ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

ブレスレットって本当にあるんですかね

こんばんは。ジョイアです。

最近はちょくちょくアルビに行っていますが、まったくもって出てきておりません!
上級は20周くらいしてるし、HDも10周はしているはずなんですが、
そもそも他の人の箱から出たのを見たことすらない。

もしかして出現率は10%割ってる…?
まあ大量にあっても困る品であるのは確かなんですけどね…

あと最近の重力の原因にもなっているとの噂。
エフェクトを画面内に入れるとどんどんと重くなっていく…との噂ですよ。
ゲーム再起動までしなくても、キャラセレクトまで戻るだけで解消されると聞いていますので、
長期戦に挑む前や、1chに行ったあと、その他いっぱい画面内にエフェクト入れちゃった場合は
とりあえずキャラセレクトまで戻って入りなおすといいみたいですね。

あと前にも言いましたが、ブレスレットはアバターでもデュオ効果が発揮されるので、
実は地味な強さはあります。アバター枠で最大が微量ながら上がるわけですからね。
あと衣装の方もアバター枠でもOKとかなんとか。そら高くなるわなー…

でもアバターでも制限されるのはたまらないので正直こういう効果はやめて頂きたいのが本音。
ま、所詮5%でおまけなのでこれくらいのレベルならまあいいんですけどね。
私自身は割とそれなりにいろんなところに行っているのでいわゆる相方的存在はいませんし。

しかしながら相方…マビノギ的に言うと結婚システムの伴侶になるんでしょうけど、
ああいうのはどうなんでしょうね?
その人を含まないパーティーには行き辛くなったりしないんでしょうかね。
まあその辺割り切ってやるのがいいのかねー。マビノギ上だとそんなメリットありませんからねぇ…
ファミリー結成可能(まあそもそもファミリー自体にメリットがほとんどないですけど)なのと、
タイトルを付けて同PTだと生命・マナ・スタミナがそれぞれ10ずつアップするくらい?
後者はそもそも他のタイトルの方がステータス的には嬉しいという体たらくですけど…
え?そういうんじゃないって?いやまあそうなんでしょうけどね…

ちなみにラグナロクオンラインだと、結婚相手にテレポートができるとか、
HP,SP(SPはマビノギ的に言うマナですね)を結婚相手に渡せるとか、
戦術に組み込めちゃうようなシステムなので、
結婚相手のジョブを気にしたりとかしてたんですねぇ。

まあ、私はどのゲームでも結婚システムにお世話になったことはないんですけどね…
どうしても特定の誰かと関係を固定するのは躊躇われてしまいますね…
ファミリーあたりならまだ結ぶのもやぶさかではないんですが、1:1の関係はちょっと怖い。

ちなみにファミリーも家訓とかいうシステムがあるんでぶっちゃけ嫌いです。
数値的なペナルティはないですけど、エフェクトがいちいち発生するのがめんどくさいとしか言いようがない…
まあ未設定にもできる…と思うので、もしつくるなら私は未設定のままにしておきたいかなと。
出来ないんなら木の実食べるの禁止あたりかなぁ…いやまあ作ることは多分ないでしょうけども。

ネタがないので夢幻の攻略法まとめ

こんばんは。ジョイアです。

余りにも書くことがない日々を過ごしている(日々のルーチンこなしてるだけなんです…)ので、
最近ちょくちょく行くようになった夢幻ラビの攻略法でもまとめておきますね。

そもそも夢幻ラビって何よ

マビノギ内でも屈指の難易度を誇るダンジョンです。
公式としては累積7000から夢幻ラビに関するクエストが来るので、
想定難易度は累積7000以上…ということなんでしょう。
実際は無策で累積7000が4人集まって突撃してもかなりきついと思いますけどね…
いろいろ定まっているならまあ行けると思いますけど。

…で、どこが高難易度なん?という話ですが、
まず、ナオサポが使用不可です。誰かに起こしてもらうほかありません。(一部違う手段もとれますが)
遠隔羽すら無効です。ゴリ押しは基本的に不可能。
これがクリア難易度を大きく引き上げている一因です。

それからペットを召喚不可にしてくるファントムという存在。
これをいかにして回避するかというのも課題です。さまざまな回避手段は存在しますが後述。

そしてそもそも敵が強いのでミスるとすぐ床を舐める羽目になります。

そういったいろいろな要因が組み合わさって夢幻ラビの高難易度を生み出しているわけですね。

夢幻ラビに挑むための事前準備

まずこれがないとお話になりません。
まともにモンスターのタゲをもらってしまうとすぐ終了となりますので、
まともに戦いたいのならこれは必須条件。
贅沢を言うなら、守りし者の誓い、蘇生する魂、復活の権能が高レベルであるとベターですが、
(特に復活の権能は高いといろいろ楽できる)
まあLv1でも何とかはなるでしょう。

・緊急脱出習得
これも大事です。不意にディヴァインリンクが切れたとか、そういった際にないと立て直せません。

・完全回復ポーション大量
慣れていないなら20本くらい持っておきたいところです。
慣れても5~10本くらいは欲しいです。人間どうしてもミスはしますしね…

・戦力にできる武器
おススメされている武器はバッシュ用戦術武器、手裏剣、銃あたりのようです。
特に手裏剣は重要で、最低でも闇討ちは習得しておきたいところ。緊急時のタゲ切りに非常に便利です。

・全身炎属性
炎属性9か所にすることで、ファイアボールのダメージを1にします。
ファントムやファイアサキュバス、ポイズンサキュバスやボスのサキュバスクイーンが使ってきますので、
割と使われる頻度が多く、避ける余地がない場合が多い割に即死クラスのダメージなので、これを無効化出来るのは大きい点。

・最小失明時間が長いサンドバーストの用意
最小失明時間が24秒くらいあると維持が楽です。
というのもサンバのCTが3秒、モーションがだいたい0.5秒くらい、
失明のCT自体が20秒となるので、CTを考えても連打していれば失明維持可能、というのは非常に楽です。
ちなみにケミマスと土ケミマスランク1、サンドバースト3段、
サンドバーストマスタータイトル、アースクエイクシリンダーをそろえることで
おおよそ最小が24秒になるようですね。精霊シリンダーとかだともうちょっと楽らしいですが、そのへんは良くわかりません…
だれか一人が出来ればひとまずはいいので、満たしていなくてもとりあえずは大丈夫です。

本攻略

マップは固定ですが、部屋の内容はランダムです。
あとついでに、人形術で集めてジャッジメントブレイドやブレイズ(かなり強くないと厳しい)を使うことで
大抵の敵を一気につぶせますが、そういう極まった人向けの攻略ではないのでご了承ください。
ジャッジメントブレイドは赤5、ピアッシング6ランスとか赤5ケルロイとかそこそこ強くないと無理そうです。
ブレイズは…ちょっとこちらはわかりませんがどれくらい魔法攻撃があればいいのかな…
青5か6の野蛮ワンドがあれば足りるんでしょうかね?

1層目前半

入口~ファントム通路2回目まで。

通常部屋

スイッチが中心部に一つだけある部屋。
スイッチを叩いて現れた敵を全滅させることでクリア。
シンプルではありますが、一番難しい部屋ですね。

まず大事なのはスイッチをたたく前にディヴァインリンクを発動待機状態にしておくこと。
叩く人は全員が準備完了しているか確認してから叩きましょう。
叩く際に合図をするようにするとよりよいでしょうか。
(発言の吹き出しが消えたら叩くよ、とか決めておくと楽です)

ファントムは出現と同時にペットを呼び出し不可にする咆哮を放ってきますので、
スイッチを叩いてすぐにディヴァインリンクを発動し、発動時の無敵を利用して咆哮を回避します。
ついでに魂の連結状態になってタゲをペットに向かわせることができて一挙両得な行動ですね。

一応騎乗してもペット召喚不可になることは避けられますが、
その後敵から逃げ、再召喚後ディヴァインリンク、そして緊急回避か闇討ちでタゲ切り…
とちょっと面倒な動作が入ってくるのがネックです。
ただ、乗っているだけでいいので、咆哮回避だけならこちらが確実です。

四隅スイッチ部屋

普通のダンジョンのように四隅にスイッチがある部屋。
1回たたくと扉が閉まり、2回目に正解のスイッチを叩くことで扉が開きます。
サポートパペットが対応しているので、サポートパペットを持っている人が正解を判断し、叩くといいでしょう。
ただし、1回たたいて扉が閉まってからでないと正解が判別できるようにならないので、
まず1回たたく必要がありますが、二刀流やペット騎乗だと2回叩いた判定になるため、
それだけは注意しましょう。

8か所スイッチ部屋

8か所にスイッチがある部屋です。
いずれかのスイッチを叩くと敵が湧き、
全てのスイッチの炎を消してから敵を殲滅するとクリアになります。
炎を消さずに全滅させると復活してしまうので注意です。

なお、この部屋では再湧きでない場合はファントムが出現しない(と思われる)ため、
普通にリンク発動させてから叩いてもかまいません。

ガーゴイル部屋

ガーゴイルが四隅に存在し、スイッチが中心部にある部屋です。
スイッチを叩くとガーゴイルが動き出すので、すべてのガーゴイルを倒すとクリアとなります。

ガーゴイルは本体と台座があり、台座が残っていると台座に戻って負傷以外を回復されてしまいます。
そもそも台座に戻る暇を与えずに倒してしまえるのがベストですが、
火力にそんなに自信がない場合は、台座を壊してしまうのが手っ取り早いです。

なおこの部屋もファントムは出現しないのでリンクを発動させてからスイッチを叩いても構いません。

ファントム通路

ファントムがいる通路…の部屋(?)です。
出現しているファントムを全て倒せばクリアなのですが、
スイッチを叩いて見えるもやの部分を踏んでしまうとファントムが追加されてしまうので、
踏まないようにファントムを殲滅する必要があります。
ここに限っては追加のファントムさえ出さなければ3体しかいないうえ、
広いので1体ずつ相手することもできるので咆哮を食らってもなんとかなります。
ともかく追加を出さないのが大事です。

1層目後半

ファントム通路2回目~1層終わりまで。

通常部屋

1層目前半とは違って2回湧きするようになります。
もちろん2回目に出現するファントムも咆哮を使用してくるので、
1回目の敵を1体だけ残し、ギリギリまで削り、サンドバーストしてヒュドラを配置して、
ディヴァインリンクを準備して待ち、削った敵が倒れたら即発動で2回目のファントムに対処できます。
他にサンダー→ペット騎乗し逃げ回る
といった手法もあるにはあるようですが、サンドバーストからのヒュドラの方が安全性は段違いなので
こちらをお勧めしておきます。

敵が多くなるので、ある程度サンドバーストで戦闘に参加する敵を減らすのも有効です。
ポイズンサキュバスやベビーサキュバスあたりを狙うと楽になる印象があります。

8か所スイッチ部屋
ガーゴイル部屋

1層前半と変わりないので、適当に対処。夢幻ラビの中では癒し空間ですね。

2層

ファントム通路

スイッチを叩くと出現する夢幻のウィスプを倒すとドロップする閃光弾を集め、
ファントムに対し使用(緊急脱出B爆弾と同じですが、もう通じない…?)してファントムを30体倒すとクリアになります。
制限時間があり、1回目は2分、2回目は5分、3回目以降は10分になります。

・実際の攻略方法
まず初回の2分間は閃光弾の収集に努め、2回目の5分間で一気に攻略するのがいい感じですが、
インベントリ内の閃光弾は時間切れ時とスイッチを叩いたときに消滅してしまいます。

そこで床に落としておく必要があるのですが、いちいち落としていたのでは時間がいくらあっても足りませんので、
事前準備としてカバンを丸ごと一つ開けておきます。
アイテムの入る優先度が高いものが望ましいです。(拾った閃光弾がそのカバンに入るならOK)
そして何でもいいので臨時インベントリを20個埋めます。
スタックできるアイテムを1つずつ小分けにして20枠埋めてしまうのが手っ取り早いでしょう。
臨時インベントリが20個埋まっているとカバン解除したときにカバン内の閃光弾がすべて地面に落ちてくれるので、
いちいち落とす手間が省けます。以下はそれを前提としているので注意。

まず最初の2分間は閃光弾の収集に努めます。
奥に行くとすぐファントムにタゲられてしまう…というか、行かなくてもタゲられるので、
ルドルフハイドを活用できるとベターです。いない場合は…闇討ちと緊急回避でなんとかするしか…

で、ルドルフがいる場合は、
乱れ苦無でウィスプを攻撃→ルドルフに乗って即ハイド→ウィスプが倒れたら閃光弾を拾う→即ハイド→次のを拾う→即ハイド…
と、とにかく行動時以外はすべてハイドするくらいの勢いが必要です。
ペットのマナが足りなくなるのでディヴァインリンクしておきましょう。
たぶんLv1でも200くらい確保できるはず…

この繰り返しで閃光弾を集めたら、時間切れ前にカバン解除します。
余裕を持って10~20秒前くらいから解除の用意を始めるのがいいでしょう。
ハイドしていれば攻撃されることもないので落ち着いて。

で、解除して時間切れになったらすぐにスイッチを叩き、2回目に移ります。
2回目は閃光弾をガンガン使って殲滅していくフェイズですが、
閃光弾はおおよそ35個ほど必要になります。40個もあればちょっと失敗しても確実でしょう。
足りない場合は1回目に行ったように閃光弾の拾い集めを行い、
閃光弾を集め切ったらファントムを倒しに行きます。
基本的にはショートカットキーはBのはずですが、別に設定している人は注意。

ちなみに閃光弾を爆破しに行く際にはパートナー乗り物を使用するとタゲられなくて便利です。
閃光弾使用中はそう攻撃されることもないですが、一応の保険として。

中ボス

ネクロマンサースケルトン2体とファントムが1体出現し、
ネクロマンサースケルトンを両方とも倒すとクリアです。
基本的には片方を倒すと30秒でもう片方が復活してしまうのですが、
もう片側がサンドバーストにかかっていれば復活しないので、それを利用した攻略法もあります。

で、具体的な攻略法はいくつかあり…
1.ゴリ押す
30秒でネクロマンサースケルトンを落とせる場合はゴリ押しが手っ取り早いです。
ファントムだけサンドバーストで止めておき、あとはひたすら殴る殴る。
活性化ブリューナクで保護削りもできるとよいです。(ブリューナクの活性化に関しては半神化で)
片方のHPがおおよそ30%になったらブリューナク役がもう片方に回り、
もう片方の保護削りに入るとちょうどいい感じ…と経験者は語っていました。

2.サンドバーストで片方止めて倒す
火力がそこまでない場合に有効です。
とりあえずファントムと片方のネクロマンサースケルトンをサンドバーストで止めておき、片方だけを倒します。
前述したとおり、サンドバースト中は復活が行われず、そのまま倒せるので、
その後はファントムをサンドバーストで止めもう片方をひたすら殴る。
私はこれしかしたことないですが、安定性は高め。
ネクロマンサースケルトンは実は近接攻撃力が非常に高いので、FHゴリ押しだけだと厳しいかも…
まあ落ちても誰かがきっと起こしてくれる…はず。

3.ヒュドラでのんびり倒す
ソロでやるときはこうするらしいですよ!という戦術。教えてもらったので記載してみました。
やり方は簡単。
全員にサンドバーストをかけ、ファントムを巻き込まないようにヒュドラを配置。
適宜サンドバーストをかけなおして維持し、
ヒュドラのCTが終了したらヒュドラ再配置…を繰り返すだけ。
ただし時間がかなりかかるので、やっぱりソロ向けです。安全ではありますけど。

ボス

1.分担する
クイーンを殴る役、サンドバーストでファントム・ベビーサキュバスを隔離する役に分かれます。
3:1か2:2で。サンドバースト役の最小失明時間と相談して1人にするか2人にするかを決めましょう。

2.各自の判断で頑張る
サンドバーストを使用せず、ソロ向けのやり方を拡張した感じとなります。
ファンタズムブレイカーを取りたい人は事前練習としておすすめ…かも。
おおよそ60秒ごとに発生するファントムの咆哮を確認したらディヴァインリンクを貼り、クイーンに突撃し削り、
60秒経過前に退避し、ペットに乗って咆哮を回避、そしてまたディヴァインリンクを貼って突撃…を繰り返します。


どちらのやり方にしても、クイーンのライフが90%を割らないうちにブリューナクで保護を削ります。
(90%を切らない限りはちょっと手を抜いてくれるので)
保護0にするには50発必要です。2人以上で行えばFHが切れるころにはいい感じに仕上がっているはず。

・クイーンの攻撃方法

  • 近接攻撃

あまり使ってくることはありませんが、攻撃力2000ほどでかなり痛いです。

  • 回転蹴り

威力自体は高くありませんが、モーションを見てからよけるのは非常に難しいです。
食らうたびに魅惑の炎が一段階上がります。

  • 8Way攻撃

ワープ後8方向にそれぞれ弾を飛ばしてくる攻撃。近づきすぎると多段ヒットすることがあります。
予備動作がわかりやすいので食らいにくい攻撃ではありますが、たまーに妙に近い位置に出られたりして
事故ることはたまにあります。ちなみに燭台で弾が止まるので、隠れてみるのも有効です。
これも食らうと魅惑の炎が一段階上がります。

  • 中級魔法3種

インスタントキャスティングを使用するので詠唱モーションがほとんどありません。
中でも強力なのはアイススピア。これがあるのでディヴァインリンク中以外は接近はしないほうがいいでしょう。
ファイアボールは全身炎属性のはずなのでダメージ1、サンダーはマジックシールドでなんとか耐えられますが、
いずれにしてもディヴァインリンク中以外は近づかず、ペットに肩代わりしてもらうのが対処法となります。
変な位置だと巻き込まれたりすることもありますが。

  • 魂吸収

いずれか1人に対して仕掛けてくる攻撃です。対象者以外は動けなくなります。
解除するには10秒間で30回攻撃するか、ワイバーンの召喚攻撃を当てると解除できます。
前者を満たそうとする場合はデュアルガン一択。ダウラSEのフレンジー使用で何とか間に合います。
上手く30回攻撃できた場合は反撃としてスマッシュを使ってくるので、カウンターで返すと20秒ほど無防備にできます。
後者の場合は召喚するだけでいいですが、反撃はしてこなくなるので、余裕があるなら30回攻撃して反撃を返したいところですが、
動けない最中にファントムの咆哮をもらったり、
サンドバースト維持が出来なくなったりと危険性が地味に高い攻撃なので、
さっさと解除したほうがいいケースも多め。リターンも大きいんですけどね…
ちなみに解除に失敗するとクイーンの負傷以外のライフが回復するとともに、
対象者に大きめのダメージと魅惑の炎三段階、それ以外の人には小ダメージがもれなくついてきます。

  • メテオ

上空に飛びあがった後、フィールド全体にメテオを降らせてくる攻撃です。
ダメージ自体は大したことないものの、これも魅惑の炎が一段階上がります。
燭台裏が当たりにくい…との噂です。ちなみにペット騎乗中なら魅惑の炎の段階は上がらないので、
ペット騎乗で保険をかけつつ、燭台裏に隠れておくとだいたいなんとかなります。

魅惑の炎という状態異常が文中に出てきましたが、
これはクイーンサキュバス戦独自の状態異常で、三段階まで累積し、一段階ごとに攻撃力が30%下がります。
魅惑の炎三段階ともなるとおおよそ90%減となり、まともな攻撃力は期待できないので、
段階が高くなってしまったら、サンドバーストなどのサポートに回ったほうがいいです。
おおよそ1分ほどで一段階ずつ下がっていきます。

あとボス戦の補足情報として、

  • ベビーサキュバスは4体出現するが、1体までなら倒しても補充されない(逆に言うと2体以上倒すと補充される)
  • ファントムを倒すと即補充され咆哮ぶっぱしてくるので基本倒してはいけない
    • 咆哮を食らった際は倒して解除する必要があるが、再出現箇所がフィールド中央なので、全員が四隅のくぼみに入ってから倒して解除する(できるだけ削っておく)
  • 魂吸収後の反撃でカウンターを成立させた時に服が脱げる(いつものですね)
  • アイススピアを食らった場合は落ちた時の復帰機能を悪用し、ログアウトして戻ってくるという荒業も(復帰機能は3回まで)

…とまあこんな感じですかねー。
意外とそんな怖いわけでもないので、ディヴァインリンクさえ持っているのであれば
お試しで遊んでみるのもいいと思います。
それでも怖いのであれば夢の始まりの方で遊んでみるといいでしょうねー。
あっちはナオサポも使えるので全滅してもOKですしね。
そういう意味では全滅時以外はナオサポ使わないほうが事前練習になっていいですねー。

絶対者出してました。

こんばんは。ジョイアです。
リリィのあれはなんだかんだあのままでいいんじゃないかな…と感じたので結局染色しないことにしました。
緑は緑でもっと合うようなのあるでしょうしねー。あんまり単色系は合わんのですよね。こうラインとか入ってると良かったんですが。

…さて本題。

夢幻で絶対者出してました。…土曜日のお話ですけどね。
f:id:surara:20171029192847j:plain
貼りました。3ミス。前回の箱のエンチャント保護ポーション使い切りましたね…

ちなみに効果としては
アタックランク 1 以上の場合、Str 13~18 増加
スマッシュランク 1 以上の場合、Will 12 増加
ウィンドミルランク 1 以上の場合、最大ダメージ 25~30 増加
最小ダメージ 15 増加
バランス 10% 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
修理費 2倍
エンチャント装備を専用にする
です。
Strは真ん中よりちょっと下、最大は最大値手前。
黒い霧を上書きするという贅沢なことしましたが、
最大+9、最小+4、Str+15、Will+12、バランス+5、ついでにIntのマイナスがなくなって+10と上位互換です。
修理費2倍はちょっと痛いですが、元の修理費がそうでもないので2倍でもまあ常用くらいはできます。
というか割とプラチナハンマー余ってるんでアイデルン98%修理で回してます。
案の定と言うかまだ1ポイントも削れてくれてません。まあ元値が24なので5削れるまではハンマー使えませんけど…

ということで、高額エンチャって出るんだなと言うお話でした。
まあ2本めは拝めないでしょうけど、夢幻自体は結構楽しくなってきたので、
こうガンガンと行きたいなぁと思いますですハイ。
こう思い始めると不完全ラビとか出ないんだけどね。

あと私じゃないですが、ギルドの人がルンダで義侠的な出してましたよ。高額エンチャって(ry



あ、そうだ、ハロウィンイベントの今日のミッションクリアですけど、FLCTodayでも許されるみたいです。
多人数来たらFLCTodayで回避できますねー。2つとも多人数になったときは…まあその時だーね。

少しずつ更新率を戻していく

こんばんは。ジョイアです。

最近サボってたのでちょこちょこ更新していきますよー。

と言ってもまあ今日もイベントの日課こなしただけですけどね。
あと始まりのブレスレットは普通に出現率かなり低めっぽいですね…
そんな良い性能というわけでもないっぽいし、もうちょっと出してあげてもいいんじゃないかなぁと。


んでとりあえずリリィセット…もといロマンチック・ウィンター衣装を着たSSを撮影したのでおいときますね。

うーん超ピンク。まあコラボ衣装としては再現性は高めなのではなかろうか。目の色が赤ければまあそれっぽいですよね。
しかしなんというか全体的に緑々な感じにするとあんまよくない気もしてきましたねぇ。
ちょっと悩みどころ…なんですがまあ緑々にするしかないのかなーと。
上手く染まればいいんですけどねー。結構難しいんですよね染色。
PSO2はカラースケールで選ばせてくれるのでそのあたりやさしい。

雑な更新を訂正していく

こんばんは。ジョイアです。

さて、先日書きました飛ばし記事、ちゃんと訂正していきますよ。

まず影のお話。
これは影2回でいいわけではなく、Today限定です。
しかもちゃんとToday判定がないとダメです。迂闊にもクリア後ボタンを押さずにもう一つクリアしてしまうと…
残念なことにもう一度やってもダメのようで。私がやったわけではないですが、他の方がやらかしておりました。
そういうわけでお気をつけて!

で、次スクラッチのお話。
3時間ごと…じゃなくて24時間を8つのブロックに分けた3時間毎に引くチャンスがある、ってことですね。
いやまあだいたい同じですけど、厳密に3時間毎に頑張る必要があるわけではないってことですねー。
あと何故かわかりませんがスクラッチバグってますね。
真ん中下二段目のライフポーションがマナポーションになっていたあたりが怪しいんですけど…
緊急メンテはコレの影響…?どうなんだろうねぇ?

そういうわけで日々のお仕事は…
・3時間毎に分けられるブロックごとに毎回引く
(まあ6時~と12時~と18時~と0時~の4回は狙いたいところ。リモートデスクトップでもないと12時はちょっときつそうですが)
・ログインする(30分維持すると次回2枚もらえる)
・Today影をタル・タラでこなす(押し忘れ注意!)
・ティルコ墓場のおっちゃんに話しかけて箱をいただく(関係ないので忘れられがち)

で、金土日に、いずれか2日間36分ログインしたままにしておく、と。

今回のイベント、みんな影に行く用事があるので一緒に遊べて楽しいですにゃ。
面倒なTodayもこういうときはありがたいですなぁ。溜まったシャドウクリスタルも消費できるしね。



そういえばネト充を地味に見ていますがまあまあ好きな部類かなー。
結構ちゃんと再現してますね。ペア効果つき衣装はあーそういうことなのねぇ…と。
イベントもまあきっちり上手いことやってるんじゃないでしょうか。アルビには行ってないですけど。


あ、箱は残念なことに駄目な感じでした。今回はタイトルが地味に欲しかったんで5セット投入しましたが、
リリィセットは揃いましたが、タイトルはかすりもせず。1枚も出ないってのは…ものすごーく率低そうですね。

染色しようかなーと思ったんですけど、なんか染色しなくてもいいかなぁと言う気分にちょっとなってます。
なってはいます…けど…まあやっぱり緑になってこそ私!って感じでもあるのでまあ悩みどころ。
問題はですねー。髪色、まず染色じゃ出ない色なんですよね。■こんな色(003300)なんで。
ちなみに染色で出せる一番深い緑の色はだいたい■こんな色(00552D)なんです。
髪の色って範囲大きいので、微妙な色合いでもかなーり違和感出るんですよね…
まあ最悪カツラ使わない、という手はありますけどね…
指定アンプル0,128,0は■こんな色(008000)なので…
もっと濃ゆいアンプルほしいですね。0,32~64,0あたりの色がいい。

久々にアップデート情報雑感でも

こんばんは。ジョイアです。

アップデート情報が公開されましたので見ていきましょう。


まずイベントから!

■ 大人気TVアニメ「ネト充のススメ」とのタイアップを開始しました。
詳しくはTVアニメ「ネト充のススメ」とのタイアップ開始のお知らせをご覧ください。

■ 「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントを開始しました。
詳しくは 「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントイベント実施のお知らせをご覧ください。

■ 「イウェカとラデカの花オンタイム」イベントを実施します。
詳しくは「イウェカとラデカの花オンタイム」イベント実施のお知らせをご覧ください。

以上3種。

ではタイアップから。

■『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ記念スクラッチイベントを実施いたします。

mabinogi.nexon.co.jp
上記ページで3時間ごとにスクラッチを引けるようです。
まあそれなりにいいアイテム…というか箱がありますね。
あと2次タイトルクーポンもあります。性能がわかりませんが、後述する箱の中身からするとちょいとばかり強力な可能性もありますね…
ま、残念なことにハズレもあるようですが、3時間ごとに引けるとベターでしょう。きついですけど。

■『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ記念Twitterキャンペーンを実施いたします。
ネト充な場面を撮影してTwitterに上げろ!というキャンペーン。
まあ私には関係ないのでスルー。


■ログイン画面のイラストを『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ特別イラストに変更しました。
ログイン画面変更、ってことですなー。これもう3Dの画像出てくることないんですかね。
まあイラストの方が軽いんでいいんでしょうけど。

■ダンジョン報酬に以下のアイテムを追加しました。
・特別な感情のプレゼントボックス

アルビ中級、上級、ハードで出てくることがあるようです。
ただし1回の攻略につき誰かに1個!
交換可能なので欲しい人に分けてあげたらいいんじゃないでしょうか。

ちなみに中身は始まりのブレスレットというアイテムがが2つ入っており、
片方が1回だけ取引可、もう片方は取引不可。

で、交換後両者ともが始まりのブレスレットを装備して同じ地域にいると、
最大ダメージ 3増加
最小ダメージ 3増加
移動速度 2%増加
のバフが追加されます。腕枠っぽいので常用するのはちょいとつらいですかね…

特殊なエフェクトも用意されており、10m以内だと特別なエフェクト、
10m以上だとお互いのキャラクターを指し示す矢印が足元に表示されるようになります。
うーん…ネト充用アイテムっぽい!面白いけど私は多分使わないと思います…

で、肝心の箱の中身ですが、今回のハズレ枠エンチャは微妙ですね。
アイテム的にもあんまりな感じですかねぇ。
合成トレポとエンチャトレポはちょっとありがたいかもしれませんが。

で、今回おもしろそうなのは二次タイトル。

林二次
最大生命力 100増加
防御 12増加
保護 12増加
魔法防御 6増加
魔法保護 6増加
移動速度 2%増加

リリィ二次
負傷治療効果 5%増加
ヒーリング効果 17%増加
移動速度 2%増

森子二次
採集確率 3%増加
採集速度 5%増加
自動釣り成功率増加
移動速度 1%増加

桜井二次
製錬成功率 3%増加
鍛冶成功率 3%増加
採集速度 5%増加
移動速度 1%増加

ユキ二次
最大マナ 35増加
ヒーリング効果 10%増加
移動速度 1%増加

小岩井二次
Will 30増加
Luck 30増加
移動速度 1%増加


オンリーワンなのはリリィ二次ですかね。ヒーリング効果17%はかなりレアな感じします。
レアな感じはしますが使う?と言われるとまあ微妙なんですけど。
でも
負傷5%増加も応急治療R5が15~28%で15.75~29.4%にしかならないという。(多分割合増加ですよね…?)
PTヒーリングマスターと合わせると少しは使えるかも?
実ヒール能力と10.5%の負傷回復能力でそこそこの負傷回復能力を得られるかもしれない。
…まあ復元の手つきシールドでも撃てばええんちゃう?となるのはまあ。うん。
(復元の手ににも乗るならそこそこ強力かもしれませんが、それでも5%はなぁ…)

林二次なんかも見た目は強力ですなぁ。実際役に立つ場面はあんまりなさそうですけどね。
マビノギは耐久高くてもあんまり意味ないですからね…

強力というか便利そうなのは桜井二次ですかね?
成功率だけなら最高のはず。二次タイトルですから、
機械鎧整備士と重複もOK!合計5%はなかなか侮れない数値な気がしますね。

他のはー…うーん…そこまでかな…採集速度はかなり高いように見えますけど、
そんなに必要かってーとそうでもない気がする。

以上、タイアップ関連でした。
イベントっちゃイベントですけど、昔みたいにキャラクター出てきて大々的にやってくれることはなくなりましたなぁ…
まあキャラクター見たコラボってあの花だけなんですけど。後は伝聞。


では次。
「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントについてー。
ティルコネイル墓地にいるNPC「カボチャ商人」に話しかけてイベント参加キャラクターを設定、
1日クエストを受け取った状態で影ミッションをクリアするとカボチャコインを1枚獲得できます。
早い話が前の光と闇イベントと同条件ですね。
<ついき>
嘘つきました。
TODAY限定でした。FLCは許されるのかは未検証!楽なのが来たらやってみますけど多分ダメそう…
<ついきおわり>
ただしこちらは1日2回可能。
で、ログインすると1枚、前日にもログインしていた場合は2枚もらえます。
土曜日と日曜日は特別に5枚!こちらは前日ログインにかかわらず5枚固定。6枚になったりはしないよーってことですね。
つまりは1日最大4枚まで獲得可能。1日めは3枚で、残り20日のうち、4日は土日で7枚、残る16日は4枚と考えると、
入手枚数は95枚。最後の日に頑張っても99枚。意外と少ないですね…

そして連続ログイン日数によって黄金のカボチャコインがもらえます。
7日で1枚、10日で2枚、14日で1枚、20日で2枚、21日で1枚と最大で7枚獲得可能です。
カボチャコイン30個と黄金のカボチャコイン1個は相互変換可能なので、
カボチャコイン換算だと最大入手可能枚数は309枚ですね。一応黄金換算すると10枚。余り9。

全て7時更新のようなので、ちょっと遅くなってもまあOKですね。

交換リストは…さすがに長いので直接確認を…
ちなみに保護石がカボチャコイン100枚で最高レートです。

あ、あと今回はNPCから1日1回2017カボチャボックスが貰えるので、話しかけるのを忘れずに。大事。

まとめると毎日ログインして1日2回影クリア、ついでにティルコ墓場のNPCに話しかけて箱ゲットするだけですね。


はいつぎー。
イウェカとラデカの花オンタイムイベントについて。
(1) 2017年10月27日(金)0:00~2017年10月29日(日)23:59:59まで
(2) 2017年11月3日(金)0:00~2017年11月5日(日)23:59:59まで
(3) 2017年11月10日(金)0:00~2017年11月12日(日)23:59:59まで
上記期間中、36分間ログインすると
「イウェカとラデカの花」を1個獲得でき、をインベントリ上で2個まとめると
(1) ハロウィンスライムミニドール
(2) 花の道を歩こう2次タイトル獲得クーポン
(3) イウェカとラデカフェザー
が獲得できるイベントのようです。

…まあ、簡潔に言うと金曜~日曜にかけた放置イベントですわね。
こちらも1IDにつき1キャラクターのみ。しかも最初に花を獲得したキャラクターのみ対象となるので、
複数キャラ持ってる人は倉庫でログインしたりして36分倉庫で放置する羽目になったりしないようにね!
こちらは0時リセット。まあいずれか2日間だけでいいわけですしそこそこ余裕はあるかなーと。


というわけで以上、アップデート雑感でした。
この3週間のTODOリストは
・(理想としては)3時間ごとに公式サイトでスクラッチする
・毎日ログインする
・1日2回影する
・1日1回ティルコ墓場のNPCに話しかける
・金土日のうち2日間に36分放置する
くらいですかね。
影2周は意外と曲者ですけど、彼らのや影都市あたりが短くてベターですね。
複数PCでやる根性があるなら遭遇戦もアリでしょう。
やる気があるならWizでもいいでしょうけどね。

あ、いつものごとく主観あり推測ありエアプレイ記事なので、
間違っていても私の方では関知しませんのでご了承ください。まあ100%鵜呑みにするような人もいないでしょうけど一応…

特にネタもないけれど

こんばんは。ジョイアです。

いろいろサボってました。
一応妖精は全員返しましたし(中身は丈夫な採取用ナイフでした)、
デイリーの方もとりあえず12枚は集まりそうですし、
出席もコンプリート済み、グラマスと昇段もまあそれなりにはやっていましたが、
どうにもレべリングのやる気が起きずに100越えせずに転生日。
あ、グラマスはランサーと木工取りました。10個目ですね。
昇段は修練値不足でそろそろ昇段できるのがなくなってきました。ヤバい。

あとはイベント中に鍛冶2段+修練値100くらいはしておきたかったですが、残念ながらいろいろと間に合わなそうですなー。

そして追い打ちをかけるようにいつか予約していたSwitchが届いてしまったのでした。
実際に手に取ってみると本当小さいですね。携帯機としてはまあちょっと大きいかな、って感じですけど。
通勤中の電車内でできるとかそういう大きさではないですなー。
新幹線とかゆったりスペースならそこそこ遊べそうですけどね。

で、同時購入したのがスプラトゥーン2
流石に発売日が7/21でしたから、もういろいろと環境が熟しておりましてランク一桁はあんまりおらず。
というかランク50が7人の中に放り投げられたランク3のプレイヤーの心情を考えてくださりませんこと?
まあなんか勝ちましたけど。わかばシューターはなんだかんだ強いね。
とりあえず塗るだけでもまあまあ役に立ってた感を醸し出していました。

で、私が前作でよく使っていたプライムシューターはランク10解禁なんだそうで。
今作のプライムシューターはサブがポイントセンサーなので1のプライムシューターコラボに近いですね。
コラボもまあまあ良く使っていたので、とりあえずプライムシューター目指したいですね。

なのでインク効率アップ(メイン)のギアを確認しつつランク10まで駆け上りたいところ。
…ま、今作もスプラシューターが普通に強いようですけども。

ちなみにファイアーエムブレム無双も買ってしまいました。
まあ普通の面白さはあるかなーと。
FEの要素が過去の無双の作品の要素からうまいこと抽出してあてはめてるなぁといった印象。

あとは全体的にゼルダ無双風味ですな。まあ任天堂作品の無双…というかスタッフが同じらしいんで
致し方ないかなーと思いますけども。

ただコンパチモーションが結構多いですよね。まだ全員出てないので全部確認したわけではないですが、
独自モーションはかなり少ない疑惑ですね。主人公ですら双子で共通、
クロムとルキナは案の定同じっぽいし、弓兵もおそらく同じ。
あとペガサスも同じっぽい。同カテゴリ同兵種なら同じなんですかね?
4キャラまでプレイアブルとして選択できるので、全部が全部違うとそれはそれで面倒
(ゼルダ無双はなんだかんだ全部違ったのでよくわかってなかった)なので、
覚えることか少ないという点ではまあいいんじゃないでしょうか。
一応無双とステータス傾向は違うっぽいのでまあいいんじゃないでしょうか。
あと武器が6種類だけですが、まあこれはいいか悪いかでいえばいいことですけどね。
使い回しが効くというのは非常に良い。

あとはそうだなー、汎用ユニットを使った遊びがあるといいかなとか。少数派でしょうけどね。
無双4の立志伝がすごく好きだったのであんな感じでまたやりたいね。

そういえばFE無双はDLCも予定されているとのこと。
1つ1,400円…ってたっけぇな!いや本体価格も8000円台なんで高いんですけどね!コーエーだからね!
一応3つで3000円のいわゆるシーズンパスもあるようですなぁ。
買うかどうかは未定ですね。なんだかんだ1プレイが長いので飽きちゃいそう。

しかしながらDLC3つがif,暗黒竜,覚醒ってなんかいろいろ中間の作品がないがしろにされてる感ありますよねぇ。
プレイアブルキャラクターもここ3つメインであとはゲストとして烈火と外伝から。
まあ聖戦とかからは出しづらいだろうなーというのはわからんでもないですけど。
なんだかんだ所有者が多いのは暗黒竜(リメイク含む)と覚醒、ifなんでしょうなぁ。