ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

久々にアップデート情報雑感でも

こんばんは。ジョイアです。

アップデート情報が公開されましたので見ていきましょう。


まずイベントから!

■ 大人気TVアニメ「ネト充のススメ」とのタイアップを開始しました。
詳しくはTVアニメ「ネト充のススメ」とのタイアップ開始のお知らせをご覧ください。

■ 「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントを開始しました。
詳しくは 「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントイベント実施のお知らせをご覧ください。

■ 「イウェカとラデカの花オンタイム」イベントを実施します。
詳しくは「イウェカとラデカの花オンタイム」イベント実施のお知らせをご覧ください。

以上3種。

ではタイアップから。

■『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ記念スクラッチイベントを実施いたします。

mabinogi.nexon.co.jp
上記ページで3時間ごとにスクラッチを引けるようです。
まあそれなりにいいアイテム…というか箱がありますね。
あと2次タイトルクーポンもあります。性能がわかりませんが、後述する箱の中身からするとちょいとばかり強力な可能性もありますね…
ま、残念なことにハズレもあるようですが、3時間ごとに引けるとベターでしょう。きついですけど。

■『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ記念Twitterキャンペーンを実施いたします。
ネト充な場面を撮影してTwitterに上げろ!というキャンペーン。
まあ私には関係ないのでスルー。


■ログイン画面のイラストを『マビノギ×ネト充のススメ』タイアップ特別イラストに変更しました。
ログイン画面変更、ってことですなー。これもう3Dの画像出てくることないんですかね。
まあイラストの方が軽いんでいいんでしょうけど。

■ダンジョン報酬に以下のアイテムを追加しました。
・特別な感情のプレゼントボックス

アルビ中級、上級、ハードで出てくることがあるようです。
ただし1回の攻略につき誰かに1個!
交換可能なので欲しい人に分けてあげたらいいんじゃないでしょうか。

ちなみに中身は始まりのブレスレットというアイテムがが2つ入っており、
片方が1回だけ取引可、もう片方は取引不可。

で、交換後両者ともが始まりのブレスレットを装備して同じ地域にいると、
最大ダメージ 3増加
最小ダメージ 3増加
移動速度 2%増加
のバフが追加されます。腕枠っぽいので常用するのはちょいとつらいですかね…

特殊なエフェクトも用意されており、10m以内だと特別なエフェクト、
10m以上だとお互いのキャラクターを指し示す矢印が足元に表示されるようになります。
うーん…ネト充用アイテムっぽい!面白いけど私は多分使わないと思います…

で、肝心の箱の中身ですが、今回のハズレ枠エンチャは微妙ですね。
アイテム的にもあんまりな感じですかねぇ。
合成トレポとエンチャトレポはちょっとありがたいかもしれませんが。

で、今回おもしろそうなのは二次タイトル。

林二次
最大生命力 100増加
防御 12増加
保護 12増加
魔法防御 6増加
魔法保護 6増加
移動速度 2%増加

リリィ二次
負傷治療効果 5%増加
ヒーリング効果 17%増加
移動速度 2%増

森子二次
採集確率 3%増加
採集速度 5%増加
自動釣り成功率増加
移動速度 1%増加

桜井二次
製錬成功率 3%増加
鍛冶成功率 3%増加
採集速度 5%増加
移動速度 1%増加

ユキ二次
最大マナ 35増加
ヒーリング効果 10%増加
移動速度 1%増加

小岩井二次
Will 30増加
Luck 30増加
移動速度 1%増加


オンリーワンなのはリリィ二次ですかね。ヒーリング効果17%はかなりレアな感じします。
レアな感じはしますが使う?と言われるとまあ微妙なんですけど。
でも
負傷5%増加も応急治療R5が15~28%で15.75~29.4%にしかならないという。(多分割合増加ですよね…?)
PTヒーリングマスターと合わせると少しは使えるかも?
実ヒール能力と10.5%の負傷回復能力でそこそこの負傷回復能力を得られるかもしれない。
…まあ復元の手つきシールドでも撃てばええんちゃう?となるのはまあ。うん。
(復元の手ににも乗るならそこそこ強力かもしれませんが、それでも5%はなぁ…)

林二次なんかも見た目は強力ですなぁ。実際役に立つ場面はあんまりなさそうですけどね。
マビノギは耐久高くてもあんまり意味ないですからね…

強力というか便利そうなのは桜井二次ですかね?
成功率だけなら最高のはず。二次タイトルですから、
機械鎧整備士と重複もOK!合計5%はなかなか侮れない数値な気がしますね。

他のはー…うーん…そこまでかな…採集速度はかなり高いように見えますけど、
そんなに必要かってーとそうでもない気がする。

以上、タイアップ関連でした。
イベントっちゃイベントですけど、昔みたいにキャラクター出てきて大々的にやってくれることはなくなりましたなぁ…
まあキャラクター見たコラボってあの花だけなんですけど。後は伝聞。


では次。
「失くなったカボチャコインを探せ!」イベントについてー。
ティルコネイル墓地にいるNPC「カボチャ商人」に話しかけてイベント参加キャラクターを設定、
1日クエストを受け取った状態で影ミッションをクリアするとカボチャコインを1枚獲得できます。
早い話が前の光と闇イベントと同条件ですね。
<ついき>
嘘つきました。
TODAY限定でした。FLCは許されるのかは未検証!楽なのが来たらやってみますけど多分ダメそう…
<ついきおわり>
ただしこちらは1日2回可能。
で、ログインすると1枚、前日にもログインしていた場合は2枚もらえます。
土曜日と日曜日は特別に5枚!こちらは前日ログインにかかわらず5枚固定。6枚になったりはしないよーってことですね。
つまりは1日最大4枚まで獲得可能。1日めは3枚で、残り20日のうち、4日は土日で7枚、残る16日は4枚と考えると、
入手枚数は95枚。最後の日に頑張っても99枚。意外と少ないですね…

そして連続ログイン日数によって黄金のカボチャコインがもらえます。
7日で1枚、10日で2枚、14日で1枚、20日で2枚、21日で1枚と最大で7枚獲得可能です。
カボチャコイン30個と黄金のカボチャコイン1個は相互変換可能なので、
カボチャコイン換算だと最大入手可能枚数は309枚ですね。一応黄金換算すると10枚。余り9。

全て7時更新のようなので、ちょっと遅くなってもまあOKですね。

交換リストは…さすがに長いので直接確認を…
ちなみに保護石がカボチャコイン100枚で最高レートです。

あ、あと今回はNPCから1日1回2017カボチャボックスが貰えるので、話しかけるのを忘れずに。大事。

まとめると毎日ログインして1日2回影クリア、ついでにティルコ墓場のNPCに話しかけて箱ゲットするだけですね。


はいつぎー。
イウェカとラデカの花オンタイムイベントについて。
(1) 2017年10月27日(金)0:00~2017年10月29日(日)23:59:59まで
(2) 2017年11月3日(金)0:00~2017年11月5日(日)23:59:59まで
(3) 2017年11月10日(金)0:00~2017年11月12日(日)23:59:59まで
上記期間中、36分間ログインすると
「イウェカとラデカの花」を1個獲得でき、をインベントリ上で2個まとめると
(1) ハロウィンスライムミニドール
(2) 花の道を歩こう2次タイトル獲得クーポン
(3) イウェカとラデカフェザー
が獲得できるイベントのようです。

…まあ、簡潔に言うと金曜~日曜にかけた放置イベントですわね。
こちらも1IDにつき1キャラクターのみ。しかも最初に花を獲得したキャラクターのみ対象となるので、
複数キャラ持ってる人は倉庫でログインしたりして36分倉庫で放置する羽目になったりしないようにね!
こちらは0時リセット。まあいずれか2日間だけでいいわけですしそこそこ余裕はあるかなーと。


というわけで以上、アップデート雑感でした。
この3週間のTODOリストは
・(理想としては)3時間ごとに公式サイトでスクラッチする
・毎日ログインする
・1日2回影する
・1日1回ティルコ墓場のNPCに話しかける
・金土日のうち2日間に36分放置する
くらいですかね。
影2周は意外と曲者ですけど、彼らのや影都市あたりが短くてベターですね。
複数PCでやる根性があるなら遭遇戦もアリでしょう。
やる気があるならWizでもいいでしょうけどね。

あ、いつものごとく主観あり推測ありエアプレイ記事なので、
間違っていても私の方では関知しませんのでご了承ください。まあ100%鵜呑みにするような人もいないでしょうけど一応…

特にネタもないけれど

こんばんは。ジョイアです。

いろいろサボってました。
一応妖精は全員返しましたし(中身は丈夫な採取用ナイフでした)、
デイリーの方もとりあえず12枚は集まりそうですし、
出席もコンプリート済み、グラマスと昇段もまあそれなりにはやっていましたが、
どうにもレべリングのやる気が起きずに100越えせずに転生日。
あ、グラマスはランサーと木工取りました。10個目ですね。
昇段は修練値不足でそろそろ昇段できるのがなくなってきました。ヤバい。

あとはイベント中に鍛冶2段+修練値100くらいはしておきたかったですが、残念ながらいろいろと間に合わなそうですなー。

そして追い打ちをかけるようにいつか予約していたSwitchが届いてしまったのでした。
実際に手に取ってみると本当小さいですね。携帯機としてはまあちょっと大きいかな、って感じですけど。
通勤中の電車内でできるとかそういう大きさではないですなー。
新幹線とかゆったりスペースならそこそこ遊べそうですけどね。

で、同時購入したのがスプラトゥーン2
流石に発売日が7/21でしたから、もういろいろと環境が熟しておりましてランク一桁はあんまりおらず。
というかランク50が7人の中に放り投げられたランク3のプレイヤーの心情を考えてくださりませんこと?
まあなんか勝ちましたけど。わかばシューターはなんだかんだ強いね。
とりあえず塗るだけでもまあまあ役に立ってた感を醸し出していました。

で、私が前作でよく使っていたプライムシューターはランク10解禁なんだそうで。
今作のプライムシューターはサブがポイントセンサーなので1のプライムシューターコラボに近いですね。
コラボもまあまあ良く使っていたので、とりあえずプライムシューター目指したいですね。

なのでインク効率アップ(メイン)のギアを確認しつつランク10まで駆け上りたいところ。
…ま、今作もスプラシューターが普通に強いようですけども。

ちなみにファイアーエムブレム無双も買ってしまいました。
まあ普通の面白さはあるかなーと。
FEの要素が過去の無双の作品の要素からうまいこと抽出してあてはめてるなぁといった印象。

あとは全体的にゼルダ無双風味ですな。まあ任天堂作品の無双…というかスタッフが同じらしいんで
致し方ないかなーと思いますけども。

ただコンパチモーションが結構多いですよね。まだ全員出てないので全部確認したわけではないですが、
独自モーションはかなり少ない疑惑ですね。主人公ですら双子で共通、
クロムとルキナは案の定同じっぽいし、弓兵もおそらく同じ。
あとペガサスも同じっぽい。同カテゴリ同兵種なら同じなんですかね?
4キャラまでプレイアブルとして選択できるので、全部が全部違うとそれはそれで面倒
(ゼルダ無双はなんだかんだ全部違ったのでよくわかってなかった)なので、
覚えることか少ないという点ではまあいいんじゃないでしょうか。
一応無双とステータス傾向は違うっぽいのでまあいいんじゃないでしょうか。
あと武器が6種類だけですが、まあこれはいいか悪いかでいえばいいことですけどね。
使い回しが効くというのは非常に良い。

あとはそうだなー、汎用ユニットを使った遊びがあるといいかなとか。少数派でしょうけどね。
無双4の立志伝がすごく好きだったのであんな感じでまたやりたいね。

そういえばFE無双はDLCも予定されているとのこと。
1つ1,400円…ってたっけぇな!いや本体価格も8000円台なんで高いんですけどね!コーエーだからね!
一応3つで3000円のいわゆるシーズンパスもあるようですなぁ。
買うかどうかは未定ですね。なんだかんだ1プレイが長いので飽きちゃいそう。

しかしながらDLC3つがif,暗黒竜,覚醒ってなんかいろいろ中間の作品がないがしろにされてる感ありますよねぇ。
プレイアブルキャラクターもここ3つメインであとはゲストとして烈火と外伝から。
まあ聖戦とかからは出しづらいだろうなーというのはわからんでもないですけど。
なんだかんだ所有者が多いのは暗黒竜(リメイク含む)と覚醒、ifなんでしょうなぁ。

久々にブログをサボリ気味

こんばんは。ジョイアです。

久々にちょっとサボリ気味になってしまいましたねぇ。
まあ特に目立つようなこともなくてネタがあんまりなかったからなんですけど。

あと伝聞によればやっぱり妖精のボーナスとLvによるボーナス乗りますよ?という話題が出ています…
こちらは計算式も出してもらったんで割りと確実だと思います。結局前回の記事が誤りだったという。

…で、何やったかちょっとまとめ。

  • なんか色々昇段した

ディフェンスを3段にしました。
割と楽な部類ですかねー?
1段階目は!対象からちょっかい出されると面倒なくらい。
2段階目はヘビを確実にミルで巻き込んでディフェンス凍結するのが重要。あとヘビに殴られると色々アウト。
3段階目はミルで巻き込み、近接のサハギンと1:1するのが重要。

まあコレくらいですかね。ライフ7割で9000点くらいで12000ってとこですかねー。

  • マグナム3段にチャレンジしてみた

人間のマグナム3段はちょっとヤバい…
数が撃てないので色々きついです。
クラショもミルも1段なので、どっちも3段になったら挑もうかなーと…

  • グラマスもちょこちょこやった

グラマスランサーが残り1枚、木工が残り3枚まで来ました。
この2つでグラマス10個達成になりますね。
あとは魔法、弓、裁縫、料理、鍛冶はマスターなので一応できます。
料理は現在継続中なので、第1を戦闘系にしつつ、第2第3に採集タイプを回して楽したいところです。

あとは…まあマスターになりそうもないなぁと。
未マスターは錬金、シューター、人形、格闘の4つ。
正直どれもやる気はあんまりないですなぁ…
チェーンがそのうちくるでしょうし、まあそこにつぎ込みたいところですね。


…ま、そんな感じで特に大きな動きはございません。
レベリングも妖精の村に時間を取られ気味なので転生3日目なんですがまだ100じゃないんですよね…
100になったら鍛冶段位目指したいかなー…一応鍛冶才能にはしておいたんですよね。
適当な試算にしてもインゴットが各500個ずつとか必要になってきますが…
まあちょっと祝P集め出したんで間に合うと思います。アラト結晶はまあ多分間に合うはずなんですよね…

マグショ3段を(エルフで)とったよ!

こんばんは。ジョイアです。
…前日のタイトル間違えたかっつーかなんつーか誤解与えるよねこれ!
いやまあ誤解…でも…ないのか…?
まあ期待を外されたからむきー!ってなったってことでお許し下さい。

…では本題へ。

マグショ3段を取りました。
…エルフで。

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挑戦回数は…何回だろう…?1Mくらい消えたんで30回くらいじゃないでしょうか。
もうやりたくないけどこれ以上に難度高い人間のやらないといけないんですよねつらい。

私の戦術はとにかくボーナスのラットマンにスプラッシュ巻き込み狙いなので、
ボーナスまでにいかにして時間を残すかがカギでしたね。
あと個人的には弓オススメ。クロスボウは射程が短い分照準速度が遅いのが気になります。

1~3段階目はクラショとミルで殲滅を急ぐ感じで。ただやっぱりある程度稼がないとボーナスだけだと厳しいので、
マグナム1発圏内の敵に対してはマグでトドメは刺します。
とにかく1体の敵に専心しないことが大事。広範囲削れそう…?と思ったら多タゲ許容してでも削りに行ったほうがいいかなーと。
まあ多タゲされてディフェンスで待ってくれるみたいな運ゲーが必要なのはどうなん?とは思いますけど…

…で、ボーナスまでに1分半残し、おおよそ5000点~6000点程度が目標ですかね。
1段階目突破目安が残り4分、2段階目突破目安が3分といったところ。
とにかく多数を削るのを意識。ミルやクラショフル活用!
特に決まった戦術を立てていたわけでもないのでなんともですけども。

ちなみにボーナス開始時の位置取りがすごい大事でして、
試験の開始地点側の反対側に位置取りを行うことでスプラッシュをある程度管理しやすくなります。

何故かと言うと、マグナムショットのスプラッシュは着弾地点の南方向に発生するようになっているため、
自分の反対側に必ずスプラッシュが起こるという視覚的なわかりやすさと、
反対側にスプラッシュが発生する位置取りなので、基本的に遠い方向に吹っ飛んでくれるようになるので、事故が起こりづらくなります。
外れる前提でマグ→外してアージェント→マグがオススメです。ラットマンはノンクリマグだけでは倒せず、アージェント分あるとちょうど倒せるライフ量です。
アージェントで押し込んだときに巻き込めるような位置のラットマンを撃てるとベスト。
もし1発目が当たったとしてもそれはそれで美味しいのでよし。ほぼノータイムマグなんてそうあたりませんけどね。

で、多タゲを貰ったときは、ミルやカウンター用意をしてくれて1体ずつ相手できそうなら各個撃破。
出来れば近い敵から狙ったほうが余裕はでます。
自分の方向に多数走ってきたときは先頭を走ってくるラットマンにマグを撃ちます。
そうすると後続を巻き込んで吹っ飛ばせる可能性が高いので、ポイントも稼げて一挙両得です。
とにかくスプラッシュで巻き込むのが肝心ですねぇ。上手く密集して出現してくれたらもう美味しさ倍増です。
タコられたら?
…タコられているということは敵も超密集しているということなので、ミルで吹き飛ばし→マグナムワンチャンで
もしかすると美味しく稼げるかもしれません。実際2回目はタコ殴りで5秒位ロスしましたが、いい感じにリカバリーできました。

あ、ちなみにエルフはミルランク5、クラショ2段となんかこう中途半端なのできっちり整えれば
もっと早く殲滅できると思います。というかミル役に立ちませんでした。

人間でも適用できるかは未知数ですけど、なんとか3段昇段受けられるまで修練しちゃいたいですね。
突破できるといろいろこう…上級者感が出せる気がしません?いや実際はそんなことないんですけど。

妖精の村イベントは微妙疑惑

こんばんは。ジョイアです。

なーんかいろいろ調べてみたところ妖精の村の修練値増加とLvによるボーナスは重複しないとの噂が。
一応伝聞情報なので実際に検証してみないといけないんですが、
メインもサブも転生したてなので検証には時間かかりそうですなぁ…

…ということで、とりあえず各妖精を50回見つける、1日3回は妖精を見つけてクーポン貰う
というイベントになりましたねぇ個人的には。
もちろんLv100まで上げるのキツイとか、そもそも修練才能変えたくないとかいうキャラには恩恵はありますけども。
修練値1.5倍だけでも捗り加減は段違いですし。
あと珍しくキャラクター制限がないイベントですので、毎日妖精を3回見つけるだけでもまあまあいいんじゃないでしょうか。

副賞…というかその他のアイテムを見てみると、
妖精ミニチュアは能力補正的には50回見つけた時にもらえるそれぞれの農場設置物の下位互換なので、
それぞれを50回見つける気概があるのであれば毎日3回を無理にこなすこともないですが、
まあ普通の人は並列してこなしますよねってね!
ちなみに6枚で1個のミニチュアボックスなので2日はサボれますね。
あと中身が2種類なのでダブると悲惨ですね。いやまあそれはそれでいいかもしれませんけども。
Lv5報酬は…印象は人によるでしょうけど50は割と破格ではあります。紡織8当たりで使おう。ぜひ。ぜひぜひぜひ。
あとは妖精の村からのプレゼントですが、耐久値が高い採取用具が出るっぽいですけど、
全然情報がなくて中身の情報がつかめませんでした。
たぶん採取用ナイフ・伐採用斧・薪用斧・鎌・ジャガイモ用の鍬・つるはし・鉱物採取用ふるいくらいが候補ですかね?
まあ何が来ても割とどうでもいいと言えばどうでもいいんですけども…

一応50回見つけてもらえる設置物を全部おけばStr+5,Int+5,Dex+5,Will+5,Luck+3が保証されるので、
とりあえず50回見つけられるとベターかなと思います。
一応毎日飴は50個もらえるっぽいので、1日1体ずつこなすくらいでいいんじゃないですかね。
ただ5人見つけるまでな!とか言ってた気がするので、5体全員が村に帰った時点で飴もらえなくなるんですよね…?
そうなるとやっぱり早急に見つけすぎるのも考え物かもなって感じですかね。
最終日に5人目見つけられるくらいがベター?
去年のはフローラの方も報酬に変化はなかったようですしわざわざ急ぐ必要もないのかもしれませんねぇ。

そういえばフローラ再販とかしないんですの?見た目補正的に1人は欲しい感が。
また箱に紛れるのかなぁ。そういうの困る。

しかし前日の記事は誤報含む飛ばし記事になりましたね…
アップデート情報は主観と憶測がものすごく含まれるのでまあいつも飛ばし記事なんですけど。

妖精の村イベントですって

こんばんは。ジョイアです。

最初に言っておきましょう。
あと1週間早くやってほしかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

はい。後の祭りですね。
まあイベント中は混み合うでしょうし避けれたんでいいんじゃないんですかね!
もう本当にすっぱいぶどう式言い逃れですけども!!!!



…とりあえず落ち着いて妖精の村イベントの概要を述べますと…
採取して妖精見つけろ。んで生産しろ。
以上。

…だけだとアレですので、ちゃんと内容書きますね…

アイテムを採取して妖精を見つけよう!というイベントですね。
妖精は5人いて、
メルティ!が精錬、鍛冶担当。鉱物採取や採掘で発見できます。
デリシャス!が料理、ワイン製造スキル担当。小麦やじゃがいもなど、食料系の採取中に発見できます。
ドレッシー!が紡織、裁縫担当。羊毛採取のときに見つかります。
キュア!がポーション調合担当。ハーブを抜くときに発見できます。
シャープ!が木工、ハンディクラフト担当です。薪を採取するときに発見できます。

んー、難儀なのはメルティ!ですかね…?
こればかりは自然物に頼るしかないので競争率が高そうです。一応専有できるバリDもありますけど、効率はあんまりよろしくないでしょうし。
料理系は採取箇所が非常に多いので大丈夫でしょうし、羊毛はペットからの採取ができますし、
ハーブは農場にたっぷり、木工も採取箇所自体は多いです。別に薪割りじゃなくて普通に木から採取でもいいわけですし。

まあ飴がある間はそんなに出現確率悪いわけでもないみたいなので鉱物採取にとりあえず傾けてみるのがいいんじゃないかなーなど。

…まあ、問題はぶっちゃけ生産1のキャラかなり多いからそんなにやる人がいないんじゃね?という…
報酬も農場ミニチュアと生産9種に使える印章(50)。興味ない人はとことん興味なさそう。
一応鍛冶や裁縫3段をそこそこ楽にやるチャンスな気はしますけどねー。
裁縫を成功、完成だけで100埋める場合、修練値1.4倍以上必要です。まあLv100あれば到達しますね。
バンダナをひたすらやるだけでOKなので実はかなり楽だったりします。マスターのための失敗が異常ににつらいだけなんですよねー。
鍛冶の場合は割とややこしいですが、
鎧の成功がダスティンシルバーナイトアーマーしかなく、
材料が鉄インゴ15,最高級革紐5,高級革紐5と非常に面倒です。特に革紐類。
武器類の成功はクレイモア、ダスティンシルバーナイトソード、正宗、村正、吉光
クレイモア以外は図面の入手法が不安定過ぎるので正直論外です。
クレイモアは鉄インゴ5,銅インゴ5,銀インゴ5と素材的にはまあアラトの結晶さえあればなんとかと言った感じ。

で、完了自体の修練値は48しかなく、これだけで100にする場合修練値2.1倍以上必要になります。Lv200でも足りないので細工必須です。
…が、今回においては妖精の村がありますので…楽です!

割と本当に3段チャンスなんじゃないかなぁ。日数的には14日間で、2段の100%まで到達できればいいわけですから、とりあえず6日あれば…ですかね。
実際は才能変えなきゃいけないのでチャンスはもうちょい短いですが。
まあ問題は妖精の村の1.5倍ボーナスを持ってしても結構な回数必要ってことなんですけどね!
裁縫はバンダナチクチクで済みますが、鍛冶は割と物資必要ですからねぇ。
才能でと倍P使って、Lv100かつ妖精の村ボーナスで1.5×1.5(になるといいんですけど)で2.25倍にしても278回必要になります。
278回でインゴが5個ずつ必要なので…それぞれ1390個!
1回もミスらない試算でもアラトと祝Pが464個必要ですね。きっついね。
まあ完成の方をゆるいので埋めればもうちょい楽なのでちょっと極論気味ですけどね。

あとは…そうですね、料理を本を読まずに突破するのが割と容易になるはずですね。
料理はだいたい全埋め必須で、修練値2倍ないと本を無視できないんですが、
ボーナス1.5倍付くなら才能ボーナスのLv100をつけるだけでOKなので秘密商店を完璧に無視できます。
料理大会や料理Dに出ること無くR5にできるので、色々と捗るんじゃないかなーと。料理自体が微妙なスキルであることは否定しませんが。

エルフちゃん大幅強化

こんばんは。ジョイアです。
このお休みの3日間エルフちゃんの生産関連をバシッと上げておりました。
具体的には…紡織、裁縫、鍛冶、ハンクラ、木工などのアクティブ生産、各種採取系パッシブを1にしました。
あとランク6前後で止まっていた音楽バフスキルをすべて1へ。ついでにマスターアイドルを名乗りたかったので、
人形術もマスターを取れるくらいにワイヤーブーリングとかバインドとかをちょこちょこ上げました。
流石にヒルウェンとかあのへんは手回りませんでした。と言うかメインもまだなのでやるんだったらメインやりますけども。

ナオの祝福もばっちり3枚消費。いつか配られた総合7日ポーションはかなり高効率で消費できたかなーと。
3月の風船は…ヒルウェンやシリエンに注ぎましょう。両キャラとも1にする気合はない気もしますけどね。

…で、びふぉーあふたー出来ればよかったんですが、そんな画像撮ってなかった(計画性のなさが露呈しますね)ので、
アフターだけで。

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戦士と弓使いしかマスターを持ってなかった子がこんなにもマスターを!
大量ですねぇ。


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転生直後のステータス。
Dex925!10歳でもおそらく目標の900は達成ですねー。
Dexに限れば転生直後のメインより高いので面目躍如。たぶん。
まあ、エコーストーンで簡単に逆転されるんでエコーストーン早く育てたいんですけど行く機会がない。
あとFBとマジックウェポンマスタリくらいは1にしたいのでもうちょっとAP欲しい…
マジックウェポンがAP151、FBが149と微妙に多い。100まで上げても若干足りない感じ…?


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で、ちゃんと装備を整えるとこうなります。
エンチャントがほとんど整備されていないのでまあ貧弱ですね…
胴体と腕に至っては何もつけてませんからね…
武器も龍騎士弓なのでちょっとクリティカルに不安が。
と言ってもこれ以上は救いの弓に赤6段入れて誤魔化すか、
バーフェルセパルハンターが必要なので…
バフェは流石にメインに回すだろうなぁと。結局サブでしかないので優先度はかなーり低いです。

ちなみに
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累積とかこんなんです。
メインの1/3程度の割には戦闘力あるんじゃない?って感じですかね?
一応WizELもそこそこ回れる感じではありますが、やっぱりそこそこです。
Wizハードを回したほうが負担が少なくていいかなと。
メインはハードだとグレムリンがWeakで経験値入りませんが、
エルフはまだStrongなので余裕あります。


ちなみに消費APは3000くらいですね。元が1900あって、3回の転生で400くらい稼いで、あと才能によるAP獲得が700くらい…かな?
そりゃ育ちますよねーって感じですわね!


で、再度生産スキルを1まで上げた感想ですけど…
お金の力 いず すごい
今回はハンクラで大量に使う丈夫な糸を全部買ったんですが、いやー早いね。
メインが分解1になっていたので分解による補助ができたというのも大きいですけど、
やっぱり作るのはきっついわあれ…

材料集める時間でWizEL回ったほうが色々と精神的に楽ですわね…

その他は革類は何だかんだ全部300枚程度集めていたのでなんとか足りました。
16倍なら300枚が目安かなぁ。割と鍛冶が運ゲーなのでそこ次第ですけど。

まあ2回目やっておいてなんですけどやっぱり3回目は嫌ね…
特に紡織8はやっぱり辛かったっすね!いくら16倍+αとは言え運ゲーは如何ともしがたい。ありがとうデイアン印章!
あと今回も使いませんでしたけど、残り修練値5とかのときはAPトレーニング使っても良かった気がしてますね。今更ですけど。

<ついき>
ブログを眺めていたら転生回数が同じくらいのメインのステータスがあったんで併記しておきますね!
f:id:surara:20170223020225j:plain
転生回数93回目のメインのステータスです。
累積はおおよそ4700/1600くらいだった様子。一回り多いですね。
このステータスは器用貧乏感凄いですね。
多分戦術・弓一部・魔法一部の組み合わせのはずなんでかなり微妙。
シナジーが少ない組み合わせなんでいろいろ辛めでしたね!
…まあ、合計パラメータは似た感じなんで、順当に育ってるんじゃないでしょうか。
まあ普通累積が近ければAPトレーニングやその他もろもろで浪費してなければ
そうなるのは普通なんですけどね。AP1900とか溜めこんでたのが悪い。
<ついきおわり>