ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

現状のチェーンALL1!

こんばんは。ジョイアです。
現状実装されているチェーンをすべて1にしましたよ!
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こんな感じです。マスターは…飽きた…
スキル入手が地味に鬼畜感ありましたね。特に2個めのドルカ結晶。
千年物orベビーサキュバスは如何なものか…
土曜日AM2時から色んな所回って探した挙句、おおよそ50体目くらいで出た感じでした。
まあ何やってたかってヒルウェンシリエンでCHチェンジ繰り返しまくって千年物サーチしたんですけどね。
ちなみに結局出たのはいないだろうけど最後に見に行くか…となって行ったマハの千年物蜘蛛からでした。
物欲センサーって怖い。

なお2番めに苦労するであろう5個目のドルカ結晶はバンシーをスケッチしに行く途中のペッカ下級で出ていたり…
こっちは超幸運でしたね。

あとはまあ…深淵コイルは1発でしたが普通っぽいですし、釣りなんか300個釣ったらなんか3つ釣れてましたし、
4個目は買うだけだし、6個目のハチも人さえいなければ!深夜狙いで余裕ですよきっと。

ちなみにこれでチャンピオンですね。やっぱりマスターにはならない。
1月10日実装の3種は覚えるのも大変そうだし、使用条件自体も結構面倒で修練が大変そうです。
忍術の奥義並みに面倒そうですが、まあなんとかやりたいところですね。一応1日ポーションは1つだけ確保できてます。ナオタイトルも使って一気に攻め込みたい。
あ、余談ですけど、トゥアリムブーストは10分間戦闘状態が続くと発動するみたいです。
戦闘状態というのは敵を殴ってから30秒間維持されまして、移動中に発動することがあるのはこれが原因みたいですね。
トゥアリムブースト中にしか使えないスキルが有るようですから、
10分に1回しか使えないってことでこれはなかなか厳しそうな雰囲気を今から感じています。


しかしながらチェーンスイーピングとかこれ地面指定半径6mダメージ680%とかちょっと出しちゃいけない数字出している感じしません?
スマッシュ3段620%ですよ?範囲技に負けてるのはどうなの?ねぇ?
やっぱりスマッシュも1000%くらいあるべきな気がしません?

…まあそれは置いておいて、これでとりあえず色々と使えるようになったので遊んでみようと思います。
ちなみにチェーン、Dexが弓と補正同じでLuck上乗せらしく、かなり最大が上がるんですよね…
リンクかければ普通に最大1000超えるので、スキル自体の性能も合わさって結構いい感じの火力が出ちゃってなかなか…
さらにAP、1800くらい余ってます。後半3種が1000近く使ったりするんでしょうかね?
まあ今は特に修練したいものもありませんし、再度貯蓄週間かな…

チェーンブレイドを鍛えた

こんばんは。ジョイアです。

ケルティックの一段手前のチェーンブレイドを頂いたので早速改造を施してみましたよ!
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で、こんなんになりました。エンチャが片方しかついてないって?片方しか抜けなかったんだよ!!!!!

一応特別改造も申し訳程度に5段までつけました。6段は流石に折るのが申し訳なかった。

ちなみに装備時のステータスはこんな感じ。
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最大927はなかなか高い!というか全身古代暗黒だからLuck+80が地味に効いていますね。
まだチェーンスラッシュ自体は特級までしか上がっていないので、
もっと上げればもっと強くなりそうです。とりあえず適当にランク上げていきます。
ポーション飲むかどうかはちょっと迷ってるんですけど、スピニングラッシュを運良く習得できたらちょっと考えようかなと。
バランスよく使っているせいか全体的にR6程度に落ち着いちゃってますね。
さっさとR1に向かいたいところです。1月10日実装のスキルもなんかR1とかR3とか要求するみたいですからね。

チェーンスラッシュ雑感

こんばんは。ジョイアです。

まだ全部覚えたわけではないんですが、とりあえず雑感をば。

結構長射程。マスタリ1の手裏剣くらいにはある感じ?
連打も結構効きますし、手裏剣やデュアルガンのように硬直が短いわけでもないので、
困ったら通常攻撃連打でも割と何とかなります。ドルカも貯まりますし。
ただし高射程ではありますがカウンターは思いっきり引っかかります。
カウンター多用の敵にはちょっと相性悪いかも。


  • チェーンインペイル

チェーン版バッシュみたいなものな感じですかね。
硬直時間もつくので困ったら連打でもいいかもしれません。
通常攻撃を挟んで戦うとドルカ補給もできてよし。
ディフェンスを突破できないことと、
射程が通常攻撃と比べるとかなり短いことがちょっとネックかなと。
その辺はアンカー上手く使えってことなんでしょうね。


  • スピニングスラッシュ

体験クエストでしか使ってないので、とりあえずそこの情報から。
指定した個所からある程度右方向の敵をワイパーのごとく絡めて集めて自分の前に持ってきて殴るスキル。
範囲的にも申し分ありませんし、結構集める性能も高い感じですかね。
モーションがちょっと長めなのが辛いかなーといったところ。
あとモーション中の敵は殴れるのかどうかがちょっと不明。
殴れないとするとPTプレイ中は気を使わないといけませんね。


  • チェーンクラッシュ

上に持ち上げて叩きつけて攻撃するスキル。
これも連打が効くのでドルカがあるうちは封殺できます。つよい。
一応沈黙もつくようですが、なんかこう…おまけって感じですかね…
これはチェーンインペイルとは違って射程は通常攻撃と同じくらいにはあるので、
近づきたくない敵にサッとだすといいかもしれません。
ただ強制ダウンなのでやっぱりPTプレイ中は注意が必要な気がしますね。
あとダウン中の敵でも殴れる気もします。
だから連射が効くんだと思いますけども。


  • チェーンスイーピング

チェーン版乱れ苦無…といった感じのスキル。
乱れ苦無と違うのは指定点を中心として放射状に吹き飛ばしてしまうこと。
せっかく集めても散らしてしまうことになりかねないのはちょっともったいない。
ただ範囲自体は乱れ苦無よりも広い感じで、巻き込み範囲は良好。
これもモーションが長く、モーション中は身動きが取れないので、
乱戦中に使うのは命取りになるかも…


  • ドルカコンバージョン

ライフを消費してドルカを得るスキル。
ランクFだと75%とかとんでもない量持っていきます。
体験クエスト中のR1のも50%だったのでまあどっこいと言えばどっこい。
個人的には思ったより攻撃によるドルカのチャージが多いので、
そんな使わなくてもいいんじゃないかなーと思っております。
戦闘中に使うのはちょっと危険ですし、とりあえず修練のために使っとこうか…
となりそうな感じは。
殴るべき敵がないときには輝くかも。PTプレイ中とか。



  • アンカーラッシュ

指定した場所に高速で飛びつくスキル。
思ったよりかなり高速です。クローザーなんか目じゃない!
殴られている最中にも発動可能で、いざというときの脱出手段にもなり得ます。
修練項目にもあるので殴られながら発動する姿をたくさん見ることになりそう…
ちなみに動くだけなので使った後何かにつなぎたいところですね。
接近してチェーンインペイルとかがまあ…基本コンボでしょうね。
一応移動中は無敵とのことですが、一瞬過ぎて生かせる気がしませんね!
極めればファントムの咆哮とかサッとよけれるかもしれない。…無理だね。


  • デスマーカー

このスキルを使った敵に対するダメージを上げ、
かつマーキングした敵を攻撃したときにその敵に周辺の敵を集めるようになるスキルです。
ダメージを上げるのはもちろんですが、敵を集めるようにするという効果がなかなか便利。
範囲自体は狭いのですが、継続的に敵を集められるのはなかなか。
集めた後に何らかの範囲攻撃で一気に攻めたてるのがよさそうですね。


…とこんな感じ。
総合的に見てかなり万能なスキルなんじゃないかな?と思います。
範囲攻撃も単体攻撃も充実していますし、一応集める攻撃もあります。
夢中になっているとドルカ管理がおろそかになるので、
使ったら使った分回復する癖をつけるといいかも…?スキル→通常攻撃数回→スキル…
みたいな感じに。まあラッシュかけた方がいい場面もあるでしょうから、
その辺は臨機応変にでしょうけどねー。

忙し目なのであんまりまとめない

こんばんは。ジョイアです。

ついに来ましたチェーンスラッシュ。ちょこちょこやってますがまだ全部スキル覚えられてません。
修練内容自体はおおむね使用、クリティカル、敵を倒すと強さは関係なさそうですが、
おおよそほとんど埋めることを強いられる配分となっているため、才能にしてLv100まで待ったほうがよさそうです。

で、今回のアップデートはちょっと流し気味に適当なご紹介。

  • 破滅の輪アップデート

言わずもがなのメインアップデート。
まだ3種ほど遅れてくるスキルがあるみたいですね。
これは1月10日実装のベルテンミッションをクリアすることで入手可能…っぽい?
まあとりあえず1月10日待ちですな!

  • エリンに集え!&フェスティア福引イベント

まいどおなじみ放置&影Todayやらチェーンスラッシュのスキルを上げると貰えるコインを集めて
福引したり、普通に商店で交換するイベントになります。
ひとまず放置だけでもそこそこ貰えるようなので、放置するのもありでしょう。多分。

3000円分WebMoneyで買えばなんか当たるかもよ?というキャンペーン。

  • 「かき氷」イベント

フレッタのところにいってかき氷容器貰ってバレス行って雪玉に体当りして容器に集めて渡すイベント。
農場設置物等がメインなので、やらないって手もありかなとは。ぶっちゃけチェーンで割と忙しくないです?

  • クリスマスオンタイムイベント

2017年12月22日(金)~2017年12月26日(火)の間にログインすると頭装備とキャンプファイアキットが貰えるイベント。
まあログインするだけなので勝手に貰えてるでしょう。

  • 「封印されたチェーンボックス」販売開始

移動速度10増加、攻撃ディレイ減少10がついた羽とか、
ドルカスナッチ獲得量10増加、デスマーカーダメージ10増加がついた服とかがメインな箱。
チェーンスラッシュスキルトレーニング2倍ポーション(1日)はちょこっとだけ目玉。
ただこれログアウト中も時間経過するようになっているようなので色々と残念。
というか普通に事前キャンペーンのポーションが10分なのが納得行かないよね!!!!!!


はい。以上。適当に要約してお送りしました!
しばらくはチェーンをじわじわ修練していくと思います。
…これたぶんまだマスター才能取れないですよね…?まあ適当に上げてこか…

経験値2倍デーを楽しんだ

こんばんは。ジョイアです。

さて、戦闘経験値2倍期間はどう過ごされましたでしょうか。
私は一応メインを150まで上げて転生、再度転生し140までは上げておきました。
探検はちょっとサボって20程度ですが、2倍になるのは通常のレベルアップ時だけなのでまあいいでしょう。
一応これで本国でのチェーンに必要なAPである2400は確保できたので、
これで憂いなく20日に臨めるってもんですなぁ。
まあ本気出して全部R1にするかどうかは修練内容次第ですかね。
修練値2倍イベント、総合2倍、ポーションで2倍、
たぶん才能も同時に来るはずだからそれで2倍で16倍にはなるはず…?

サブはこそっと130まで。久々に触りましたがいつのまにか累積5000超えてましたね。
エルフさんも放置されたりされなかったりでなかなか不憫。
でもFBとファイアマスタリとマジックウェポンマスタリを1にしたのでFBCCがそれなりの威力になりました。
一応シード行っても許されるレベルにはなったかな?といった感じ。
まあエルフさんだと出来ることがかなり減りますけど…
うちのエルフさんは弓と人形術と(特にバフ強化ない)演奏とFBCCしかできないのでいろいろ辛いところ。
弓が役に立つ場面ってシードだとないんですよね…
まあ周辺が戦えればにぎやかしにはなれるかなーって感じではありますね。
せめて黄色のエコー石は作りたいんだけどねー…


さて、今更って感じですけどレベル上げってどこでやればいいん?というお話をしてみましょうか。
今回は戦闘経験値2倍だったのでとりあえず戦闘経験値多めのところからご紹介。

シャドウウィザードを退治

タルティーン影ミッションの有名どころ。
エリートだと普通にやっておおよそ300万ほど。
ゴールドもちまちま拾えば15~20万くらいは稼げますね。
ハード、高級でもまあまあ美味しいので、いろいろ足りないな…と感じたなら等級を落としましょう。
経験値、ゴールドの両立が可能なのが利点ですね。
デメリットとしてはエリートをやるならば無制限証が必要になること。
FLC加入しているならほぼないも同然ですが、加入せずやっている人はちょっと厳しいかも。

ドラマ 儀式

ドラマ第2部3章(確か)の途中にあるイベントです。
ひたすら敵を倒すだけの脳死プレイが可能…ですが、やっぱり地力がないとあんまりおいしくはない。
私はちょっとやったことはないですが、今回のように経験値2倍が来ていて、かつ色々乗せると
1時間でLv150も夢ではないとかなんとか。
元手が全く不要、というのがメリットです。
デメリットとしては経験値以外はほぼ無報酬になる、
豊富な範囲攻撃が必要なので地力がないと効率自体が出ないことでしょうか。
あとソロプレイ必須です。後述しますが基本的に戦闘経験値メインで稼ぐならソロプレイになるんですけど…

ルンダダンジョンHD上級

ルンダダンジョンのハード上級をソロプレイ。
全体的に経験値がおいしいのが特徴ですが、やっぱり地力が必要になります。
メリットとしては稀にダンジョン報酬でデカいのが出ることがあることでしょうか。
デメリットはやはり通行証の問題が一番大きいですが、
地力がないとそもそも攻略自体が厳しいかったり、
人にもよりますが1回あたりの時間が長めです。


戦闘経験値よりの経験値効率よさげなところはこれくらい。
あと戦闘経験値よりで稼ごうとした場合、PTプレイになると途端に効率が落ちることがあります。
というのもある程度スキルを覚えてしまうと、PTプレイと遜色ない殲滅力が出せてしまうようになるので、
頭割りになる分効率が悪くなることがあるんですね…
まあそこまで極まってないなら問題はないんですけどね。


で、戦闘経験値に頼らない、報酬メインで稼ぐところも紹介しておきます。

武道

エイヴォンでできる武道をガンガンまわします。
メリットとしては人数がいればいるほど楽になりやすいので気軽に誘いをかけやすいこと、
ソロでもなんとかできるハードルが低いので割と戦力不足でも参加を歓迎されやすいこと、
1回武道の台本さえ買ってしまえば後は元手いらずで逆に稼げるということあたりですね。
2番目のメリットに付随する利点ですが、ソロで攻略もそれなりにしやすく、
無操作のキャラがいてもOKで、自身のサブアカウントのキャラを育てやすいというのもまた利点です。
デメリット…はG14を開始できていないと自力ではエイヴォンに行けないくらいですかね。
まあペットに乗せてもらってワープすればいいのでそこまで大変なデメリットでもないですが。
あと人数が多いと手持無沙汰になりやすい点はデメリットと言えばデメリットかも。
手持無沙汰になる人が出るくらいにパーティの火力が高いのであれば、
後述するシードを回ったほうがいいかもしれませんね。


シードダンジョン ハード

アブネア湖から行けるダンジョンですね。
メリットとしては経験値がとにかく多い。1週の経験値報酬が200万とかなり高いです。
そしてエコーストーンも成長できるとかなり美味しい場所です。
デメリット…というか注意点としては参加のハードルが高めということ。
敵も強く、対応策がないといろいろと面倒です。最低でもFBCCはできないと不味いかなと。
武道と違って戦力が欠けると結構厳しいので、
余りにも戦力が低い人の参加はあまり歓迎されない傾向があります。
せめて何か働けるものを持っていきたいところですね。身内ならまあ適当でもいいでしょうけど。
ちなみに慣れている人で組むとおおよそ経験値の時給1Mくらいになります。
10分~15分で1周できるレベルだとかなり上等かと。

試したことはないですが、ペアだと敵もそこまで強くならないので、
割とおいしい感じになるようです。流石に慣れた人6人には適わないようですが…
攻略法は以前まとめたページがあるので探してみてね!(丸投げ)

参加資格はマスター才能を所有していることと累積500以上であること。
まあ普通にやっていると累積500でマスター才能はまず取れませんが…
逆に言うと累積500のマスター才能を獲得している場合、9割がた生活才能になるので、
最速で用意しても活躍できる場がなくてつまらないでしょうし、
他の参加者に負担が行くのであまり推奨されませんし、
そもそもそういう人を受け入れてくれるかなー…?といった点がいろいろと。
あと現在のレベルが40ないと参加できません。何でこんな制限あるんだろね?


と、こんな感じですかねー。
一応まだ生存しているコンテンツとしては…

  • アルバン騎士団訓練所
  • アルビハード上級
  • 夢幻のラビダンジョン
  • ギルガシ

などがありますが、
アルバン騎士団訓練所は戦闘経験値が非常においしくないです。
概ね隠し階層や報酬目当てがメインになります。神聖経験値も入るっちゃ入りますがスズメの涙です。

アルビハード上級はそもそもソロで回ると最後の報酬宝箱が少ないため、
ソロで回るよりかはPTで回りたいダンジョンです。経験値的には並程度はありますが、
アルビハード上級をソロで回るくらいならルンダかなーとは思います。

夢幻のラビダンジョンもアルバンと同じく戦闘経験値は強さに比べてかなり少なめです。
こちらも報酬目当てになりますかね。あと余談ですけどハーフカバー出してる人知ってます。すごいね。
私は絶対者は出したことあります。夢をもっと見たいね。

ギルガシは…神聖経験値目当てでやるものなイメージですね。
武器素材も出ますが、実用的なギルガシ系の武器は狂信者大剣とスタッフくらい…かな?
一応弓も使えないことはないでしょうけど、超上位互換があるからなぁ…

とても難しい方はこちらはこちらでいろいろヤバいです。
夢幻以上に難しい(連携を取らないとダメという点で)んじゃないかなー…と個人的には思っています。
というか現在とてむずやるようなのは固定PTなので、そういったつながりを探さないとまず無理だと…
経験値やゴールドとしてはそんなに多くありません。
概ねエンチャント目当てと一部タイトル目当て…なんだと思っていますがやったことないのでわかりません。

こんな感じですかねー?

…毎度のことですけど、ちょっとネタの話題広げすぎてる感ありますよね。
題名と反したこと書きすぎている気もしますが、まあ許して…みたいな。

お決まりのアップデート情報雑感

こんばんは。ジョイアです。
アップデート情報が出ましたので見ていきますよ!

■ 「ウィンターシーズンイベント」を開始しました。
詳しくは「ウィンターシーズンイベント」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「明日のプレゼントボックスイベント」を実施します。
詳しくは「新規才能準備イベント」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「もう待ちきれないYo!破滅のWA!へのカウントダウンイベント」を開始しました。
詳しくは「新規才能準備イベント」実施のお知らせ をご覧ください。

以上、12月13日(水)定期メンテナンス終了のお知らせ | メンテナンス情報 | マビノギからの一部引用です。

下2つは以前の記事(下記リンクから飛べますよ)で確認していただくとして、
gioia.hatenablog.com

今回はウィンターシーズンイベントに的を絞って見ていきましょう!
ウィンターシーズンイベントは以下の要素で構成されていますよ!

1.週替わり2倍イベント
2.週末はさらに効果アップ!週末イベント
3.アイテムをゲットしよう!週末オンタイムイベント
4.外見変更無料イベント

上から見ていきましょう。

週替わり2倍イベント

期間 実施内容
12月13日メンテナンス後~12月20日メンテナンス前 AP2倍
12月20日メンテナンス後~12月27日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
12月27日メンテナンス後~ 1月 3日 23:59:59まで AP2倍
1月 4日 0:00~ 1月10日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
1月10日メンテナンス後~ 1月17日メンテナンス前 AP2倍
1月17日メンテナンス後~ 1月24日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
1月24日メンテナンス後~ 1月31日メンテナンス前 AP2倍

上記スケジュールで週替わりでAP2倍とスキルトレーニング2倍が交互に行われます。
ただしAP2倍は探検の方にはかからないので注意。この際探検レベルを上げないという手…はないね。

1月31日までと非常に長い開催期間ですね!
チェーン実装時から全スキルトレーニング2倍が来るのが心憎い。
それ以外でもヒルウェンやシリエンをやるのもいいかもしれませんね。面倒ですけど。

週末はさらに効果アップ!週末イベント

そして週末は上記に加えて追加で以下の効果が適用されます。

期間 実施内容
2017年12月16日、17日 戦闘経験値2倍、錬金術成功率アップ
2017年12月23日、24日 アイテムドロップ率2倍、ウルラダンジョン経験値2倍
2017年12月30日、31日 影ミッション経験値2倍、エンチャント成功率アップ
2018年 1月 6日、 7日 戦闘経験値2倍、錬金術成功率アップ
2018年 1月13日、14日 アイテムドロップ率2倍、ウルラダンジョン経験値2倍
2018年 1月20日、21日 影ミッション経験値2倍、エンチャント成功率アップ
2018年 1月27日、28日 ペット経験値2倍、装備熟練度2倍

戦闘経験値2倍とAP2倍がかかる16,17日はレべリングをしたいですなぁ。
チェーン直前ですし、いい感じに追い込みをかけられそうな感じです。
あとはエンチャント成功率アップあたりは…と思いましたが、これ木曜効果より上なんですかね?
そうでないなら割とどうでもいいですよねこれ…
あ、でも土曜日の錬金術成功率アップは効果が被りますね。
合成したいものとか分解したいものとか一気にやるといいかもしれません。
経験値2倍を犠牲にしてまでやるべきかどうかは…
一応1月6日の方はトレーニング2倍かかるのでいい機会やも?

アイテムをゲットしよう!週末オンタイムイベント

以下の期間にログインするとアイテムがもらえます。

実施期間 獲得アイテム
2017年12月16日 アバタースロット利用券(30日)
2017年12月17日 パーフェクトスキルアントレインカプセル(イベント)
2017年12月23日 古代の魔法の粉(イベント)
2017年12月24日 無制限ダンジョン通行証
2017年12月30日 無制限影ミッション通行証
2017年12月31日 チェーンスラッシュ才能箱
2018年1月 6日 戦闘経験値ポーション(2時間)
2018年1月 7日 アイテムドロップ確率増加ポーション
2018年1月13日 エンチャント保護ポーション
2018年1月14日 無制限ダンジョン通行証
2018年1月20日 保護の青い改造石(イベント)
2018年1月21日 保護の赤い改造石(イベント)
2018年1月27日 ベルテンエリートミッション通行証ボックス
2018年1月28日 忘却の秘薬

ちなみに古代の魔法の粉以外は15日制限つきです。箱の中身は…まあ公式見よう?
とりあえず注目すべき点は2018年1月27日のベルテンエリートミッション通行証ボックス ですかね?
これは多分騎士団の新コンテンツですよね。
少なくとも24日メンテ時には実装されている…んじゃないですかねぇ。
これ自体は低レベル(累積ではなくて現レベル)向けのコンテンツで、
ある程度レベルが低くないと経験値やアイテムがおいしくない…んだったかな?
あと私の騎士団チームも使うことになるんだった気がする。
割とうろ覚えですが、まあそんな感じです。たぶん。
詳しく知りたい方はベルテン騎士団ミッションとかそんな感じでググると出てくるんじゃないかな…

外見変更無料イベント

2017年12月20日~2018年1月3日の間、
転生やドレスルームで行うPマークやCマークつきの外見変更が無料で行えます。
いつも通りクーポンが必要なものは無理です。
パートナーとかサブキャラとかその辺をちょいちょいいじったりするといいかもしれませんねー。
私はその、割とクーポン使用のパーツがいっぱいなのでまず変えないと思います…はい…

以上!アップデート雑感コーナーでした。
チェーンスラッシュ自体のイベントも結構あるのでしばらくはボリュームある期間になりそうですね。

でも私は地球を防衛しています。EDF!EDF!
…いやまあ多少はレべリング頑張りますよ多分…たぶん…

意外と知られていないっぽいマビノギの属性の仕様

こんばんは。ジョイアです。

ちょっと書きたい話題が出来たので連続更新です。
いわゆる属性値と呼ばれる値の話ですね。

とりあえず属性の概要だけ書いておくと、

  • 各属性スプライトなどから採取できるエレメンタルを装備に使用することによって属性を付加できる
  • 各属性を帯びた装備を付けている分だけ属性値が発生
  • 属性値により属性を帯びた敵からの攻撃やスキルに対するダメージに対しての影響が発生する

とまあとりあえず3行にまとめておきました。

で、ここから詳細な解説をしていきますね!

  • 各属性スプライトなどから採取できるエレメンタルを装備に使用することによって属性を付加できる

各属性のスプライトから各属性のワンドを持ち、右クリックして採取するを選択することで、
それぞれの属性のエレメンタルが採取できます。
基本的に敵対Mobなので足止め手段がないと大抵1回しか採取できません。
足止め手段としては子守唄がお手軽で最強かなと。
サンドバーストでも止められる気はしますが試したことはないです。
ペットでもいけるっぽいですが試したことないので…
筋斗雲とかフローラとかめぇあたりで行ける気がします。
ちなみにケオ島に各属性スプライトがおあつらえ向きにいるので、
エレメンタル採取だけならそこがお勧めです。

で、採取したらそのまま使用します。
そうすると装備の一番下の欄にこっそりと各属性が青文字で表示されるようになります。

  • 各属性を帯びた装備を付けている分だけ属性値が発生

で、属性がついた装備を装備すると属性値と俗に呼ばれているものが発生します。
別にステータス上で出るわけではなく、考えやすくするための概念ですね。
1部位につき一律で1価、装備箇所は9か所あるので全ての属性で合計9価までつきます。
ちなみに武器の細工の属性オプションのLv分も加算されます。この辺忘れがちな仕様ですね。
ただしこれによって9価を超えることはありません。
全身火属性で火属性6の武器を持ったとしても15価になったりはしません。
また、各属性は独立しており、
火属性3箇所、氷属性3箇所、雷属性3箇所のようにつけた場合、
火属性3価、氷属性3価、雷属性3価となります。
ちなみにこれは自身の物理攻撃の属性ともなります。
あと魔法や一部錬金術なんかは無条件で属性価9を持ちます。
たとえばファイアボルトはどんな装備をしていようが火9価になります。

  • 属性値により属性を帯びた敵からの攻撃やスキルに対するダメージに対しての影響が発生する

で、ここからが書きたかった部分。
マビノギにおける属性は火・氷・雷の3属性なわけですが…
それぞれ以下のような関係が成り立っています。

火-氷 :お互いにダメージが大きくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に増加。(相克)
火-雷 :お互いに影響なし。(無関係)
氷-雷 :お互いにダメージが少し大きくなる。属性3価につき、火-氷の1に相当。(相互相殺/相乗)
同属性 :お互いにダメージが小さくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に減少。(親和)

エンチャント/エレメンタル - Mabinogi Wiki*より引用*1

忘れられがちなのは氷-雷間の相性。
魔法の昇段あたりでちょっとだけ有利になるかもしれないので覚えておくといいかもね!

で、さらに詳細に数値を交えてどんな影響が出るのか…というのを書いていきましょう。
ここからの解説は以下の式を使いますよ!
ダメージ*(1+(1/9)*係数)
すごーく簡単に言うと、係数が1変動するとダメージが約11.1%変動するよ!って式ですね。
そしてここから係数に関して小難しいこと書きます。
めんどくせー!という人のために要点だけまとめておきましたので、
これを読んであとは読み飛ばしても…いいです…

  • 親和関係だと1価につきダメージが1/9ずつ減るよ
  • 相克関係だと1価につきダメージが1/9ずつ増えるよ
  • 相互相殺関係だと3価につきダメージが1/9ずつ増えるよ
  • でも相手の属性価数以上の影響は出ないよ
  • 相手の属性価数以上に自分も同じ属性の価数を持っていると、ダメージ減少だけが適用されるよ

ここ!最後!最後の赤字が書きたかったのですよ!
これがあるから氷属性の細工がついた武器を持って氷価数がついても、
全身火属性で火9価なら問答無用でFBLは1ダメージになるわけですね。


あとは小難しく書くだけなので…スルーしてもいいよ!

…ということで、この係数について詳細に解説しますと…
<前提>
防御側の属性価数以上の影響は発生しない

  1. 親和関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数から価数を引く。防御側の属性価数以上の場合、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数に価数を加算する。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数に価数を1/3した値を加算する。(小数点以下切り捨て。つまり3につき1追加)
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • ある場合、属性Lv合計-属性オプションの数 を係数に加算する。ただし特定のコンテンツではこの計算は無効化される。

…といった具合。わかりづらいね!
特に防御側の属性価数以上の影響は発生しないってなんだよ!
と思われている方もいらっしゃる気がしますので、ちょっと具体例を3つ。

  • 雷価数1の敵に対し、火価数3、氷価数3、雷価数2の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は雷で2価。ただし防御側が1価のため係数は-1。属性価数以上であるため、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 存在しない。

最終的な係数は-1となり、ダメージは約-11.1%される。

  • 火価数3の敵に対し、火価数3、氷属性Lv5の武器の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は火属性で3価。ただし防御側が3価のため係数は-3。防御側の属性価数以上であるため、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 合計Lvは5、オプション数は1であるため、5-1で4を係数に加算する。

最終的に-3+4で最終的な係数は+1となり、ダメージは約+11.1%される。

  • 火価数3の敵に対し、火価数2、氷属性Lv5の武器の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は火属性で2価であるため係数は-2。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 火属性の相克関係にある属性は氷属性。氷属性は5価だが、防御側は3価のため、係数は+3。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 火属性には相互相殺関係の属性は存在しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 合計Lvは5、オプション数は1であるため、5-1で4を係数に加算する。

最終的に-2+3+4で最終的な係数は+5となり、ダメージは約+55.5%される。

といった感じ。
2番目と3番目のあたりが属性って意外と重要やな…ということを教えてくれる気がします。意外と。

…ちなみに相手の属性価は基本的にわかりません。
魔法を撃てば特定の属性魔法のダメージが低いのでどの属性を持っているかはだいたいわかりますが。
基本的には無属性にしておくのがベターかなーとは思いますが、
夢幻やらシードやらに行く機会が多いので火属性固定になりがちですよねなんか。
まあ困るのはルンダの火属性の骨に苦労させられるくらいなんですけど…

*1:えっ…?ここ読めばいいって…?いやまあ書くことに意味があるのよ