ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

アースアルケミマスタリが1になったよ!

こんばんは。ジョイアです。
アースアルケミマスタリを1にしました。これでサンドバーストは最大の効果出せるようになりましたね。
あとウォーターアルケミもついでに1に。
付随してウォーターキャノンも1になりましたけどぶっちゃけアントレしてもいいのでは…?と思っていたり。

ついでにマスター錬成術師になりました。
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ちなみに現在の才能はこんな感じ。ながい!
いろいろマスターにはなってます。中途半端なのも多いですけどね。
今のところは何も考えてません。錬金はこう言っちゃなんですが使い所がないですしちょっと上げる気は薄いかなぁ…
スタミナやマナはよく上がりますけど、別にその辺を欲しているわけではないんですよねー。
忍術かデュアルガンかなぁ…
忍術とデュアルガンの修練2倍の風船効果が10月23日からなのでちょっと待つには遠い。

ついでに言うとすでにAPが400程度に…
使うとすぐですよねー。修練がいろいろと簡単になっただけに余計にすぐ減っちゃう。

うーん、しばらくはなにもしないのもいいかな?グラマスでマスターの才能にしちゃうでしょうし…

ま、とりあえずはのんびりですかねー。

あ、そういえば6月30日金曜日22時からマリーサーバーでブロガーの集いがあるらしいですよ!
詳細は下記リンクから!
poetleaf.seesaa.net

毎回毎回参加しようかな?って思って参加してなかったんですけど、
ちょうどマリーサーバーに来ましたし、参加してみてもいいかもしれませんね。

黒薔薇とったどー!

こんばんは。ジョイアです。

累積1万にしてようやく黒薔薇の主人を取得しました!いえい!
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(試練を6段階までしか攻略してないのがバレバレですがまあそれはどうでもいい)
このように、汎用としてはかなり上位のステータス補正がかかります。
最大ダメージによし、クリティカルによし、ライフも増える。魔法攻撃力もまあまあ高いと至れり尽くせり。
汎用タイトルとしては他に関門の守護者やアルバン関連のタイトルが代表的ですが…
関門の守護者は、
クリティカル3%増加
最大ダメージ10増加
魔法攻撃力10増加
Str10増加
Int10増加
Dex10増加
Will10増加
Luck20増加
とステータス上昇量を考えると一回り劣ります。ライフ上昇がないのもちょっと見劣りするところ。
とはいえ入手労力に対する性能としては破格。ディヴァインリンクも強スキルだからG20は早めにやろう!

…で、アルバン関連のタイトルの最高峰である限界を超えたは、
最大ダメージ12増加
魔法攻撃力20増加
最大スタミナ40増加
最大マナ20増加
最大生命力40増加
保護4増加
魔法保護2増加
と言った感じ。クリティカルを切って他のところに回した…感じですかね。
魔法メインならこっちのほうが良さそうですがそもそも入手難易度が夢幻の比にならないという。
ハード中級一人クリアはなかなかの茨の道。総合的なスキル能力が求められますよ!

ちなみに、夢幻1人クリアタイトルのファンタズムブレイカーは…
最大ダメージ13増加
魔法攻撃力35増加
最大スタミナ45増加
最大マナ40増加
Will25増加
保護2増加
魔法保護4増加
と、限界を超えたのおおよそ上位互換。
入手難易度は言うまでもなく。これを取れるレベルならタイトルが誤差って感じになってるんじゃないでしょうか…
目指してはみたいですがねー…ペットの量はありますけど、流石に挑めるほどの技量もキャラスペックもない。

と、何故かタイトル論議にそれましたが、初夢幻ラビ(通常)クリアとなります!
ペロり回数は…4回くらいでした。たぶん。だいたいまごまごしている間につつかれていました。
まあ寄生になった気はしなくもないんですけど、まだ経験不足かな、といいわけなど。
もっと大量に周回すれば少しは作業感も出せるはず。おそらく。
キャラスペック自体は十二分にあるはずなので、あとはプレイヤースキルの問題…と思います!たぶんな!
あとサキュバスクイーンは相手せずにベビーサキュバスWithファントムを目潰ししながら戯れていたので、
結局ボス本体との戦い方は不明のまま。ベビーサキュバスのタゲを取りに行く立ち回りは間違ってないはずですけど。

あと結局アースマスタリ上げてなかったです。上げ始めました。今度の夢幻はもうちょっと役立つ…よてい。
ALL1かつアースクエイクだと17.59~22.09秒らしいのでまあ。最小時間細工は17あるとギリギリ最低20秒になるみたい。
再失明までのクールタイムが20秒らしいので、20秒あると永久機関完成だそうですよ!
まあ、精霊アースクエイクシリンダーとか作ってしまえば一発なんですが…
ALL1かつ精霊アースクエイクシリンダーならば土属性9%でぎりぎり最低20秒。
最大の34%となると最低値が27.85秒と大きく余裕が!2,3体なら失明維持出来るレベルですねぇ。
こう見るとちょっと精霊移転したくなっちゃう。剣ちゃん全く使ってないからなぁ…
ワンドもいいよなーとか思ってるし本当どうしようね!

あ、そういえばヒュドラ1にしました。局所的に役に立つ感がある…というかないとできない攻略がいくつかあるようなので。
残りAPがすでに700割ってしまいましてどうしたものかなーと。まあダブつかせるよりはいいのかな?とは思いますけど。

あ、そういえばマビアンテナさんに登録されたみたいです。1日とはおしごとが早い。流石です。

累積10000になりました。

こんばんは。ジョイアです。

なんか10日ぶりなのが久々ですね!
ちょっとTwitterを起こしはじめたのでこっちに書くことがあんまりないな…となっている次第です。
あとネタ自体もあんまりないね。イベントが放置タイプのイベントでしたので。

とりあえず転生ポーションも切れまして、シードフィナハに行ったり久々にアルバン行ったりしてエンジョイ中です。
レベル146になってしまいまして、そろそろシードフィナハでもLv上がらない域に達しそうです。
前回だか前々回だかで書きましたが、おおよそ150あたりから1発でNextが埋まらなくなる域になります。
現在が3日1時間目なのでまだ転生まで3日はある計算に。いやぁ転生ポーションって偉大だったね…

で、1200近くあるAPですが、グラマスで戦術を選ぶ必要があったので、
ついでに突進を1に、回避をキャップの6まで上げておきました。あと前回分のゴールドストライクR1。
あと上げられる戦術スキルないですね…正確にはヘビーアーマーマスタリがDですけど、重鎧付ける予定がまったくない。
あとは分身術とか。結構キツイんで高レベルで楽できるうちにやった方がいいかもね。まだR3ですし。

…さて、忘れないうちにタイトルの報告しときましょか。
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ばーん!
苦節…何年?多分開始が2008年のはずなので…まあ9年くらい!
ただ6割近くは1月の復帰からの5ヶ月間で伸ばした(復帰時点で4200くらいだったはず)…というのはなんというか。うん。
…ま、あれだ、割と初心者でも敷居は低くなったんじゃないかな…と。そう思いましょう。うん。

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1万達成時の状況はこんな感じ。
10000/2708。転生回数137回。
転生回数100回の次点の数値が5419/1808とかいうしょっぱすぎる数値だったので、
だいぶ密度が高い感じで頑張ったんだなぁというのがわかりますよね。

まあ、もうちょっとシードフィナハでの遊びを続けられると思うので、
ちょこちょことレベルは上がると思います。最高級か高級触媒が手に入るたびにやるんで、
AP収入より支出が大きくなるのはちょっと否めませんが…

エコーストーンの状況はというと、赤は盾無し突進で妥協中。
盾無し突進は便利ですね、意外と。とはいえアクセサリで付く程度のレベルなので、
アクセサリに上手いことつけばこれも上書き対象かなと。
青はリロード13で妥協中。
リロードがR1になったらいずれ上書きかなーとは思っていますが、
ちょっと手放しづらいなと思い始めているところでもあります。
ライトニングロードCT減少とかとトレードできるんなら速攻ですけどね!
まあ邪魔ではないという点では優秀。
黄色は妥協すらできていません。
クラショ系か弓マスタリあたりが来たらとりあえず置いておきたいですが…
あとはなんか日本の方ではもしかすると出ないのかもしれませんが、ヒルウェンシリエン系の修練値が出ればベストではあります。
白は乱れ苦無範囲14。これは最終決定でもいいかなと。
14なのがちょっと弱い感じもしますが、26等級なんで致し方ない。あ、Willの数値は72です。割りと高めですよ!
黒は特に作る予定もないです。もう専用インベントリもカツカツなんですよね…
攻撃速度4が26等級で出る、とか言う噂はありましたが、私自身はあんまり攻撃速度セット持ってませんので、
あったとしても持て余すのが目に見えているので…

などなど。近況報告でした。
そろそろ黒薔薇主人を取りたいので、アースマスタリあたりでも上げようかなとか。砂かけの時間アップ狙いですね。
マスタータイトルを増やしたいだけ、とも。錬成が大なのでもうちょい、錬金が一流なのでまだまだ。
ウォーターキャノンは高いですが、フレイマーとかウィンドブラストとかあのへんがFで放置しているので頑張らないとなと。
…APやっぱり足りない…たりなくない…?

<追記>
ビアンテナ様に登録申請してきました。
多くの人に見てもらうような内容…ではないけれど、なんかマリーサーバーだけ少ない印象があったので…

あ、そういえば私のメイン活動サーバーとか書いてませんでしたよねこれ。
マリーサーバー、メイン活動チャンネルは今のところ7ch。
最近7chは人多いんやでって聞いたんですけど本当なんでしょうかね…?

槍術マスターしました

こんばんは。ジョイアです。

槍術才能をマスターにしました!
ランスマスタリ・ランスカウンター・ランスチャージとすべて英字でしたが全部1に。
これで才能分のStr53をゲットしました!ぶっちゃけこれ目的なんですよね。
一部強力なエンチャントがランスチャージ1とか要求していたような覚えがありますが、
まあその辺に手を出すかどうかは私はわからない…
そしてステータスをぽいっと!

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才能が違うので単純な比較という訳にはいきませんが、
Strががっつり、WillとDexがほんのり伸びていますね。
Intが黄色い数字は伸びていますが、エコーストーンを26等級まであげた影響ですね!
ちなみにStr95,Int72,Dex71のエコーストーン補正がかかってます。
Strはマスタリとチャージ分の40、Dexはカウンター分の11、Willはチャージ分の21。
あとは槍術才能分もあるので補正値も20くらいは上がっているはず…?
なかなか見れる数値になってきた気がしますよ!

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累積等はこちら。9414/2619。
そろそろ1万も射程に入ってきましたかね?
一応転生ポーションはあと4本あるので、今回も含めて120で合計600レベルになるはずなので、
めでたく累積1万に到達しますね。
復帰が1月20日あたりなんで、5ヶ月で累積6000上がるってことになっててこう…ヤバい…やばくない…?
まあ、だいたい春のびっくりパッケージとポテンシャルのせいともいえますけど。

あと代償でもないけどエルフっ子ちゃんの累積は多分300も伸びてない。
メインが随分と万能キャラクターになっちゃった(弓すら勝てなくなってしまって…)ので、
ちょっとなんかこう、めんどくささが加速しちゃったのがなんとも。
人形術だけは勝っていますけどそれだけだしね!

…さて、メインの次の方針は才能から察してる方も居そうですがゴールドストライクを1にします。
まだ8なんですよねー。貴重なLuck源なので取りに行きましょう。AP的にはかなり余裕ありますからね…
あと才能がこう、マスターになりそうだからなんかこう取りたかった。それだけ。

話は変わりますが、現在のところ未習得スキルはヘイルストーム。フローズンブラスト、人形術の3種、カウンターパンチ。
どれもまあちょこっと進めれば覚えられるものではあるんですが、やっぱりすっごいめんどい。めんどい。
特にヘイルストームな!ジャイアント必須なのは厳しい!
まあ最悪誰かの倉庫でもいいから出してもらえばいいわけですけどね。
別に累積1でもまあクリアできないことはないはずだから…
と言ってもヘイルストームの上昇ステータスってMana,Int,Dexなのでなんというか…
マナはあってもいいかもしれませんが、Intは割と普通にカンスト出来るし、Dexは今のところ弓使う予定がないので優先度低め。

ネタがない日々

こんばんは。ジョイアです。

題名通り特に大きな動きもなく、毎日シードフィナハ行っております。
エコーストーンにも特にいいものはつかず。あと30とか無理。よくできたよね本当に…
とりあえず青と黄をそれぞれ26等級にして、補正値が青72,黄71になったので白いのを育て始めています。
20等級で29とかなったりして割と昇級は進んでいなかったり…
しかしながら普通の触媒だといい効果はつかないんですかね?
黄色エコーストーンに普通触媒で覚醒し続けているんですが、採取速度とか採取個数ばかりが来ます。
数値的に低めが来るのはまあ仕方がないとは思うんですが、やっぱり種類も触媒の効果あるんでしょうかね…
まあ、どっちにしても入手量が限られるので手に入ったら片っ端から撃つしかないんですけどね!

転生ポーションの方は…はい。後5本あります…しかもポテンシャルで1個は補給されますしね!
ついでに基本的に120転生で行っているので、
ポテンシャル段階が毎回78ずつ上がるので…6本で428!今現在2100超えたところなので、2500とちょっと。
なんか発現段階3000も見えてきた…かな?

まあ転生ポーション使い切ったらあとは1週間転生ルートですし、
のんびりと行きましょう。大型アップデートも…まあしばらくはないでしょうし。
のんびりシードフィナハ大作戦もいつまでやるかわかりませんしね。
そろそろなんかいい感じにできちゃった人も多そうだよね。


話は変わりますが、ちょっと気になってシードフィナハのハードをクリアして
レベルが上がらなくなるラインってどこなんだろ?と調べてみたんですが、
Nextが2035kを超えるのが148→149の2097kのようで。
ちなみにその前の147→148がちょうど2035k。
まあ、内部でもモンスター経験値はあるのでそれを含めればまあもうちょっとはあるでしょうけど。
後日ちょっと調べてみますかね?生贄系があるんで結構バラけるでしょうけど…
まあなんにしても150くらいまでは1周1レベルベースは崩れなさそうですね。
とはいえ150に必要な経験値って68,748,500なので、単純に報酬だけで考えると34周だったりしてなかなかハードです。
もちろんモンスター経験値が入るので実際のところは30周行くか行かないかくらいじゃないかなーとは。
6日転生でやるならば1日平均5周くらい。まあ、なんかできなくはなさそうな感じはしますよね。

まだまだ転生ポーションのお世話になる予定なのでいろいろ皮算用ですがね!
ひとまずは21日までに120転生での転生ポーションの使い切りを目指す感じで。
実はもうほぼ1週間なわけで、2日に1回ペースだと既に間に合わないわけですが、
土日でちょっとブーストかけて頑張りたいとは…思う。

ロナの日記念にステ晒し(因果関係はない)

こんばんは。ジョイアです。

累積が9000超えたらしいのでステ晒し回です。はい。

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ステータスはこちら。
まあ全体的にチョロチョロ伸びてますね。
ブラントマスタリをいい加減6→1にしたり、アイススピアを4→1にしたり、ブレイズをB→1にしたり、
アージェントとサポショを1にして狙撃手を取ったりしています。
つまり大量にAPを投げ捨てた!ということです。AP2倍さまさまですね。
残り14日で転生P6本…ついでに言うと今週来週と土日が潰れそうなのでまあたぶん足りるんじゃないかなと。
おそらくあと1本はポテンシャルのも出てきますしね。2日で1回ペースといきましょう。

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累積レベルなどはこちら。
4月29日時点で累積7000超えということだったので、1ヶ月半で2000あげたことに。
転生ポーションさまさまですねぇ。

復帰してからおおよそ5ヶ月、累積2倍になってしまいましたね!

ステータス的にも随分と育ちましてなかなかになったんじゃないかな?
まあ装備は武器以外変わってないんですけど…
パララの欠片が実用レベルだよねーと思っている時点でまあいろいろとお察しですよ!



あ、今回のイベントですが、キアダンジョン前に42分40秒に1回現れる羊オオカミをぶん殴って
毛とか布切れを剥ぎ取って渡したり使ったりして進行するイベントですね。
毛は1日1度、5個まで剥ぎ取って渡して箱を貰えます。目玉は羊変身メダル9種!
布切れの方は避けゲーを行えて、2分以上耐えきると最大報酬っぽいですね。
避けゲー…と言っても半分は運で、外周をひたすらぐるぐるし、すぐ近くに出てこなければ勝ち…って感じですかね。
増えていくたびに四角形→六角形→八角形…みたいなイメージで回るとベターな感じはします。1分超えは安定してきました。
2分超えは未だに1回のみですね。犬が出てくるまで生き残れるケースがレアケースです…

ちなみに2分超えたら神のコントロールタイトルとタップダンスのステージを貰えましたが、
別に超えなくても一定確率でくれるのかはちょっと不明です。
でも2分超えた他の人もタップダンスのステージもらっていたようなので、多分2分超えがキーなんでしょうね。
とりあえず外周ぐるぐる戦法でたくさん挑戦すればいつかは行けるかな?って感じではあります。
うまいこと眼前に出てきた狼を回避できるスキルがあれば確率アップ、って感じ。
デイアンに毛を渡すついでに取れる布切れでチョロチョロ挑戦すればいつかはいける気がしますね。
最終的にランキングに2分以内がどれくらいいるかが気になるところ。
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ちなみに22時時点のランキングはこれですね。
6人しかいなかったり。実は結構…難しいのかな…?

シードフィナハ攻略概論

こんばんは。ジョイアです。

ブログのPVが地味ーに伸びておりますが、大体はシードフィナハ情報を狙ってきているみたいですね!
…あれ、初日に書いた適当攻略なので…流石にマズイよね!と思いましたのでそろそろ真面目な攻略をば。

なお、前提として難易度はハードで考えています。ノーマルやイージーはちょっと経験が少ないので…
おそらく敵のライフやギミックの面倒さが軽減されていると思うので、まあ参考にはなると思います。

シードフィナハ概要

基本的には現れるキューブを叩き、湧いた敵を殲滅していき、最奥部にいるボスを倒してクリアとなります。
どの段階においてもキューブは大量に湧いてきますが、最も近いキューブを叩くのが最善かと思います。
違いは敵の湧く回数だとか言われていますが、事前に確認する方法は(おそらく)ないので…

あとやっぱりリンクがいい感じに効きます。ディヴァインリンク…使おう!

1段階目

犬が大量に湧きます。
この犬ですが、ターゲットはしてきますが、攻撃はしてきません。むしろ一定の距離を取るように動くため、近接はかなり面倒です。
FHが使用できるならそれでさっさと殲滅するのが一番ですが、
エルフであったり、効果時間が切れてしまった場合は、弓や魔法などの遠距離で攻撃するといいでしょう。
一定の距離を取るだけで、凄い遠方に行ったりはしないようですので…

2段階目

生贄などで出てくる魔法陣が現れ、その中に敵を入れていき、一定の敵を入れた時点で終了となります。
敵の数はPT人数によるようで、多いほど多くなります。
敵はナイトメアヒューマノイド状の敵とユニコーンっぽい敵が湧きます。
ユニコーンっぽい敵は特に特徴はありませんが、
ナイトメアヒューマノイド状の敵は色により耐性があります。
基本的には赤は近接、青は魔法、黒は射撃が効きやすいですが、
黒はマグナムを90%カットするため、黒に対しては弓ではなく、手裏剣かデュアルガンをオススメします。
あと近接が得意なのであれば全部バッシュでもよかったりはします。

攻略法は生贄とほぼ同じでよく、誘惑の罠で集め、影縛りやめぇの移動封じ手段で固めたあと、
乱れ苦無やジャッジメントブレイドなどの範囲攻撃で一気に倒すといい感じに入ります。

ちなみに50体ほど倒すと終了してくれるようですが、入れてしまったほうがおそらく早いので…

3段階目

どこかのキューブを叩いて2段階目と同じことを行うか、
魚のような敵が3箇所に出現しており、そこにあるキューブを叩くかの2択です。
基本的に後者のほうが早くなりやすく、最後手前の攻略が楽になるので、後者が主流のようです。
私自身も後者しかやったことがないので、こちらの解説のみします。

この魚のような敵ですが、触れてしまうと状態異常になります。
この状態異常になっている間はキューブを叩いても反応しないため、まず魚を排除する必要があります。
排除する手段としては、キューブ周辺の敵を1度倒し、再度湧かせ、2回目の殲滅を行い、キューブを叩きに行くか、
ペットや人形を囮にし、無理やり剥がすかの2択ですが、スキルが揃っているなら前者がいいでしょう。
キューブ周辺の敵を倒す(おおよそ5体程度と言われています)と再度湧きますが、
2回目は湧くまでの倒せる許容数が増えるため、倒してしまっても湧かないため、キューブ周辺を安全にできます。
倒す手段としてはFBLや乱れ苦無、ジャッジメントブレイドなどを組み合わせると良いでしょうか。

ちなみに、この魚は最初から出現しているため、
人数が多い場合は誰かを派遣して事前に潰しておくと事故が減ってスムーズになります。
具体的な手法は1度数体倒す→再湧きするのでもう一度中心部の魚を倒す
となりますが、再湧き時に足元に湧く事故がたまーに起きるので、
そもそも湧かない距離からFBLか、2つの円で湧き範囲が構成されているので、
内側の円と外側の円の境界部から乱れ苦無がお勧めです。

上手な人はライトニングロードからの乱れ苦無でさっさと処理できるみたいなのですが、
私は事故多発したのでFBL2連で済ませることが多いです。

更に余談ですが、実は調和の木の周辺にいるウィスプ状の敵を倒し、(4回ほど再湧きします)
木を叩くと調和の粉が手にはいります。
この調和の粉ですが、前述した魚が暫くの間ターゲットしてこないという効果になっていますが、
触ってしまうと結局状態異常になるため、殲滅しちゃったほうが早いので、あまり役に立ちません。

4段階目

2段階目と同じ敵が湧きます。
特徴も同じですが、ここでは魔法陣はなく、倒すだけで良いため、適当に倒してしまってかまいません。
私が周回しているPTでは青以外はFH、青はFBCCや手裏剣である程度分担して処理することが多いです。

5段階目

中ボスと中ボスの前座が出現します。
中ボスの前座は肺魚っぽい敵が現れますが、この敵は保護が高く、またMR3のため魔法も効きません。
保護を削る手段は、一緒に現れる青いウィスプ状の敵を倒すことで得られる不調和の剣で叩くことですが、
好奇心以外の場合は3色出現し、同じ色でないと保護が削れません。
また、倒すと自爆し、50~100程度のダメージを受けます。
保護を削らないで倒す手段は、死の舞踏やワイバーンなどのペット召喚による固定ダメージ、
メテオストライクの物理部分のダメージは入るため、メテオストライクによる攻撃が挙げられます。
魔法攻撃力にもよりますが、大抵はメテオストライク1発で落ちるはずです。大抵は。
足りない場合は死の舞踏なりで削りましょう。
子守唄が効くので、子守唄を当てて、逃げてからメテオストライクと出来ると理想的です。少人数ならローテできるとベター。
また、悲しみに限りイリアのダンジョンのように一定時間ごとに透明になり無敵になります。
無敵時間にメテオストライクが被らないようにうまく落としたいところ。

中ボスは雰囲気により出現数が変化し、
好奇心だと2体、恐怖だと3体、悲しみだと4体出現します。
こちらも初期状態だと保護が非常に高いため、前座と同じ手段で保護を落とす必要があります。
ただし、こちらはMRは持っていないため、魔法であれば保護を落とす必要はありません。FBCCをオススメします。
索敵範囲はあまり広くないため、基本的には1体に集中して落とすのがいいでしょう。
戦い方としてはリンクペットをぶつけてFBCCがベストだと思います。
サンダーとファイアボールを使ってきますが、サンダーは1~2ヒットで総ダメージは100~200くらいですが、
FBLはやっぱり痛いので、全身火属性をオススメします。風船やら両手武器やらで8価で止まる場合でも、
200程度にはなるので、とにかく全身火属性は大事です。夢幻でも使えますし。
基本的にはリンクペットに殴らせるようにして、自分はちょっと離れておけばサンダーもFBLも届かないので、
ちょっとした巻き込み事故に備えて…って感じですかね。あと結局リンクしても魔法耐久は低いので、
ペットが落ちたあとのリカバリーはけっこう大変です。
そもそも落ちないように復活の権能あたりでカバーしておくのがお勧めです。
Lv8で2回復活してくれるので、とりあえずは間に合うかと思います。

なお、最後の1体になると30秒後に1体生き返ってしまうため、
2体まで減った時点でライフ調整を行いましょう。
もちろん、30秒で100%を削れるならばする必要はありません。
むしろ30秒で100%削れる火力があるならば復活試行中は無防備で撃ち放題なので、1体を全員で狙い撃ちしたほうが早いです。

なお、中ボスを倒し、ムービーが終わった時点で、ムードやテーマが足元に落ちる可能性があります。
落ちた場合はテロップが出ますので見逃さないように!

6段階目

3段階目で魚のルートを選択していた場合、中央部に3段階目と同じものが出てきます。
そのキューブを叩いた時点でボスへ行けるようになります。
魚以外のルートでクリアした場合は左右どちらかのキューブを叩いて攻略します。
なお、この場合、魚っぽい敵とスライムっぽい敵が湧く場合があり、
スライムっぽい敵は通常の攻撃が通らず、魚っぽい敵の自爆に巻き込んで倒す必要があります。
一応抜け道はありますが、LDを使用してライフを1まで削ったあと、
レインキャスティングによる落雷で倒すというちょっと面倒な手段で倒せます。
ただこの抜け道を使うにしても、正攻法で挑むにしてもやっぱり遅いので、あまり左右のキューブはオススメしません。

7段階目

ボスです。
ボスは怯まないタイプで、FH、フレンジーが良いダメージソースになります。
FH、フレンジーが切れたら各々最大の攻撃力を出せる武器で挑むといいでしょう。
情報によれば魔法は若干効きにくい感じですが、まあそのあたりはキャラクターのスキルと相談。

ボスの主な特殊な攻撃手段は、
・スピアオブライトっぽい攻撃
ダメージ1000くらい、防御・保護減少
基本的にはリンクを貼ったペットを出しておくことでターゲットをそらして回避。
保険でマナシールドを。
ちなみに子守唄がこっそり効きます。壊滅しちゃったときの立て直しなんかにどうぞ。

・黒い追尾弾
400ダメージきっかり。
マナシールドを貫通するので、ライフは最低400は必要。
こちらもリンクペットでターゲットをそらしておくことで回避可能。
また、走って逃げ切ることもできるが、人間レベルの速さだとちょっと不安。

・衝撃波
敵周辺にダメージとノックバック。
ダメージ自体はそれほどでもないが、前兆が微妙に読みにくいので避けづらい。
正直そこまで影響は大きくないので、これに関しては何も考えないで攻撃してしまってもいいかもしれない。

・模様の攻撃
HP50%以下になると使用。
中央にワープしたあとに使用するので、前兆は読みやすい。
また、ちょっとのあいだ攻撃ができなくなるので、殴れなくなったな?と思ったら離れよう。
デュアルガンは模様越しでもギリギリ届くので、撃ち続けてもよい。
また、ペットでキャンセルさせることも可能。
現状私が知っている手段はワイバーンのデビルクライ使用後にペット召喚解除、
ディナシーの召喚時攻撃を当ててからの召喚解除の2つです。
危機脱出等のターゲットをただ単に解除する(内部的には切れてないのかもしれませんけど)だけではキャンセルできないため、
ターゲットを持たせて物理的に存在しない状態にすることでキャンセルしていると思うので、
ペットが確実にターゲットを取れる何かがあれば他のペットでもできると思います。多分。
意外と回避しづらいので、キャンセルできるとそれなりに便利です。
雄叫び演奏者ができるのがベストだと思います。ペット操作に集中できますしね。
ただ何の影響なのかは知りませんが、デビルクライはたまーに不発します。
なので100%キャンセルできるかというとそうでもないので、失敗してもまあしゃーないなの精神で…

ちなみに、当たってしまうと走行できなくなるため、2回目以降が非常によけづらくなるため厄介。
キャンセルできるに越したことはないですね。

攻撃に関してはこんな感じ。
基本的にはリンクペット出してマナシールド貼っておこう!って感じですね。

また、雰囲気により少しギミックが変わってきます。

好奇心は特にギミック無し。FHなりフレンジーなりでガンガン攻撃しましょう。

恐怖はHP50%までインベントリに入った結晶を使ってエンの形象に乗り移って攻撃する必要があります。
エンの形象自体はスペックは高めなので適当に。
オススメは射撃か近接。魔法と弓はオススメしません。
ちなみに向かって右側が魔法・弓の形象なので、左側の形象を狙うといいでしょう。
ボスのフィールドを時計に見立てると、10時、6時に近接、12時、8時に射撃、2時に弓、4時に魔法となります。
よくわかんない…と思ったら入場位置の背後にいるのが近接の形象なので、それを使えばとりあえずは問題ないかと。
HP50%まで削ったらあとは好奇心と同じです。

悲しみはフィールドに魚がいます。
出血の状態異常(HPにDoTダメージ)を与えてくる魚なのですが…
これはボスにも適用されるため、ボスにぶつけて状態異常を狙うのがセオリーです。
というか狙わないと回復速度が高すぎてキツイです。
最悪全部負傷にして回復させないという手段もありますが、時間がちょっとかかるので…


…以上!まあこんな感じかな?そんなに不足はないと思う…
攻略要素に的を絞ったので、エコーストーンのどうこうや報酬はまあ、別のブログがもっと詳しいと思います。
というか韓国情報が載ってるブログがあるのでそこを参照するがよろしかろう!