰囲気により出現数が変化し、
好奇心だと2体、恐怖だと3体、悲しみだと4体出現します。
こちらも初期状態だと保護が非常に高いため、前座と同じ手段で保護を落とす必要があります。
ただし、こちらはMRは持っていないため、魔法であれば保護を落とす必要はありません。FBCCをオススメします。
索敵範囲はあまり広くないため、基本的には1体に集中して落とすのがいいでしょう。
戦い方としてはリンクペットをぶつけてFBCCがベストだと思います。
サンダーとファイアボールを使ってきますが、サンダーは1~2ヒットで総ダメージは100~200くらいですが、
FBLはやっぱり痛いので、全身火属性をオススメします。風船やら両手武器やらで8価で止まる場合でも、
200程度にはなるので、とにかく全身火属性は大事です。夢幻でも使えますし。
基本的にはリンクペットに殴らせるようにして、自分はちょっと離れておけばサンダーもFBLも届かないので、
ちょっとした巻き込み事故に備えて…って感じですかね。あと結局リンクしても魔法耐久は低いので、
ペットが落ちたあとのリカバリーはけっこう大変です。
そもそも落ちないように復活の権能あたりでカバーしておくのがお勧めです。
Lv8で2回復活してくれるので、とりあえずは間に合うかと思います。

なお、最後の1体になると30秒後に1体生き返ってしまうため、
2体まで減った時点でライフ調整を行いましょう。
もちろん、30秒で100%を削れるならばする必要はありません。
むしろ30秒で100%削れる火力があるならば復活試行中は無防備で撃ち放題なので、1体を全員で狙い撃ちしたほうが早いです。

なお、中ボスを倒し、ムービーが終わった時点で、ムードやテーマが足元に落ちる可能性があります。
落ちた場合はテロップが出ますので見逃さないように!

6段階目

3段階目で魚のルートを選択していた場合、中央部に3段階目と同じものが出てきます。
そのキューブを叩いた時点でボスへ行けるようになります。
魚以外のルートでクリアした場合は左右どちらかのキューブを叩いて攻略します。
なお、この場合、魚っぽい敵とスライムっぽい敵が湧く場合があり、
スライムっぽい敵は通常の攻撃が通らず、魚っぽい敵の自爆に巻き込んで倒す必要があります。
一応抜け道はありますが、LDを使用してライフを1まで削ったあと、
レインキャスティングによる落雷で倒すというちょっと面倒な手段で倒せます。
ただこの抜け道を使うにしても、正攻法で挑むにしてもやっぱり遅いので、あまり左右のキューブはオススメしません。

7段階目

ボスです。
ボスは怯まないタイプで、FH、フレンジーが良いダメージソースになります。
FH、フレンジーが切れたら各々最大の攻撃力を出せる武器で挑むといいでしょう。
情報によれば魔法は若干効きにくい感じですが、まあそのあたりはキャラクターのスキルと相談。

ボスの主な特殊な攻撃手段は、
・スピアオブライトっぽい攻撃
ダメージ1000くらい、防御・保護減少
基本的にはリンクを貼ったペットを出しておくことでターゲットをそらして回避。
保険でマナシールドを。
ちなみに子守唄がこっそり効きます。壊滅しちゃったときの立て直しなんかにどうぞ。

・黒い追尾弾
400ダメージきっかり。
マナシールドを貫通するので、ライフは最低400は必要。
こちらもリンクペットでターゲットをそらしておくことで回避可能。
また、走って逃げ切ることもできるが、人間レベルの速さだとちょっと不安。

・衝撃波
敵周辺にダメージとノックバック。
ダメージ自体はそれほどでもないが、前兆が微妙に読みにくいので避けづらい。
正直そこまで影響は大きくないので、これに関しては何も考えないで攻撃してしまってもいいかもしれない。

・模様の攻撃
HP50%以下になると使用。
中央にワープしたあとに使用するので、前兆は読みやすい。
また、ちょっとのあいだ攻撃ができなくなるので、殴れなくなったな?と思ったら離れよう。
デュアルガンは模様越しでもギリギリ届くので、撃ち続けてもよい。
また、ペットでキャンセルさせることも可能。
現状私が知っている手段はワイバーンのデビルクライ使用後にペット召喚解除、
ディナシーの召喚時攻撃を当ててからの召喚解除の2つです。
危機脱出等のターゲットをただ単に解除する(内部的には切れてないのかもしれませんけど)だけではキャンセルできないため、
ターゲットを持たせて物理的に存在しない状態にすることでキャンセルしていると思うので、
ペットが確実にターゲットを取れる何かがあれば他のペットでもできると思います。多分。
意外と回避しづらいので、キャンセルできるとそれなりに便利です。
雄叫び演奏者ができるのがベストだと思います。ペット操作に集中できますしね。
ただ何の影響なのかは知りませんが、デビルクライはたまーに不発します。
なので100%キャンセルできるかというとそうでもないので、失敗してもまあしゃーないなの精神で…

ちなみに、当たってしまうと走行できなくなるため、2回目以降が非常によけづらくなるため厄介。
キャンセルできるに越したことはないですね。

攻撃に関してはこんな感じ。
基本的にはリンクペット出してマナシールド貼っておこう!って感じですね。

また、雰囲気により少しギミックが変わってきます。

好奇心は特にギミック無し。FHなりフレンジーなりでガンガン攻撃しましょう。

恐怖はHP50%までインベントリに入った結晶を使ってエンの形象に乗り移って攻撃する必要があります。
エンの形象自体はスペックは高めなので適当に。
オススメは射撃か近接。魔法と弓はオススメしません。
ちなみに向かって右側が魔法・弓の形象なので、左側の形象を狙うといいでしょう。
ボスのフィールドを時計に見立てると、10時、6時に近接、12時、8時に射撃、2時に弓、4時に魔法となります。
よくわかんない…と思ったら入場位置の背後にいるのが近接の形象なので、それを使えばとりあえずは問題ないかと。
HP50%まで削ったらあとは好奇心と同じです。

悲しみはフィールドに魚がいます。
出血の状態異常(HPにDoTダメージ)を与えてくる魚なのですが…
これはボスにも適用されるため、ボスにぶつけて状態異常を狙うのがセオリーです。
というか狙わないと回復速度が高すぎてキツイです。
最悪全部負傷にして回復させないという手段もありますが、時間がちょっとかかるので…


…以上!まあこんな感じかな?そんなに不足はないと思う…
攻略要素に的を絞ったので、エコーストーンのどうこうや報酬はまあ、別のブログがもっと詳しいと思います。
というか韓国情報が載ってるブログがあるのでそこを参照するがよろしかろう!

転生125回目記念

こんばんは。ジョイアです。
なんかもう転生125回目らしいですよ?
前回のキャラステ晒しが4月29日だったのでちょうど1ヶ月前ですねぇ。
あとアントレしたスキルを概ね回収したので、ようやくサマルトリア型らしい感じになってきたなと。
という訳でステータスをばーんと!
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こんな感じです。
概ねステータスはかなり高くなりましたかね?
でもまあ、エコーストーン補正がかなり強いのでかなり上がったように見えるだけ、とも。
カッコ内を見るとまあそんなもんなんだろうなってね。
外すの忘れてましたね…まあ面倒なので次回からも外さない感じで行くと思いますけど。
一応補正はStr95、Int60、Dex64ですね。

何を上げたかって全然覚えてないんですけど…
ブログ読んだ感じだと…マジクラとか神聖スキルとか合成とか分解とかレインキャスティングとか上げていますね。
あとアントレした分なので、弓系スキルとFBL。

で、何が驚きかってーとAPがなんか余ってるというか消費する余裕が今のところない!
シードフィナハ行くかリッチ行くかWizELで40超え目指すかしかしてませんし、
しかも双子座効果でAP2倍だからもう貯まる一方。
そろそろブレイズを覚える時が来ましたね…!


<おまけ?>
EXP2倍ポーションが大量すぎて持て余し気味なので2周しかしないのにWizELを2倍+悟り15で回ってみた。
…で、転生直後からWizELを1周した画像をペターっと。
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おおよそ550万EXPでした。ちなみにブリアナ評判はLv20、クリスタルやらローブやらの増加効果は未使用。
悟り15だけだと330万くらいなので、+145%で実は加算計算のようですね!
イベント中はどうなんでしたっけね?
2倍と2倍で4倍…と見せかけての3倍!だったような気もしなくはないですけど。
なお、2倍Pと悟り15で120を目指すのであれば5周必要です。5周で2750k、120に必要な経験値は2729k。
ギリギリなので敵の出現状況(グレムリン多めとか)によっては足りないかもしれませんけど。
というかこれもサンプル数が1でちょっと計算結果出すにはあんまりよろしくないんですけど、まあおまけだし…
というか加算計算なんだねぇって言いたいから書いたようなもんだからそれこそおまけのおまけというか書きたい話がブレている…

ついでにLv75になってAPが更に148増えましたね。
増えましたけど、今後修練イベとかしばらくないでしょうから修練のやる気の面ではちょっと低め。
あと確実に10ポイントだけ埋まった修練値のオマケがなくなるのも悲しいというかなんというか。

…まあ、ふたご座中は何も考えないで転生して溜まったAPを眺めてニヤニヤしようと思います。
まあドバーッと使っちゃう気もしますけどね。ブレイズは覚えておきたいし。それに付随してアイススピアも1にしちゃおうと思ってるし。
あとクラショね。結局あげたいものはあるんだ。
APトレーニングは…しない。なんか勿体無い気がするよね…貧乏性。

わぁい30等級になったよ

こんばんは。ジョイアです。
エコーストーンが30等級になってしまいました。かなり分が悪い…というか、
33.65%,33.00%,32.25%,31.50%,30.75%を連続で通すって言うアホかよぅ…という確率なんですよね…
これ確率0.34%っつー結構無茶苦茶な確率なのでいやぁよく通ったよなぁと。
しかも1回3段階までしか通せませんから、そこまで試行回数を通すのも難しいという…
まあ1回が30%で5回通せばいい!とか言えばなんか簡単な気がしてきますけど…

一応証拠(?)画像。
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ばーん!MAX LEVEL!今回ばかりはちょっとばかり自慢しちゃう。したくなる。
しかしながら本当に出来る人はすぐできるでしょうし、できない人は一生できないタイプのですよねこれ。
今回もすっごい運良かったとしか言えないです。
ちなみに性能は
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こんな感じ。覚醒能力はまだ厳選中ですが、Str95は結構上出来です!
30等級の補正値は最低値47、最大値130、平均88.5なので平均より+6.5。
30等級を通して平均以上…というのもだいぶ苦しいですからねー…
本来は24等級時点である程度厳選すべきなんでしょうけれど…

100あったら嬉しかったですが、まあ贅沢は言いません。

次は青色を30等級目指します。
何だかんだ経験値も美味しいですし、早めに回せますし、何度も何度も行きたくなるような造りしてますよねー。
そう出来るとは思いませんが、レベリングも兼ねてガンガン回せばもう1回くらいは…くらいは!

なんかこうイベントの情報が錯綜しちゃってる

こんばんは。ジョイアです。
なんというかいろいろ認識が誤っていたので訂正してたんですが、
なんかもう煩わしくなってきたので現時点での情報をまとめなおし!

1日に貰える春のオーラは5個なので、1日に白い原木を最大5個得られます。
この時、クエスト完了ボタンが出るまでクエストを進行しないと7時以降新しいクエストが降ってこないため、
受け取るだけ受け取っておいてオーラにしないで放置してしまうと翌日分損します。
ボタンを完了になる段階まで進めてさえいれば、完了を押してリログなりチャンネル移動で新しいクエストが降ってきます。
また、白い原木を交換してくれるのは1日に5個までみたいな情報がありましたが、
昨日オーラを与えるだけ与えて放置しておいて、持ち越し含め6個得ましたが、
全部交換してくれて交換数15個になったので、
当日収穫したものでないと受け取らないだけか、そもそも1日5個までの情報が誤っている可能性があります。

あと原木の成長時間が35分と書きましたが、36分の誤りでした。
井戸による補正が効くらしく、3個置いてあったためいい感じに勘違いしました。
井戸による時間短縮は10個までで、10%分…つまり216秒(3分36秒)の短縮が可能ですが、
ちょっと設置する労力と比べるとあんまり…といったところ。
もしイベントで余ってる井戸があるのであれば置くのもありでしょう。

まあそんな感じです。
箱は15個もらったわけですが、農場設置物は未だ3個ですね。
普通のシルクだったり革紐だったり種だったりで、前回は確実に農場設置物だったのと比べるとちょっと不満。
木製フェンスとか数ほしいですけど、絶対集まりませんよねこれ…
一応今回も28日間開催のようなので、140個は手に入るっぽいですが、
この設置物の割合だと全種類集まるかどうかすら微妙!
まあ別に全種類集めてなんだっつーことはないのですが…やっぱりねぇ?

まあ、シードフィナハしてAPをガッツリ稼ぎつつ次につなげていこうかなと。
なんだかんだ1~2日ペースで120/21転生は守れているのでふたご座中に転生薬使い切りも夢ではないかもしれない。
このペースならAPは4000以上入ってきますしね。1カテゴリなら制覇できそう。
あとは何上げるかですけど。弓とブレイズは確実としてどうやって攻めようかな…
忍術すごい便利そうなんで忍術あげたい。でも修練キツイ。2倍Pはちょっとはあるけどそれでもなかなか…
あと今の状況だとLv100以上を維持している暇が全く無いので、レベルによる修練値ブーストがかけづらいのもネック。
まあ、とりあえずふたご座中は修練は諦めてAP稼ぎに走るかな…?
色々目移りしてあげちゃうんだろうけどね。


話は変わりますが、現状弓はやっぱりしょっぱい気がするのはなんだろうね…活躍できる場所にないからなのかな…
うちのエルフっ子ちゃんも本当じわじわですが動かしていますが、
メインに比べるとレベル上げの大変なこと…
メインはもうその気になればWizELは20分切れるか切れないかくらいなので、
真面目にガン回しすれば2時間程度でLv100になれますが、
エルフっ子ちゃんはWizELを回るだけの火力がない!
正確には回せないこたぁないのだろうけどたぶん1時間はかかる。
だってハードですらだいたい30分ですものね。つらいね。
あとドラマの儀式進行が地味にレベル上げ聖地と聞いて射程増加弓持って突っ込んできたんですが、
修正がかかったのか、こちらの火力が低いのか、破片数がないとダメなのかはわかりませんが、
1時間篭ってLv60という体たらく。
これじゃあWizHD回したほうがまだいい。楽なソロレベリング場所プリーズ!

最悪シードフィナハに混ぜてもらう(シナリオクリアだけはしてきた)という手段も無くはないんですけど…
エルフっ子は魔法スキル(とINT)が腐ってるんで中ボスで何もできなくて悲しみを背負いそう。
MRに防がれる系統の攻撃が殆ど無いのでそれしか通じない相手は死ぬしかない!
まあHSはあるんか?と言われるとそれはそれで微妙ですけど。Str200台から繰り出される悲しみのバッシュとか…
あと人形術の近接系スキルとか…

つまり対応力が腐っている、それに尽きてしまうのでなんともはや。
APだけはかなり溜まってきているので、なにか別のタイプを広げたほうがいいのかもねぇ。
Dex特化っつーのもそろそろダメなのかもしれない。

のんびりと進めるイベント

こんばんは。ジョイアです。
のんびりとイベントは進めています。

<2017/05/26 追記>
放置してオーラを消費だけは出来るんですが、受け取ってくれる個数自体が1日5個らしいとの噂が…
というかそもそもAD更新タイムになったらば初期化されている可能性を全く考慮していなかった!
なので結局1日に急いでやらねばならないようです。なので下に書いてあることは
割と嘘情報かもしれないのでその、お許しください!
<追記終わり>

とりあえず1回35分を5回ですが、最後の1回はひとまず使いさえしておけば翌日に収穫できるので、
1日の最低プレイ時間はとりあえず2時間20分ですね。これくらいならまあ大丈夫かな…
あと春のオーラはそれぞれの採取器具に対応しているようです。今日は瓶でした。
麦を刈っていた人もティルコで見かけたので、たぶん鎌もあるんじゃないかな…?

ついでに春のオーラは1日5個貰えるけど、別に回収はされない…のかな?
それだと別に1日に急いでやる必要はないんですよね。
まあ増えるならばインベントリを段々と圧迫していくので、1日で終えるに越したことはないのですが…

まあ、とりあえずシードフィナハの合間合間に埋めております。1週あたり15分~20分程度ですから、まあとりあえず2,3週に1回ってとこですね。
なんだかんだ農場は嫌いじゃないので、このイベントも完全遂行したいところ。
結局農場は完全に実用とすると殺風景になりますし、ちょこちょこ私も飾っては行きたいところ。
何を血迷ったか拡張してしまいましたので…ので。
ハーブ農場にするのもまあ無しではないなとは思うのですが、
最近ポーションを使わないように頑張っているので、ぶっちゃけポーションいる?って感じに。
あと作れるのが現実的に100ポーションが限界なので、ちょっとスペック的に不足してるよなというのもあります。
300が量産できるレベルならなぁ…とは思うんですけどねー。
クローバー自体が入手がきつく、仮に大量に入手できたにしても水を汲まなければいけないという…
まあ、この辺の話は農場自体には関係ないですけどねー。
100ポーションでもまあ連打すりゃいいっちゃいいんですけどね!

農場イベントが開催したようで。

こんばんは。ジョイアです。

何やら浪漫農場のイベントが開催しましたね。
農場に木を植えて、オーラ的な何かをもう一人のNPCからもらって、それをじゃがいも掘って春のオーラにして、
使って木を大きくして木材回収、という作業のようです。
40分<5/25 訂正 35分でした>で木が大きくなり、1日最大5個貰えるので、最大数行うためには最低3時間20分<5/25 修正 2時間55分>とちょっと重いのと、
農場にいちいち行く必要がある(ダンジョン攻略中だと40分<5/25 訂正 35分>ジャストはちょっときつい)のと、
インベントリを若干ながら食うのでちょっとなんというかなんだろうかね…?

それに伴って農場関連アイテムも販売されました。
浪漫農場開墾券(1,2,3段階)、浪漫農場開墾券パッケージ、ファームストーン採掘権利書(30日)の5種類。
浪漫農場開墾券は農場がレベル14以上の場合に、
縦6マス、横6マスの拡張が出来、それが3段階までできるとのこと。
現状の大きさの最大が49×49ですから、3段階拡張すると67×67になるということですねー。
面積的にはなんと2088マスも広がります。すごい!

浪漫農場開墾券パッケージは1,2,3段階の浪漫農場開墾券とファームストーン300個つきのお得なパック!
浪漫農場開墾券はそれぞれ1000Pですが、このパッケージは2500Pで、500Pほどお得なうえにファームストーンが300個付いてきます。
拡張する気合があるなら買わない手はありませんね!

で、最後のファームストーン採掘権利書(30日)は…
1日勝手に30個ずつファームストーンが送られてくる…という効果のようです!
採取+2の状態のパートナーの分が勝手に降って湧いてくるのは…美味しいかな?
価格は150Pとまあそこそこお安い…かな?
でもまあ、普通の人はファームストーン掘れば間に合うでしょうから、
わざわざ買うレベルでもないですかねぇ。
で、公式の説明が、

30日間、合計最大1000個のファームストーンを受け取る事ができる採掘権利書。使用開始日から毎日00時以降接続するたびに30個のファームストーンを受け取る事ができる。(浪漫農場主人のみ使用可能)
*1

なんですが…1日30個が30日間なら最大900個じゃないんですかね?
使用時点で100個くれたりするんでしょうか。
…いや、1日に1回って書いてないからリログするたびに30個ずつ降ってくるのかなこれ…?
でもそれなら毎日00時以降なんて文章書かないよねぇ。

まあ、とりあえずイベントは日々継続系のようなので、のんびりやりましょうか。てきとーにてきとーに。

1日1回転生ペース。

こんばんは。ジョイアです。

シードフィナハの経験値もありまして、最近は120まで上げてからの転生が1日1回のペースでできています。
探検は…まあ夜1回リッチをスケッチして届く程度。だいたい23レベル。
120までは27,293,500で、シードフィナハは2Mとちょっとですから、14週すればとりあえずは120になりますね。

実際は事前にWizELを1周だけしてレベルを確保したり、
びっくり箱パッケージの500%の黄金の実をLv99のときに使って3,829,500の経験値をもらっているので、
1日の周回数としては9周ってところですね。
最近はおおよそ10~15分でカタがつくようになってきたのでなかなか経験値効率も上がっている感じです。

得たAPは今のところはアントレしていたスキルに返却中です。
具体的にはFBLとアローリボルバーを回収済みです。
今後アントレした弓スキルをすべて回収しておきたいところ。
まあ弓は大したもの持ってないですが、なんかこう、StrとIntとDexが全部1000超えたら気持ちよさそうかなって…
ぶっちゃけNS相当の攻撃は忍術の方が優秀な感じはしますが、
Willが上がるであろう格闘術がノータッチなので何とも言えないところ。
Str+Intのデュアルガンはステータス確保的な意味ではおおよそできているのでよさそうですが、
スキル自体の使い勝手が微妙であること、修練が嫌になるほどめんどくさいの2点が重い。
修練がめんどくさいのはまあ忍術も同じですが、結構普段から使っていける忍術と違って、
普段使いするにはちょっと面倒な性質のスキルが多いのが辛いところ。
普段使いしても問題ないのはフレンジーくらいですよね。あとリロード。
フレンジーとリロードはくらいはまあR1にしてもいいのかなとは思いますけどねー…

まあ、その辺は置いておきまして、
とりあえずはよく使うであろう弓スキルを回収しておくことにしましょう。地味に役に立つ場面もあろうて。
ボウマスタリが157、マグナムショットが200、クラッシュショットが490。
合計すると847ですね。やっぱり重い!
あとアージェントもまだ低ランクなので、今現在がEなので、これもとるとなると195持って行かれますね…
クールタイムがR1で4秒で、単純に身を守るためのスキルとしては大事であることを考えるとこれも欲しい。
あとサポショ。正直自分で殴ったほうが火力出せると思うので単純にDex確保用になりますけど。こちらはいまR9なので154。
これを全部取ると狙撃手取れますねー。使うかどうかはわかりませんが。
合計APは1196。ギリギリ1200行かないくらいですね!
まあでもシードフィナハでちょこちょこ使いますし、結局1200以上稼がなければいけないわけですが。
適宜使っているレイジインパクトとか地道なタイプのスキルが昇級可能になったらそっちも上げますし、
単純にAPもっとよこせぇ!状態ですね。AP2倍とかちょっと足りなすぎますよね!