ジョイアの日々徒然と。

日々徒然といろんなことを書いていくブログ。はてなブログ版。

お決まりのアップデート情報雑感

こんばんは。ジョイアです。
アップデート情報が出ましたので見ていきますよ!

■ 「ウィンターシーズンイベント」を開始しました。
詳しくは「ウィンターシーズンイベント」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「明日のプレゼントボックスイベント」を実施します。
詳しくは「新規才能準備イベント」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「もう待ちきれないYo!破滅のWA!へのカウントダウンイベント」を開始しました。
詳しくは「新規才能準備イベント」実施のお知らせ をご覧ください。

以上、12月13日(水)定期メンテナンス終了のお知らせ | メンテナンス情報 | マビノギからの一部引用です。

下2つは以前の記事(下記リンクから飛べますよ)で確認していただくとして、
gioia.hatenablog.com

今回はウィンターシーズンイベントに的を絞って見ていきましょう!
ウィンターシーズンイベントは以下の要素で構成されていますよ!

1.週替わり2倍イベント
2.週末はさらに効果アップ!週末イベント
3.アイテムをゲットしよう!週末オンタイムイベント
4.外見変更無料イベント

上から見ていきましょう。

週替わり2倍イベント

期間 実施内容
12月13日メンテナンス後~12月20日メンテナンス前 AP2倍
12月20日メンテナンス後~12月27日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
12月27日メンテナンス後~ 1月 3日 23:59:59まで AP2倍
1月 4日 0:00~ 1月10日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
1月10日メンテナンス後~ 1月17日メンテナンス前 AP2倍
1月17日メンテナンス後~ 1月24日メンテナンス前 全スキルトレーニング値2倍
1月24日メンテナンス後~ 1月31日メンテナンス前 AP2倍

上記スケジュールで週替わりでAP2倍とスキルトレーニング2倍が交互に行われます。
ただしAP2倍は探検の方にはかからないので注意。この際探検レベルを上げないという手…はないね。

1月31日までと非常に長い開催期間ですね!
チェーン実装時から全スキルトレーニング2倍が来るのが心憎い。
それ以外でもヒルウェンやシリエンをやるのもいいかもしれませんね。面倒ですけど。

週末はさらに効果アップ!週末イベント

そして週末は上記に加えて追加で以下の効果が適用されます。

期間 実施内容
2017年12月16日、17日 戦闘経験値2倍、錬金術成功率アップ
2017年12月23日、24日 アイテムドロップ率2倍、ウルラダンジョン経験値2倍
2017年12月30日、31日 影ミッション経験値2倍、エンチャント成功率アップ
2018年 1月 6日、 7日 戦闘経験値2倍、錬金術成功率アップ
2018年 1月13日、14日 アイテムドロップ率2倍、ウルラダンジョン経験値2倍
2018年 1月20日、21日 影ミッション経験値2倍、エンチャント成功率アップ
2018年 1月27日、28日 ペット経験値2倍、装備熟練度2倍

戦闘経験値2倍とAP2倍がかかる16,17日はレべリングをしたいですなぁ。
チェーン直前ですし、いい感じに追い込みをかけられそうな感じです。
あとはエンチャント成功率アップあたりは…と思いましたが、これ木曜効果より上なんですかね?
そうでないなら割とどうでもいいですよねこれ…
あ、でも土曜日の錬金術成功率アップは効果が被りますね。
合成したいものとか分解したいものとか一気にやるといいかもしれません。
経験値2倍を犠牲にしてまでやるべきかどうかは…
一応1月6日の方はトレーニング2倍かかるのでいい機会やも?

アイテムをゲットしよう!週末オンタイムイベント

以下の期間にログインするとアイテムがもらえます。

実施期間 獲得アイテム
2017年12月16日 アバタースロット利用券(30日)
2017年12月17日 パーフェクトスキルアントレインカプセル(イベント)
2017年12月23日 古代の魔法の粉(イベント)
2017年12月24日 無制限ダンジョン通行証
2017年12月30日 無制限影ミッション通行証
2017年12月31日 チェーンスラッシュ才能箱
2018年1月 6日 戦闘経験値ポーション(2時間)
2018年1月 7日 アイテムドロップ確率増加ポーション
2018年1月13日 エンチャント保護ポーション
2018年1月14日 無制限ダンジョン通行証
2018年1月20日 保護の青い改造石(イベント)
2018年1月21日 保護の赤い改造石(イベント)
2018年1月27日 ベルテンエリートミッション通行証ボックス
2018年1月28日 忘却の秘薬

ちなみに古代の魔法の粉以外は15日制限つきです。箱の中身は…まあ公式見よう?
とりあえず注目すべき点は2018年1月27日のベルテンエリートミッション通行証ボックス ですかね?
これは多分騎士団の新コンテンツですよね。
少なくとも24日メンテ時には実装されている…んじゃないですかねぇ。
これ自体は低レベル(累積ではなくて現レベル)向けのコンテンツで、
ある程度レベルが低くないと経験値やアイテムがおいしくない…んだったかな?
あと私の騎士団チームも使うことになるんだった気がする。
割とうろ覚えですが、まあそんな感じです。たぶん。
詳しく知りたい方はベルテン騎士団ミッションとかそんな感じでググると出てくるんじゃないかな…

外見変更無料イベント

2017年12月20日~2018年1月3日の間、
転生やドレスルームで行うPマークやCマークつきの外見変更が無料で行えます。
いつも通りクーポンが必要なものは無理です。
パートナーとかサブキャラとかその辺をちょいちょいいじったりするといいかもしれませんねー。
私はその、割とクーポン使用のパーツがいっぱいなのでまず変えないと思います…はい…

以上!アップデート雑感コーナーでした。
チェーンスラッシュ自体のイベントも結構あるのでしばらくはボリュームある期間になりそうですね。

でも私は地球を防衛しています。EDF!EDF!
…いやまあ多少はレべリング頑張りますよ多分…たぶん…

意外と知られていないっぽいマビノギの属性の仕様

こんばんは。ジョイアです。

ちょっと書きたい話題が出来たので連続更新です。
いわゆる属性値と呼ばれる値の話ですね。

とりあえず属性の概要だけ書いておくと、

  • 各属性スプライトなどから採取できるエレメンタルを装備に使用することによって属性を付加できる
  • 各属性を帯びた装備を付けている分だけ属性値が発生
  • 属性値により属性を帯びた敵からの攻撃やスキルに対するダメージに対しての影響が発生する

とまあとりあえず3行にまとめておきました。

で、ここから詳細な解説をしていきますね!

  • 各属性スプライトなどから採取できるエレメンタルを装備に使用することによって属性を付加できる

各属性のスプライトから各属性のワンドを持ち、右クリックして採取するを選択することで、
それぞれの属性のエレメンタルが採取できます。
基本的に敵対Mobなので足止め手段がないと大抵1回しか採取できません。
足止め手段としては子守唄がお手軽で最強かなと。
サンドバーストでも止められる気はしますが試したことはないです。
ペットでもいけるっぽいですが試したことないので…
筋斗雲とかフローラとかめぇあたりで行ける気がします。
ちなみにケオ島に各属性スプライトがおあつらえ向きにいるので、
エレメンタル採取だけならそこがお勧めです。

で、採取したらそのまま使用します。
そうすると装備の一番下の欄にこっそりと各属性が青文字で表示されるようになります。

  • 各属性を帯びた装備を付けている分だけ属性値が発生

で、属性がついた装備を装備すると属性値と俗に呼ばれているものが発生します。
別にステータス上で出るわけではなく、考えやすくするための概念ですね。
1部位につき一律で1価、装備箇所は9か所あるので全ての属性で合計9価までつきます。
ちなみに武器の細工の属性オプションのLv分も加算されます。この辺忘れがちな仕様ですね。
ただしこれによって9価を超えることはありません。
全身火属性で火属性6の武器を持ったとしても15価になったりはしません。
また、各属性は独立しており、
火属性3箇所、氷属性3箇所、雷属性3箇所のようにつけた場合、
火属性3価、氷属性3価、雷属性3価となります。
ちなみにこれは自身の物理攻撃の属性ともなります。
あと魔法や一部錬金術なんかは無条件で属性価9を持ちます。
たとえばファイアボルトはどんな装備をしていようが火9価になります。

  • 属性値により属性を帯びた敵からの攻撃やスキルに対するダメージに対しての影響が発生する

で、ここからが書きたかった部分。
マビノギにおける属性は火・氷・雷の3属性なわけですが…
それぞれ以下のような関係が成り立っています。

火-氷 :お互いにダメージが大きくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に増加。(相克)
火-雷 :お互いに影響なし。(無関係)
氷-雷 :お互いにダメージが少し大きくなる。属性3価につき、火-氷の1に相当。(相互相殺/相乗)
同属性 :お互いにダメージが小さくなる。単純に被ダメージ・与ダメージ共に減少。(親和)

エンチャント/エレメンタル - Mabinogi Wiki*より引用*1

忘れられがちなのは氷-雷間の相性。
魔法の昇段あたりでちょっとだけ有利になるかもしれないので覚えておくといいかもね!

で、さらに詳細に数値を交えてどんな影響が出るのか…というのを書いていきましょう。
ここからの解説は以下の式を使いますよ!
ダメージ*(1+(1/9)*係数)
すごーく簡単に言うと、係数が1変動するとダメージが約11.1%変動するよ!って式ですね。
そしてここから係数に関して小難しいこと書きます。
めんどくせー!という人のために要点だけまとめておきましたので、
これを読んであとは読み飛ばしても…いいです…

  • 親和関係だと1価につきダメージが1/9ずつ減るよ
  • 相克関係だと1価につきダメージが1/9ずつ増えるよ
  • 相互相殺関係だと3価につきダメージが1/9ずつ増えるよ
  • でも相手の属性価数以上の影響は出ないよ
  • 相手の属性価数以上に自分も同じ属性の価数を持っていると、ダメージ減少だけが適用されるよ

ここ!最後!最後の赤字が書きたかったのですよ!
これがあるから氷属性の細工がついた武器を持って氷価数がついても、
全身火属性で火9価なら問答無用でFBLは1ダメージになるわけですね。


あとは小難しく書くだけなので…スルーしてもいいよ!

…ということで、この係数について詳細に解説しますと…
<前提>
防御側の属性価数以上の影響は発生しない

  1. 親和関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数から価数を引く。防御側の属性価数以上の場合、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数に価数を加算する。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • ある場合、係数に価数を1/3した値を加算する。(小数点以下切り捨て。つまり3につき1追加)
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • ある場合、属性Lv合計-属性オプションの数 を係数に加算する。ただし特定のコンテンツではこの計算は無効化される。

…といった具合。わかりづらいね!
特に防御側の属性価数以上の影響は発生しないってなんだよ!
と思われている方もいらっしゃる気がしますので、ちょっと具体例を3つ。

  • 雷価数1の敵に対し、火価数3、氷価数3、雷価数2の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は雷で2価。ただし防御側が1価のため係数は-1。属性価数以上であるため、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 存在しない。

最終的な係数は-1となり、ダメージは約-11.1%される。

  • 火価数3の敵に対し、火価数3、氷属性Lv5の武器の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は火属性で3価。ただし防御側が3価のため係数は-3。防御側の属性価数以上であるため、4番まで飛ぶ。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 考慮しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 合計Lvは5、オプション数は1であるため、5-1で4を係数に加算する。

最終的に-3+4で最終的な係数は+1となり、ダメージは約+11.1%される。

  • 火価数3の敵に対し、火価数2、氷属性Lv5の武器の状態で攻撃する
  1. 親和関係にある属性があるか?
    • 親和関係は火属性で2価であるため係数は-2。
  2. 相克関係にある属性があるか?
    • 火属性の相克関係にある属性は氷属性。氷属性は5価だが、防御側は3価のため、係数は+3。
  3. 相互相殺関係にある属性があるか?
    • 火属性には相互相殺関係の属性は存在しない。
  4. 武器の細工に属性が存在するか?
    • 合計Lvは5、オプション数は1であるため、5-1で4を係数に加算する。

最終的に-2+3+4で最終的な係数は+5となり、ダメージは約+55.5%される。

といった感じ。
2番目と3番目のあたりが属性って意外と重要やな…ということを教えてくれる気がします。意外と。

…ちなみに相手の属性価は基本的にわかりません。
魔法を撃てば特定の属性魔法のダメージが低いのでどの属性を持っているかはだいたいわかりますが。
基本的には無属性にしておくのがベターかなーとは思いますが、
夢幻やらシードやらに行く機会が多いので火属性固定になりがちですよねなんか。
まあ困るのはルンダの火属性の骨に苦労させられるくらいなんですけど…

*1:えっ…?ここ読めばいいって…?いやまあ書くことに意味があるのよ

放置気味な今日このごろ

こんばんは。ジョイアです。
マビノギ内もブログも放置気味な感じですがいかがお過ごしでしょうか。

やはりあまりにネタがない。
チェーン実装まではとりあえずのんびりペースかなー…
一応個人でできるスペシャルな影ミッションはやっていますが、
一応Todayよりは報酬高い…のかな…?
裏を取ったわけではなくてなんか高い気がするー…?というだけですけど。
あと金曜日に無制限証取り忘れました。おさけがはいっていたのです…

で、金曜日に期限が切れそうだった夢幻ラビ証を使ってこっそりソロプレイに挑んでみたんですが、
サキュバス×6にペットが耐え切れずに一瞬で落ちました。権能Lv15かつディナシーLv200なんですけどね…
これ以上耐久高いペットはそういないはずなんですが、これでもダメだと…うーん。
サンダーが権能による復活後も継続してヒットするので、
ペット的にはサンダーが一番嫌らしい感じ。
でもってプレイヤー的にはポイズン以外の中級魔法は割と耐えられますが、
ペット的には何来てもアウトなので、ポイズン以外の処理を優先ですかね…?
ダメージが一番通るのがアイス(炎9価状態なので)、ついでライトニング。
ファイアはプレイヤー的にはダメージ1ですし、ペット的にも復活回数1で済むので
しばらくは放置していてもよさそう。ファイアはこちらが炎9価なので固いんですよね…

手順的にはポイズンにサンバ撃ってアイス→ライトニングの順で処理、
ポイズンにサンバかけなおし、ファイア処理、かけなおし…のループかなぁ。
FHが復活してなかったのも痛かったですね。1部屋ごとに復活待つくらいの勢いでもいいのかも。

あと意外とラゴデッサがめんどい。ミル多用なのでFHだとたまに手出せないパターンがあるんですよね。
4体のこって4体ともミル待ちとか簡便ですわ…
ついでにディフェンスも使ってきて、そこに乱れ苦無撃ってしまうとタゲがこちらにきて危ない。
あとモスね。やっぱりあいつ嫌い。でかい!ミル使う!ディフェンスもする!うざい!

そういう意味ではファントムと少数のサキュバス部屋が一番安定したりしますね…

一応2湧き部屋2部屋め(2部屋目でサキュバス6が出てきて乙った)まで行ったので、
おおよそ何とかできそうな雰囲気はあります。

あとWiki読み直して気づいたんですが

サキュバス系5種はターゲット規則が一般的なモンスターと異なっているのが特徴。
初回のターゲットは「一番最初にマップに現れた者」を狙い、
以後10~20秒程度の間隔で「一番最後にマップに現れた者」にターゲットを変更します。
この「一番最後」とは最後に危機脱出を使ったキャラや最後に召喚されたペット・人形も該当するので、
うまく利用すれば有利に戦う事が可能です。

(以上、エリア情報/ダンジョン/特殊/夢幻のラビ - Mabinogi Wiki*から引用)
とあるので、これペット召喚してから危機脱出しておくと少なくとも出現直後は狙われない
→リンクを微妙にミスってもセーフになる
ということです…かね?

この辺も念頭に入れるのはありかもなぁ。
まあ気休めにしかならなそうですが。

すべてをルドルフハイドランスチャージでぶっ飛ばすという時間かかりすぎてダメな手段もありますが…
まあ緊急避難的に使うのはありなのかも。
それこそサキュバス6体出てきたらひとまず黒いのだけは落とすために使うとか。
それでも時間はかかりますが、確実性は段違いですよね。
でもなんか本末転倒感はある。あるけどまあ普通はPTで行って
誘惑使ってもらってブレイドでずっばーんするのがいいんでしょうけどね…

垂直ダウンになる程度の速度でブレイド出せるようになれればいいんですが、
あんまり成功率高くないです。あとやる機会もないので練習する機会もないのもある。

いつものアップデート情報雑感

こんばんは。ジョイアです。

さて、いつものアップデート情報やってくよ!

■ 新規才能アップデートティザーサイトを公開しました。
詳しくは12月20日新規才能実装決定! ティザーサイト公開のお知らせ をご覧ください。

■ 「新規才能準備イベント」を開始しました。
詳しくは「新規才能準備イベント」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「ウィンターシーズン」イベントを実施します。
詳しくは【予告】「ウィンターシーズン」イベント実施予定のお知らせ をご覧ください。

■ 「友達招待キャンペーン」を開始しました。
詳しくは「友達招待キャンペーン」実施のお知らせ をご覧ください。

■ 限定ペットカードの再販売を開始しました。
詳しくは限定ペットカード再販売のお知らせ をご覧ください。

■ 以下のアイテムの販売を終了しました。
 ・スチームパンクボックス

盛りだくさん!

■ 新規才能アップデートティザーサイトを公開しました。
いろいろと噂されておりました新規才能が実装されます。年内か…年内はちょっと予想外だ…
しかしながらこのチェーン、韓国情報によるとやたら強いらしいので期待しています。APも集めていますしね。
まあ事前の情報は他サイトに任せます。

■ 「新規才能準備イベント」を開始しました。
ダンバートンにいるキャラバンジョーからクエストを受け取って、
todayとは別にspecialという表記の影ミッションがあるので、
それを両方クリアしてきてね!というイベント。
毎日降ってくるデイリークエストをクリアすると
新規才能に関する情報が書き留められたメモ、もしくは新規才能に関する情報が書かれた議事録が入手でき、
それをコレクションするとチェーンスラッシュの才能の印章(50)が獲得できます。
新規才能のスキルの特徴とか書かれてるんでしょうね。わくわくですなぁ。
あとはー…special…経験値3倍とかになってませんかね?
今日の(12/06)のスペシャルは背後の敵とシャドウウィザード退治だそうですよ。ソロで行けるね!

で、準備イベントはあと2つあります。
■明日のプレゼントボックスイベント
12月16日から19日にかけて行われるイベントで、
破滅の輪アップデート後に利用できる引換券やアイテムが入ったランダムボックスが貰えるイベントです。
で、これちょっと変わってまして、1日目の箱を開けると、
1日目の報酬をあきらめて2日目の箱にグレードアップできます。
最終的に3日目の箱にまでなるわけですが、
まあラインナップを見る限り3日目一択かなーと。
3日目の箱からは新規才能のケルティック武器素材だったり、おそらく新規エンチャ、
ついでに新規才能の100印章、そしていわゆる7段石と結構豪華なラインナップです。
あ、ちなみにこれは0時リセットなので16日に受け取って開けないと3日目報酬もらえません。
さらに19日過ぎると開封すら不可能になるようです。パパッとあけちゃおうね。

そして最後。
■もう待ちきれないYo!破滅のWA!へのカウントダウンイベント
12月13日から20日にかけて行われるイベントです。
ふざけた名前のイベントですが、ログインするとコインが貰えて、コインの枚数によって
破滅の輪アップデート後にアイテムが貰える…という仕組みです。事前予約イベント…って言うらしいですね。
報酬が最大になるのは6枚以上なので、とりあえず6日間ログインしようね!

あと公式のページの注意事項で好きなのが
・ワクワクしなくてもイベントの進行に影響はありません。
こういうちょっとしたお茶目が好きです…

これで事前準備イベントは終わり。
能動的にやらなきゃいけないのは影だけですね。
またかよーな気分ではありますが、まあいいんじゃないでしょうか。


次はこちら。
■ 「ウィンターシーズン」イベントを実施します。
まだ予告なので詳細なことはわかっていませんが、
12月13日からAP2倍、戦闘経験値2倍、アイテムドロップ率2倍のなどのイベントがある…みたいですなぁ。
いつものごとく日替わりなんでしょうね。アイテムドロップ2倍はそんなにって感じですけど、
AP2倍や経験値2倍は嬉しいかもしれませんね。秋パケを解き放て!
公式ページによれば、13日は絶対AP2倍やるので、転生に気を付けようね!だそうで。
早まって転生するとちょっと後悔するかもしれない。でもまあ転生ポーション飲めばいいんですけどね。

■ 「友達招待キャンペーン」を開始しました。
まあいつものですね。10月25日ログインしていない人も対象とのことなので、送るだけ送ってみては。
サブ垢作るなら今がチャンス…とも言えます。
多重起動して箱大量ゲットというのも…まあ。

■ 限定ペットカードの再販売を開始しました。
クリスマスアルパカ(色選択)カード 1,190NEXONポイント
クリスタルルドルフ(色選択)カード 1,190NEXONポイント
シェフの空飛ぶ屋台(色選択)カード 1,290NEXONポイント
妖精フローラ(色選択)カード 1,190NEXONポイント
北極スケルトンカード 780NEXONポイント
サンタクマカード 700NEXONポイント
トナカイカード 630NEXONポイント
ラインナップは以上!

おすすめはやっぱりルドルフですかねー。
こればっかりは、代用が効かないというのが大きいです。
ついでに言うとこれが前提の戦術がいくつかあります。あとアークリッチのスケッチが楽になります。
どれか1体だけならと言われたならこの子をお勧めしますよ。

アルパカなんかも絶賛配布中の生産素材の格納用袋を作れるという意味では結構便利ですね。
袋自体は取引不可なのであんまり調子に乗って作ると邪魔ですけど。
あと交易時に馬車の強化版の乗り物を使用可能になります。
これはたしか馬車自体を買ってなくても使えたと思うので、
パートナーを持っていても不要…ということはおそらくないはず。

それ以外だと空飛ぶ屋台が持っている料理カバンがフェスティバルフード多用の人には便利かと思います。
私のインベントリには縦1横3はちょっと入るスペースないのでちょっと悩みどころ。
あと屋台は種族を問わず他に3人乗せられるます。ほかのペットでは4人乗せられるのは…たしかいないはず…
PTプレイが多い方には交流の手段としても。インベントリも広めなので外付けカバンとしてもそこそこ。
あと地味に料理の修練値2倍、火のないところでも調理可能、水が汲める機能があります。
こちらがまあ屋台本来の機能ですが、ないならないでまあ…
あ、後一応料理素材も売ってますね。まああんまり使いどころはないんですけども。
結構使用されている調味料各種を用意しておかなくてもいい、という点はそこそこありがたいかも。
いろいろと独自機能満載なので1体はいるといいかもしれませんね。
戦闘力には期待できませんけど。

フローラも採集速度が地味にアップしますが、採集はパートナーとやるので正直微妙っちゃ微妙ではありますかね…
まあかわいさ補正があるので1体くらい持っていても損はしないんじゃないかな…
戦闘力自体もそこそこ高かったはず。ディナシーには負けますが。

あとは…スケルトン!
地味にその場死んだふりが使えます。地味に。
その昔AIに死んだふりを組み込んで無理やりタゲ取らせて分散させていた時代がありましたが、
今は…有効じゃなさそうだなぁ…あとパートナーも死んだふりが使えてしまうのも向かい風。

他のペットは…ぶっちゃけ趣味枠でしょうなぁ。

以上!
やーチェーン実装が楽しみですねー。
12月はかなり忙しい感じなんですけど、何とか時間を捻出したいなぁ…

だいぶサボってました

こんばんは。ジョイアです。
アップデート情報を書いたつもりで下書きに突っ込んだままでした。公開しましたが今更ですな。

さて、取り立てて書くこともないんですが…
なんとか話題を捻出しますと、やっとAPが2000超えました。前回の転生が80/16という体たらくなので、
だいぶサボってますね。夢幻とかはちょくちょく行ってたんですけども。

あ、そういえばやっとソロで2層通路のファントムを2回めで突破できました。
時間的に残り10秒とかだったんでかなり危なかったですが、まあできたことにはかわりない…よね…
でも骨必須なんですよね。そうじゃないとクリティカル出てもウィスプ落ちないんですよね…
格闘術がほぼノータッチなので、Willがかなり低いのがネックですねぇ。Lv1時点でカッコ内が500程度しかないですし。
補正かけて690。エコーストーンのWill72がかなり大きいですなぁ。

手裏剣の威力を上げるなら格闘なんですけど…チェーンが強そうだし悩みどころ。なんとか頑張ってはいきたい。

アップデート情報が来たらしいので

こんばんは。ジョイアです。

前の記事もアップデート情報っすね!なんかもう…放置してて…すまない…
ネタがちょっぴり不足気味です。釣り放置して終わってるからねぇ。
ゼノブレイド2とか来たらマビノギどうなっちゃうんだろうね!

…さて、では本題に。

■ 「必殺!じゃんけん」イベントを再開しました。
  詳しくは「必殺!じゃんけん」イベント実施のお知らせ をご覧ください。

■ 「スカーレットウィキッドボックス」の販売を開始しました。
  詳しくは「スカーレットウィキッドボックス」販売開始のお知らせをご覧ください。

特にイベントはなし。とりあえずじゃんけんイベント再開くらいですか?
…じゃんけんイベント停止されてたんですっけねー。そういえば券降ってきてなかったなぁ。

で、箱は…
個人的にはそこまで好みでもない…かな…
でも波の鎮静最上級はなかなか強そう?ファリアス系は強そうですねなんか。
未だに枠にはめたことすら無いので、なんかでないかなーとちょっと期待。

以上!特に書くこともなかったね…

アップデート雑感と雑なお話

こんばんは。ジョイアです。

寝る前に放置しておいたら130個中、筌は68個でした。
…えっ…すごいばらついてる…?

まあ使う前は50~60とかだったんで増えてはいるんでしょうけど。
所詮は試行回数130…偏るときは偏りますよね、うん。

さて、アップデート情報が流れてきたんで書いときましょ。

■ 「必殺!じゃんけん」イベントを開始しました。
詳しくは「必殺!じゃんけん」イベント実施のお知らせをご覧ください。

…だそうで。
まあ簡単に…とか言わなくてもただただじゃんけんしろイベントですわね。
フェスティア(行き方を忘れている方がうちのギルドにいたので念のため書いておくと、
キャラクター情報のフェスティアタブから飛べますよ)のランドマーク付近にいるキャラバン・ジョーに話しかけることで、
イベントに参加ができます。
初期配布としてグー、チョキ、パーがそれぞれ1枚、10分ごとにいずれかの券が1枚。
1日最大30枚獲得可能…みたいですね。単純に考えて5時間ログインでMAXですね。
まあ適当にやればいいのかなーって感じですかね…?
一応1日につき5回勝利でAP2ポーション、10回勝利でAP3ポーションがもらえますね。
あとは150回勝利で新衣装。
まあ単純に考えれば勝率1/2ですから、談合せずとも回数を重ねればまあ…って感じでしょうか。
2PCで談合しちゃうのが手っ取り早いでしょうけど、それはそれで味気なさそうではある。
…まあ、総括するとぶっちゃけ微妙なイベントかな…?という感じは否めない。
同時進行の釣りイベを考えるとまあこんなもんでもいいのかもしれないけれど…


またもや夢幻行ってた(最近割と各方面からお誘いが来てうれしい)んですが、なんというかやり方も様々あるんですなぁと。
乱れ苦無やライトニングロード、ジャッジメントブレイドが飛び交う戦場であったり、
サンドバーストで交戦対象を減らしつつバッシュでちくちくつぶしていく慎重派であったり、
ワイバーンで固めて人形で集めてばしばしやる高等テクニックも…
特に人形で集めた後はいろいろ派生コンボがあって、
判定復活直後(つまりダウンゲージが一定以上あるとき)にブレイドを落とせれば垂直ダウンするので、楽にブレイズがつなげるとか、
直後じゃなくても跳ねる方向に行っておいてブレイズ準備するとか、
なんかこうもうすげぇ!としかなってなかったです。

2湧き目のファントム回避もいろいろやり方あるみたいで、
サンバしてヒュドラは前にも書きましたけど、
足元にペットを待機させておいてFBで落としすぐ乗ったり、騎乗ペットでランスチャージであったり、
とりあえず倒して湧いたらすぐ近くの敵に対して分身術して回避とかいう曲芸的プレイで逃げてる人もいたり。

中ボスもまたさまざま。
そもそもブリューナク使う人と使わない人がいますし、
ファントムと片方にサンバ、残りを倒してからもう片方のパターンと、
途中まで同じだけど片方のライフが30%くらいになったらもう片方にもブリューナクで攻撃を加えて、
保護を落としてから30秒以内で一気に落としてしまう戦術とか。
そもそも2人で別れればよくね?というパターンもありましたし。

2層通路はまあ割と固まっている感じ。
1回目の2分で1人だけ入場、閃光弾を集め、次の5分で全員入場、
1人が集めた閃光弾で殲滅、もう2人が引き続き弾集め、
残り2人はギリギリになったファントムを乱れ苦無とかで落とす。
おおよそそんな感じでした。
場合によっては1人ですべての工程をこなしちゃう人もいますけど、
なかなか5分のパターンでは殲滅しきれませんなぁ…

ボスはファントム(と出来ればベビサキュも)を隔離しサンバで止める戦術、
もしくはソロと同じ感じでおおよそ60秒ごとにくる咆哮を待ち、その後リンクし殴り、
次の咆哮が来る前に撤退…といった感じ。
まあPTプレイであれば前者が多いですけどね。前者の方が安定しますし。
でも後者もやっておくと崩れた時に立て直せる(こともある)ので、
経験できるとそれはそれでいい経験かと思いますなー。
もちろん失敗しても立て直してくれる人がいるの前提になるんですけど。
そういう意味ではハードル高いですね…